ورود به حساب ثبت نام جدید فراموشی کلمه عبور
برای ورود به حساب کاربری خود، نام کاربری و کلمه عبورتان را در زیر وارد کرده و روی «ورود به سایت» کلیک کنید.





اگر فرم ثبت نام برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.









اگر فرم بازیابی کلمه عبور برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.





تبلیغات تبلیغات
نمایش نتایج: از 1 به 8 از 8
  1. #1
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    ساری
    نوشته ها
    2,320
    امتیازها
    108,008
    سطح
    100
    8,395
    مدير بازنشسته

    Cool معرفی موتور های گرافیکی بازی سازی!




    در این تاپیک به معرفی موتور های گرافیکی بازی سازی , تفاوت ,نقاط ضعف و قوت آنها خواهیم!

    برای کمک در این پست به بنده پیغام دهید!

    در صورت در خواست بررسی نمونه خاصی از موتور های گرافیکی به بنده پ.خ دهید!

    از دادن اسپم اکیدا خودداری کنید!

    با تشکر!
    ویرایش توسط Beni7192 : 2012/07/08 در ساعت 18:30
  2. #2
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    ساری
    نوشته ها
    2,320
    امتیازها
    108,008
    سطح
    100
    8,395
    مدير بازنشسته

    Frostbite Engine



    سازنده : EA Digital Illusions CE) DICE)

    پلتفرم: PC- Xbox360- PS3


    موتور بازی Frostbite در سال 2008 همزمان با Battlefield: Bad Company عرضه و معرفی شد. قدرت بالای تخریب پذیری (که به بازیکن اجازه می دهد که اشیاء و اجسام خاصی را مثل دیوار نابود کند) و صداگذاری هوشمند (HDR Audio) از ویژگی ها مهم و فوق العاده ی این موتور بودند. نسخه ی بعدی موتور بازی Frostbite ،یعنی ورژن 1.5 در سال 2009 با بازی Battlefield 1943 عرضه شد. در این نسخه قابلیت تخریب بهبود یافته بود یعنی بازیباز به جای نابود کردن دیوار می توانست تمامی ساختمان ها را ویران کند و این قابلیت تخریب بسیار مورد توجه و تحسین قرار کرد. در سال 2010 شرکت DICE با عرضه ی بازی Battlefield: Bad Company 2 با استفاده از این نسخه از موتور ، اولین بازی بود که موتور Frostbite Engine بر روی پلتفرم ویندوز قرار گرفت. بخش مولتی پلیر بازی Medal of Honor همچنین با استفاده از این نسخه ی موتور طراحی شده است.{ احتمالا دقت کرده اید که نورپردازی دو بازی مدال افتخار و بتلفیلد شباهت زیادی به هم دارند که هر دو توسط شرکت DICE ساخته شده اند، هر چند بازی در قابلیت تخریب محدود بود!}. و اما نسل بعدی موتور Frostbite (ورژن 2) با بازی Battlefield 3 شروع می شود. با بهره گیری کامل از DirectX 11 API و پردازنده های 64-bit و بدون هیچ پشتیبانی از DirectX 9 و در نتیجه در ویندوز های XP هیچگونه از بازی های موتور Frostbite 2 اجرا نخواهد شد. همچنین در این موتور مجددا ویژگی تخریب پذیری بهبود یافته و فیزیک نیز بهتر شده است.


    1. Frostbite 1.0
    2. Battlefield: Bad Company
    3. Frostbite 1.5
    4. Battlefield 1943
    5. Battlefield: Bad Company 2
    6. Medal of Honor – Multiplayer
    7. Battlefield: Bad Company 2: Vietnam
    8. Frostbite 2.0
    9. Battlefield 3
    10. Need for Speed: The Run
    11. Mirror’s Edge 2





    منبع:gamerz
    ویرایش توسط Beni7192 : 2012/07/08 در ساعت 18:58
  3. #3
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    Tehran
    نوشته ها
    4,646
    امتیازها
    38,716
    سطح
    100
    12,304
    مدیر مارکتینگ آریا کامپیوتر

    Post مقدمه

    یک موتور بازی، یک نرم‌افزار است که برای تولید بازی رایانه‌ای نوشته می‌شود. موتورهای زیادی برای بازی‌ها ساخته شده‌ است که بیشتر آنها از طریق سیستم‌عامل مکینتاش، لینوکس و مایکروسافت ویندوز اجرا می‌شوند. هسته هر بازی رایانه‌ای از یک موتور گرافیکی (که وظیفه رندرینگ را بر عهده دارد) و موتور فیزیکی تشکیل شده‌ است که این موتورها گاهی اوقات توسط یک موتور اجرا می‌شوند و هسته بازی یک موتور خواهد داشت. موتور بازی مجموعه ای از ابزارهای توسعه دیداری علاوه بر مؤلفه‌های نرم‌افزاری با قابلیت استفاده مجدد را ارائه می دهد. این ابزارها معمولاً در یک محیط توسعه یکپارچه ارائه می شوند تا توسعه بازیها را با یک رویکرد مبتنی بر داده ساده تر و سریع تر انجام دهند. موتورهای بازی را گاهی اوقات "میان افزار بازی" نیز می نامند؛ زیرا از نقطه نظر تجاری این اصطلاح، آنها یک سکوی نرم‌افزاری منعطف و قابل استفاده مجدد را ارائه می کنند که تمام کاربردهای مورد نیاز را فراهم می آورند تا در حالیکه هزینه ها، پیچیدگی‌ها و زمان ارائه با بازار - که همگی این عوامل در صنعت رقابتی بازی‌های کامپیوتری حیاتی می باشند - کم می کند، توسعه و تولید بازی‌ها را امکان پذیر سازد.
    ویرایش توسط Beni7192 : 2012/07/01 در ساعت 14:22
  4. #4
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    ساری
    نوشته ها
    2,320
    امتیازها
    108,008
    سطح
    100
    8,395
    مدير بازنشسته

    Unreal Engine







    Developer: Epic Games
    Written in: C++, UnrealScript
    Type: Game engine



    این موتور بازی که در دسته Freeware قرار می گیرد از سال 2004 تا کنون جوایز بزرگ و ارزشمندی را کسب کرده است. سال 2006 گیم اسپات آنرا بهترین گرافیک (Technical) معرفی نمود در سال 2007 بهترین تکنولوزی در Game Developer Choice Awards شناخته شد. بازی های زیادی با Unreal Engine 1,2 و 3 ساخته شده است. از قبل سال 2000 تا الان این موتور بازی از بزرگترین و قویترین موتور های موجود در صنعت بازیست که بازی های بزرگی چون Mortal Kombat ، Mirror's Edge ، Medal of Honor ، Mass Effect ، Gears of War ، BioShock Infinite ، Batman: Arkham City ، Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction و بازی های بسیار دیگری توسط این انجین ساخته شده است. Unreal Engine طراحی شده توسط Epic Games برای اولین بار در سال 1998 نشان داده شد، اگرچه عمدتا این موتور برای first-person shooters (تیراندازی اول شخص) طراحی شده است اما در ژانر های دیگری مثل MMORPGs, RPGs نیز موفقیت آمیز عمل کرده است و مورد استفاده قرار گرفته است. هسته ی اصلی آن توسط C++ (نوعی زبان برنامه نویسی) نوشته شده است و ابزار این موتور مورد استفاده ی بسیاری از توسعه دهندگان بازی های امروزی است. UnrealScript که توسط Tim Sweeney توسعه یافته است ( برنامه نویس بازی های کامپیوتری و بنیان گذار Epic Games ، متولد 1970). اغلب به شکل مختصر UScript نام برده می شود که زبان برنامه نویسی Unreal Engine است و برای نوشتن کد بازی ها و وقایع گیم پلی مورد استفاده قرار می گیرد. اولین حضور Unreal Engine در سال 1998 بود. یکی دیگر از بهبودی های 1 Unreal در مقایسه با نسل ها ی قبلی انجین ها که تا حد زیادی بهبود یافته است مقیاس پذیری انجین در بخش multiplayer (چند نفره) است. نسخه ی دوم Unreal اولین بار در سال 2002 با ساخت بازی America's Army شناخته و معرفی شد. در این نسل شاهد بودیم که کد هسته اصلی موتور و rendering انجین به طور کامل باز نویسی شد. در March 24, 2011 شرکت Ubisoft Montreal ، UE2.5 را با موفقیت در حال اجرا بر روی Nintendo 3DS نشان داد. سومین نسل از Unreal Engine طراحی شده است برای DirectX (ورژن 9-11 برای Xbox 360,Windows) و همچنین با استفاده از سیستم OpenGL ، برای PlayStation 3, Mac OS X, و iOSطراحی شده است. رندر آن (UE3) از تکنیک های پیشرفته ی بسیاری چون HDRR, per-pixel lighting, و dynamic shadows(سایه های پویا) پشتیبانی می کند. هم اکنونEpic از این ورژن موتور به عنوان موتور اصلی در بازی های خود استفاده می کند. Mark Rein معاون Epic Games در تاریخ August 18, 2005 موتور Unreal Engine 4 را آشکار کرