ورود به حساب ثبت نام جدید فراموشی کلمه عبور
برای ورود به حساب کاربری خود، نام کاربری و کلمه عبورتان را در زیر وارد کرده و روی «ورود به سایت» کلیک کنید.





اگر فرم ثبت نام برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.









اگر فرم بازیابی کلمه عبور برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.





تبلیغات تبلیغات
نمایش نتایج: از 1 به 9 از 9
  1. #1
    تاریخ عضویت
    2012/07/31
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    302
    امتیازها
    10,559
    سطح
    68
    740
    کاربر انجمن

    سقوط یک تاکتیک ! " نقدی بر " Ghost Recon:Future Soldier "

    اطلاعات سازنده :



    • Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier
    • PC, Xbox 360, Playstation 3
    • Published by Ubisoft
    • Developed by Ubisoft Paris
    • French release: May 24 2012
    • US release: Available











    مقدمه :


    جنون تقلید ، جنون set piece ، جنون call of duty و جنون جنگ های اینده ! این جنونی است که Activizion یا سری moder war far بر جان تمامی سازنده های بازی انداخت . از max payne 3 ، madal و اخرین بازی هم ، Ghost Recon:Future Soldier !! جنونی که اگر به خوبی درمان نشود بازی را به سقوط میکشاند .

    Future Soldier نامی است که ، عنوان جدید سری Ghost Recon انرا یدک میکشد . اخرین بازی این سری در سال 2009 عرضه شد و بهترین بازی در سبک شوتر تاکتیکال بود . حال بعد از 3 سال اینبار با معجونی قاطی و اشفته از ubisoft رو برو هستم .




    داستان :

    داستان بازی در باره نیروهای رایکون ( معروف به ghost ) هست ، که این بار برای جلو گیری و از بین بردن ( به اصطلاح تروریست های روسی ) خودشون رو اماده میکنن . (چرا این تروریست ها هیچ وقت امریکایی نیستن ؟! ) .
    اینبار نیروهای افراطی روسی قصد دارند با بمب های رادیو اکتیو مخصوصی ، هم مردم نقاط مختلف دنیا رو الوده به رادیو اکتیو کنن و هم مراکز مهم رو هدف قرار بدن . اینبار هم مثل همیشه ( امریکا که در واقعیت مایه شر و ننگ جهان هست ) ، با نیروهای جدید و پیشرفته خود که به سربازانی مجهز تبدیل شده اند ، قصد نجات دنیا را دارند ! ، و نیروهای اینده و ویژه خود موسوم به ghost را به این عملیات میفرستند .


    گیم پلی :

    ابتدای بازی ، با یک صحنه اکشن و در کوهستان شروع میشود ، جایی که نیورهای افراطی روس یک کامیون حاوی بمب رادیواکتیو را اسکورت میکنند ، که چند دقیقه بعد نیروهای ghost با یک حمله برق اسا اسکورت ها را نابود و و بازیباز از همان لحظه کنترل کاراکتر را بر عهده میگیرد . اما این کاراکتر هم بعد از دقایقی میمیرد ! و بعد از نشان دادن صحنه های در تابوت گذاشتن کاراکتر ، بازی نیروهای جدید ghost را به شما معرفی میکند تا بازی اصلی از همین لحظه شروع شود .
    اولین تغییرات بازی هم از همین نقطه شروع میشود و البته مشکلات بازی هم همین جا خود را نمایان میکنند . ( در مورد مشکلات بعدا کامل صحبت خواهیم کرد ) .
    در بازی همه چیز تغیر کرده . این بازی ، زمین تا اسمان با بازی advanced warfighter ، تفاوت دارد . هیچ چیز اشنایی از نسخه قبلی در بازی وجود ندارد ! این بازی تبدیل شده است به یک بازی صرف ( بزن و بکش و برو جلو ) شوتر محض !





    مراحل بازی واقعا متنوع هستند و هیچ 2 مرحله ای شبیه هم وجود ندارد . بازی همیشه با یک set piece شروع و با یک set piece نه چندان جالب تمام میشود .
    نیروهای همراه شما را هوش مصنوعی اسکریپت شده ، کنترل میکند و دیگر از فرمان دادن در این بازی خبری نیست ! تخیل در گیم پلی بازی و در کل محیط بسیار زیاد است و در واقع گیم پلی این بازی بین اینده و حال ، مانده است و همین فضای نامعلوم گیم پلی ، مشکلات زیادی را برای این بازی ایجاد کرده که از جمله ان میتوان به ، تبدیل بازی به یک شوتر خشک و خالی شد !
    در گیم پلی بازی شاهد وجود gadget های زیادی هستیم .

    برخی
    gadget ها بازی به شرح زیر هستند :

    Dropa : یا جاسوس پرنده . یک وسیله کوچک کارامد که از راه دور هدایت میشود و به پرواز در میاید . این پرنده کوچک 2 نوع دید فرابنفش و اشعه x دارد که میتوان دشمنان را شناسایی کرد . از قابلیت جالب این وسیله تبدیل ان به ماشین برای خنثی سایز برق و انفجار است که تنوع خوبی هم دارد .

    عکس دراپ






    Warhound : این وسیله یک ربات بسیار قوی با سپر های فولاد 20 میلیمتری است . از قابلیت های این ربات میتوان به قابلیت هدایت به وسیله کاربر ( کاراکتر اصلی و از طریق دوربین روی چشم ) ، پرتاب موشک غیر هدایت شونده و هدایت شونده ، اشاره کرد .

    Emp grenade : این وسیله یک نوع نارنجک مخصوص است که با پرتاب ان و انفجارش ، نویز های مغناطیسی ایجاد کرده و باعث گیج شدن دشمنان ، میشود .

    Nvg : دوربین مادون قرمزی که هم باعث دید در شب شده و هم قابلیت علامتگذاری به یاران همراه بازیباز را میدهد .

    Camo : که یکی از زیبا ترین و بهترین قابلیت های بازی است که باعث میشود ، لباس کاراکتر اصلی همرنگ محیط شود تا حالتی نیمه استتار پیدا کند . این لباس به زیبایی طراحی شده و حتی نمونه های واقعی ان هم تولید شده اند و gadget های دیگری که از حوصله این نوشتار خارج است .

    گیم پلی این بازی خیلی روان و نرم و خوش ساخت است ، طوریکه بازیباز میتواند ، این بازی را با مخفی کار کامل و کشتن دشمنان و یا اکشن کامل بازی کند ، که در هر 2 حالت لذت خاصی به همراه دارد . نقطه اوج این گیم پلی روان هم دوربین سینماتیک بازی است که بسیار زیبا و فوق العاده طراحی شده تا بازی به یک فیلم سینمایی تبدیل شود . نهایت اوج این دوریبن ، زمانی است که دشمن با تیربار هلی کوپتر و یا با تیربارهای 120 میلیمتری ضد تانک بازیباز را مورد هدف قرار میدهند ، که تمان های شدید دوربین ، حس فوق العاده ای را به بازیباز القا میکنند . بازی افت فریمی ندارد و بسیار روان است . ضمن اینکه در گیم پلی این بازی ، برخی از دشمنان هم ، مثل کاراکتر اصلی نامرئی میشوند که فقط با کمک یک دوربین مخصوص ( دید فرو سرخ ) قابل شناسایی اند .

    از دیگر نکات جالب کار شده در گیم پلی بازی درگیری های تن به تن و فیزیک بازی به سبک max payne 3 است که جالب و تماشایی است . ضمن اینکه در حالت مخفی کاری ، در صورتی که اسلحه شما صدا خفه کن داشته باشد یا نداشته باشد هم ، بازی مد و امکانات مختلفی را برای از پا در اوردن دشمن به شما میدهد . همینطور با انتخاب اسلحه های سنگین و سه پایه ، در صورتی که کنار یک کاور باشید ، میتوانید از 3 پایه اسلحه ، روی کاور و مثل یک تیربار 80 میلیمتری استفاده کنید ! در این بازی سنگر گیری هم جالب است .
    برخلاف تمام بازی ها که کاراکتر اصلی سرش همیشه از سنگر بیرون است و تیر نمیخورد ! اینجا به محز اینکه سر شما از سنگر بیرون بیاید ، تیر میخورید و در واقع اصلا سر کاراکتر اصلی از کاور پایین تر است .

    یکی از بخش های بسیار معتاد کننده بازی بخش gunsmith یا بخش customize اسلحه هاست . لذت اصلی این بخش برای دارندگان kinekt است که میتوانند بدون دسته از قابلیت های این بخش و تست هر اسلحه ، استفاده کنند . در این بخش از شیر مرغ تا جون ادمیزاد ! را میتوانید برای اسلحه خود پیدا کنید و امرا روی اسلحه خود بارگذاری کنید .


    ایـــــــــــــــــرادات بازی :

    واقعا معلوم نیست این بازی شوتر هست یا شوتر تاکتیکال یا اکشن خالص ! هیچ دستوری در بازی وجود ندارد . بازی صرفا یک شوتر است و هیچ نوع تاکتیکی در این بازی نیست و تمامی یارهای همراه کاملا اسکریپت شده دنبال شما میایند !! ( ایراد بزرگ تر از این تغییر منفی ؟! )

    ایرادات در این بازی یکی و دوتا نیستند و با انبوهی از ایرادات و باگ ها طرفیم . از غیب شدن اجساد تا مشکلات هوش مصنوعی و غیب شدن جای گلوله تا ....

    در این بازی تمامی ، دشمنان بازی شبیه هم اند . چه از نظر جثه ، چه از نظر فیزیک و انیمشن و چه از نظر چهره ! واقعا دشمنان 4 نوع انیمیشن بیشتر ندارند و زمانی که مثل دیوانه ها به سمت شما برای مردن ، میدوند ، ناخود اگاه بازیباز را یاد دویدن های مذخرف SNIPER : ELITE V2 میاندازند ! واقعا انیمیشن های بازی چه برای NPC و چه برای هوش مصنوعی و یاران همراه بسیار بد و کم هستند و به بیشتر از 100 تا نمیرسند !! . از طرفی هوش مصنوعی دشمنان هم بسیار پر نقص و ایراد است که در بخش گیم پلی توضیح داده شده . ( مثلا به شخصه بعد از مردن و LOAD شدن مجدد ، دیده ام که تک تیراندازها در باگ فرورفته اند و بعد از 5 دقیقه تازه میفهمند که بازی LOAD مجدد شده است ! ) .

    صورت های تکراری دشمنان حتی در میان پرده های بازی هم افتضاح و غیر طبیعی هست و اصلا صورت دشمنان و لب هایشان lip sync ندارد . مشکلات عجیب برخورد با موانع و بالا نرفتن از برخی از جاهای فیزیکی و برعکس پایین امدن از انها که مشخص است که در این زمسنه بازی انیمیشن خاصی ندارد .

    در بازی تمام npc ها یک شکل اند .با یک فیزیک و همه هم شکل هستند با هوش مصنوعی پر از باگ و انمیشن بسیار محدود .
    همین طرو یکی از ایرادات عجیب بازی رد شدن کاراکتر اصلی از داخل بدن یارهای خودی هنگام کاور گیری و برعکس ان است !! که خیلی عجیب است و نشان از این دارد که بازی یا پولیش نشده است یا همینطور ساخته شده است . برخی دیگر از انیمیشن های بازی هم تکراری هستن که در طول 12 ساعت گیم پلی واقعا اعصاب خورد کن میشوند . مثل انیمیشن باز کردن در گاراژ و درهای بزرگ که حتما باید صبر کنید تا ، تمام یارهای خودی هم برسند .

    مراحل بازی هم از کاملا اسکریپت شده است و شما باید یک تا 2 کار را انجام دهید که تنوع مراحل را کاسته و باعث به وجود امدن گیم پلی ای تکراری شده است و گیم پلی ای که بیشتر از 12 ساعت گیم پلی ندارد ! که برای یک بازی شوتر تاکتیکال ( که البته این بازی تبدیل به شوتر خالص شده ) ، بسیار کمه . حتی در زمینه تقلید از CALL OF DUTY هم این بازی موفق نیست و set piece های بازی در شروع و خاتمه هر مرحله با بدترین کیفیت ممکن و داستانی بی ربط سر هم بندی شده اند و در واقع با این set piece بازی تبدیل به یک شوتر بی محتوا و بی ارزش برای تکرار مجدد و گشتن در محیط بازی شده است . ضمن اینکه محیط بازی بسیار خطی و محدود شده است و نقشه ها بسیار کوچک هستند ، که تمام این موارد از این بازی یک بازی رو به سقوط و پر ایراد ساخته .

    البته ایرادات بازی به همین جا محدود نمیشوند و ایرادات بیشتر در بازی وجود دارد که از حوصله این مقاله خارج است .

    هوش مصنوعی :

    هوش مصنوعی بازی به سه بخش npc ، یار همراه و دشمن خلاصه میشه .

    Npc : خیلی بد و اسکریپت شده . هیچ حالت خاصی ندارند . نه انیمیشنی ، نه صدایی و نه ... فوق العاده بد و ازار دهنده . اما شخصا در جایی از بازی یکی از npc ها رو دیدم ، درحالی که مخفی شده بودم ، من را با تعجب نگاه میکرد و بعد با ترس فرار کرد ( چون نامرئی بودم ) . که البته این مورد برای همه اتفاق افتاده و این هم نمونه ای از یک اسکریپت میباشد . در برخی از قسمت ها هم مانند مرحله پاکستان و در ان همه درگیری شدید ، npc ها را میبینید که وسط تیر و گلوله ایستاده اند و به کاراکتر اصلی ، نگاه میکنند !
    2- یار همراه : هوش مصنوعی یارهای همراه هم با اینکه اسکریپت شده است ، اما بسیار حرفه ای و عالی نوشته شده است . از هدف گیریها و ... تا پیدا کردن راه ، به خوبی عمل کرده و بازیباز را همراهی میکنند .

    3- دشمنان بازی : که اصلا هوش مصنوعی انها بالانس نیست و در واقع افتضاح است . برخی از قسمت ها فقط بازیباز را تماشا میکنند ، برخی از قسمت ها به سرعت تمام ، به سمت بازیباز میدوند تا کشته شوند ! و بعضی از جاها برعکس ، کاور گیری میکنند ، به حضور شما شک میکنند و تعجب میکنند و به سمت شما به صورت گروهی حمله ور میشند که البته بسیار ضعیف ، اسکریپت شده و غیر طبیعی رتار میکنند و این مورد هم بسیار افتضاح کار شده .

    گرافیک :

    تنها حرفی که این بازی برای گفتن دارد ، در بخش گرافیک است . Ghost Recon:Future Soldier از موتور ارتقا یافته نسخه قبلی بازی یعنی TETI استفاده میکند . این موتور وظیفه پردازش گرافیک را برعهده دارد . عمده تغییرات این موتور در زمینه VOLOMETRIC LIGHTING ( نورپردازی پیشرفته حجمی و موازی ) ، فیزیک و استفاده از سیستم ذرات حجمی و پیشرفته و پشتیبانی از صداهای چند کاناله دالبی و HD 7.1 کاناله است .
    این پیشرفت ها به وضوح در بازی قابل مشاهده است و این بازی تغییرات زیادی را با بازی قبلی خود ، از نظر گرافیکی دارد . کاراکتر اصلی بازی واقعا با کیفیت طراحی شده است و از بافت های باکیفیت بالایی برخوردار است . نورپردازی در بازی هم فوق العاده زیبا کار شده است و به صورت حجمی و همزمان رندر میشود . ( برای مثال میتوانید نور پردازی بازی رو در مرحله روسیه ، و هنگامی که به ورودی سالن بزرگ تعمیرگاه هواپیما رسیدید ، ببینید و فقط چند لحظه کافی هست تا به سقف اون تعمیرگاه نگاه کنید تا به عظمت نورپردازی در بازی پی ببرید ) .

    موتور بازی در بخش سیستم ذرات هم فوق العاده عمل میکند و همانطور که بازی قبلی انفجارهایی زیبا و فوق العاده داشت ، این بازی هم دارد . (به شخصه زیباترین انفجار های بازیهای کنسولی رو در این بازی دیده ام . ) سیستم ذرات فقط در انفجار نیست که خوب عمل میکند ، بلکه در قسمت تخریب و انهدام کاور ها بر اثر RPG و تیراندازی هم فوق الاده زیبا کار شده است . رنگ بندی این بازی و طراحی مراحل بازی هم بسیار عالی کار شده است . مخصوصا رنگ پردازی که بسیار زنده و طبیعی کار شده که به واقع گرایانه تر شدن بازی کمک زیادی کرده است .
    ( به شخصه در این بازی از محله 2 ( زامبیا ) و طوفان شن ان بسیار خوشم امد و این مرحله بسیار فوق العاده نشان از قدرت بسیار بالای این موتور دارد . فقط کافی است تا لحظه ای را تصور کنید که در حال نبرد با دشمن در یک صحرا هستید و ناگهان ، طوفان شن از راه میرسد و دیگر چیزی معلوم نیست . این مرحله از نظر نگارنده فوق الاده است . )

    فیزیک و انیمیشن :

    انفجار های خارقالعاده بازی ، همراه با اتش و دود حجمی ف تنها بخشی از فیزیک بازی را شکل میدهند ، که البته کامل نیستند . مثلا در برخی از مراحل انفجار ها تاثیر مستیقم بر کاراکتر اصلی دارند و در بعضی قسمت ها ندارند ! کلا فیزیک بازی سطحی ، متوسط رو به بالا دارد . نکته جالب در فیزیک بازی و انیمیشن هایش این است که همه با یک موتور رندر میشوند .
    فیزیک تخریب در این بازی بسیار جالب کار شده است و سطح خوبی دراد . مثلا در مرحله ای که کاراکتر اصلی در پاکستان است و از هلیکوپتر پیاده میشود تا نیروی خودی را نجات دهد ، دشمنان از همه طرف هجوم میاورند ، که در این لحظف میشود بر اثر برخورد گلوله با کاورها و اتش و انفجار ماشین ها قدرت موتور فیزیک را دید .
    در زمینه انیمیشن هم که بهتر است حرفی نزنیم .همه چیز را در قسمت ایرادات بازی توضیح داده ایم .

    صدا :
    خبر خوب در بخش صدا برای دارندگان XBOX360 اینه که بازی دارای یک پک مخصوص برای صدای HD 7.1 کاناله هست که بعد ا زنصب و با بلندگوهای 7.1 میتوانید حس فوق العاده ای رو از این بازی بدست بیاورید .
    صدای تیراندازی در این بازی بسیار عالی و زیبا است و به صورت STREEO کار شده است و بعد از بازی ... فیلد 3 ، دومین بازی ای ، است که از این تکنولئژی در صداگذاری استفاده میکند که باعث میشود ، صدای بازی و مخصوصا تیراندازی با بوهای 7.1 یا 5.1 کاناله ، بسیار شبیه واقعیت شود . مثل زمانی که در میدان تیر هستیم !
    در زمینه دوبله هم بازی بد نیست ودر این بازی هم مثل دیگر بازی های UBISOFT ، در بخشی از بازی و مرحله پاکستان ، شاهد فارسی صحبت کردن دشمنان هستیم که اینبار البته خیلی خوب کار شده و صدای واضح و رسایی دارند .
    در زمینه موسیقی هم که بازی حرفی برای گفتن ندارد .

    نتیجه گیری :

    اوایل بازی فکر کردم که با یه شوتر تاکتیکال ، با گرافیک بالا و روان و خوش ساخت رو دارم بازی میکنم . اما هرچه در بازی جلو تر میرفتم ، بیشتر نظرم عوض میشد !
    این بازی بازی بزرگی است و بازی بسیار زیبایی از نظر گرافیکی است که بسیار نرم و روان اجرا میشود و ارزش بازی کردن را دارد .
    اما انهایی که بازی ای با این سبک را دوست ندارند ، مطمئن باشند که چیزی را از دست نمیدهند .




    امتیازکل : 6.9

    داستان : 5
    گیم پلی : 8
    گرافیک : 9.5
    فیزیک و انیمیشن : 6
    صدا گذاری و موسیقی : 6




    متای بازی هنوز منتشر نشده !

    امتیازات بازی :


    • Destructoid 9
    • MondoXbox (Italy) 9
    • MediaKick B+
    • IGN 8.5
    • Joystiq 4.5/5
    • GameTrailers 8.3
    • EDGE 8
    • Eurogamer 8
    • GamesRadar 8
    • Official Xbox Magazine 8
    • OPM 8
    • GIGA (German) 79/100
    • GameSpot 7.5
    • GameInformer 7.5
    • IncGamers 7
    • StrategyInformer 7
    • VideoGamer 7
    • Polygon 7
    • XBLAchievements 7


    نویسنده : HOSSEINBRUSLI
    منبع منتشر شده اصلی : FORUM.BAZICENTER.COM

  2. #2
    تاریخ عضویت
    2012/08/06
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    2
    امتیازها
    150
    سطح
    2
    15
    کاربر اخراجی
    این بازی رو که دیدم از طرز دوربین سوم شخصش حالم بهم خورد بازی نکردم دیگه....اما طرفدار زیاد داره.

    نقد خوبی بود.
  3. #3
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    آذربایجان
    نوشته ها
    1,518
    امتیازها
    37,367
    سطح
    100
    4,179
    ATA
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    در کل بازی خوبیه و مشکلش اینه که تموم شدنی نیست و بازی درازیه
  4. #4
    تاریخ عضویت
    2012/06/17
    محل سکونت
    مشهد
    نوشته ها
    173
    امتیازها
    2,553
    سطح
    30
    336
    کاربر انجمن
    البته عمده ی این باگ ها در نسخه PC رفع شده بود و میشه گفت نویسنده اندکی بی انصافی به خرج داده در مورد این بازی.
    EDGE خیلی سخت نمره خوب به یه بازی میده.....اگر نمره خوب بده (8) ینی واقعا بازی حداقل ارزش یک بار تموم کردن داره.
    EDGE در طول یک سال گذشته به تعداد انگشتان دست به بازی های موجود نمره خوب نداده.
    طوفان گلوله (bulletstorm) از جمله بازی هایی بود که زیاد مورد استقبال قرار نگرفت ولی EDGE نمره 8 یا 9 بهش داد که
    واقعا بازی عالی بود.
  5. #5
    تاریخ عضویت
    2011/11/01
    محل سکونت
    طهران
    نوشته ها
    144
    امتیازها
    4,937
    سطح
    44
    821
    اوركلاكر ارشد
    من این بازی رو بازی نکردم ولی Ghost Recon رو از اولین نسخه هاش بازی کردم. هرچی نسخه جدیدتر میومد بازی بدتر می شد. از لحاظ گرافیکی بالاتر رفته ولی گیم پلی به نظر من بدتر شده. من با اولین نسخه ها بیشتر حال می کردم. و مراحل در نسخه های جدید کمتر می شد. از اینکه این نسخه طولانی تره خوشحالم.
    تواضع ز سرفرازان نکوست ...

    تواضع گدا را خوی اوست ...
  6. #6
    تاریخ عضویت
    2012/07/31
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    302
    امتیازها
    10,559
    سطح
    68
    740
    کاربر انجمن
    نقل قول نوشته اصلی توسط gonzoo نمایش پست ها
    البته عمده ی این باگ ها در نسخه PC رفع شده بود و میشه گفت نویسنده اندکی بی انصافی به خرج داده در مورد این بازی.
    EDGE خیلی سخت نمره خوب به یه بازی میده.....اگر نمره خوب بده (8) ینی واقعا بازی حداقل ارزش یک بار تموم کردن داره.
    EDGE در طول یک سال گذشته به تعداد انگشتان دست به بازی های موجود نمره خوب نداده.
    طوفان گلوله (bulletstorm) از جمله بازی هایی بود که زیاد مورد استقبال قرار نگرفت ولی EDGE نمره 8 یا 9 بهش داد که
    واقعا بازی عالی بود.
    البته باید به این نکته اشاره کنم که این بازی علی رغم بزرگ بودنش ومخصوصا خوش دست بودن بازی و مراحل بسیار زیباش ، قدمی بزرگ به عقب و تقلیدی کاملا مشخص از سری بازی های call of duty هست و خوب مشخصه که نسبت به نسخه های قبلیش که شوتر تاکتیکال بود ، پسرفت داشته که امتیازات پایینش هم به همین دلیل هست .
  7. #7
    تاریخ عضویت
    2012/07/31
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    302
    امتیازها
    10,559
    سطح
    68
    740
    کاربر انجمن
    نقل قول نوشته اصلی توسط ata_se7en نمایش پست ها
    در کل بازی خوبیه و مشکلش اینه که تموم شدنی نیست و بازی درازیه
    درسته مخصوصا بخش جیدد که با اتمام بازی ازاد میشه و در اون باید در مقابل 50 تا موج ایستادگی کنیم ! که صدالبته تقلیدی صرف از سری gears of war isj .
  8. #8
    تاریخ عضویت
    2014/06/09
    نوشته ها
    1
    امتیازها
    12
    سطح
    1
    0
    M.C
    کاربر جدید
    سلام داداش من این پستتو دیدم اومدم تو انجمن یه جواب بهت میدم بعدشم میرم پشت سرم رو هم نگاه نمیکنم
    ببین من نمیدونم اینو بازی کردی یا نه ولی اگه بازی کرده باشی میفهمی تک تک چیز هایی که نوشتی اشتباه بوده تنها نکته مثبت نقدت همون صداگذاری بود که اونم بیش از حد کوبیدی و فقط از بدی هاش گفتی
    این بازی نوآوری کم داشت؟ یه بازی برام نام ببر که استتار نوری داشته باشه
    یه بازی برام نام ببر که ربات این بازی رو داشته باشه؟
    یه بازی برام نام ببر که اینطوری هم سبک مخفی کاری بشه بازیش کرد هم سبک اکشن
    واقعا متاسفم که شما چنین چیزی مینویسی بعد یه آدم که هنوز بازیش نکره میاد اینو میخونه بعدشم فکر میکنه خیلی راست میگی
    شما کلا مبتدی هستی =D> همینطوری ادامه بده بازی ها رو بکوب بعدشم همه بیان بگن عجب نویسنده ای هستی
    برو با همین نقدت خوش باش
    موفق باشی
  9. #9
    تاریخ عضویت
    2016/09/03
    نوشته ها
    1
    امتیازها
    2
    سطح
    1
    0
    کاربر جدید

    این یکی رو باهات موافقم

    نقل قول نوشته اصلی توسط M.C نمایش پست ها
    سلام داداش من این پستتو دیدم اومدم تو انجمن یه جواب بهت میدم بعدشم میرم پشت سرم رو هم نگاه نمیکنم
    ببین من نمیدونم اینو بازی کردی یا نه ولی اگه بازی کرده باشی میفهمی تک تک چیز هایی که نوشتی اشتباه بوده تنها نکته مثبت نقدت همون صداگذاری بود که اونم بیش از حد کوبیدی و فقط از بدی هاش گفتی
    این بازی نوآوری کم داشت؟ یه بازی برام نام ببر که استتار نوری داشته باشه
    یه بازی برام نام ببر که ربات این بازی رو داشته باشه؟
    یه بازی برام نام ببر که اینطوری هم سبک مخفی کاری بشه بازیش کرد هم سبک اکشن
    واقعا متاسفم که شما چنین چیزی مینویسی بعد یه آدم که هنوز بازیش نکره میاد اینو میخونه بعدشم فکر میکنه خیلی راست میگی
    شما کلا مبتدی هستی =D> همینطوری ادامه بده بازی ها رو بکوب بعدشم همه بیان بگن عجب نویسنده ای هستی
    برو با همین نقدت خوش باش
    موفق باشی
    این یکی رو باهات موافقم خودم الان مرحله 13 این بازیم و هنوز ازش سیر نشدم
نمایش نتایج: از 1 به 9 از 9

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. سایه سنگین ROCKSTAR " نقدی کامل بر بازی Max Payne 3 "
    توسط S.T.A.L.K.E.R در انجمن معرفی، نقد و بررسی
    پاسخ: 0
    آخرین نوشته: 2012/08/03, 21:07
  2. تحلیل و بررسی بازی محبوب Ghost Recon : Future Soldier
    توسط demigod در انجمن معرفی، نقد و بررسی
    پاسخ: 6
    آخرین نوشته: 2012/07/03, 10:15
  3. Ghost Recon : Future Soldier برای PC تاخیر خورد
    توسط n8-yaser در انجمن اخبار، تریلر و نمایشگاه ها
    پاسخ: 10
    آخرین نوشته: 2012/06/25, 14:00
  4. Sony PlayStation 4 Codenamed "Orbis", Runs AMD x86-64 CPU, Southern Islands GPU
    توسط YGH در انجمن اخبار سایت های خارجی
    پاسخ: 0
    آخرین نوشته: 2012/04/01, 20:48
  5. بازی Ghost Recon: Future Soldier برای pc منتشر نخواهد شد
    توسط *hit m@n* در انجمن اخبار، تریلر و نمایشگاه ها
    پاسخ: 6
    آخرین نوشته: 2011/11/25, 22:12

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •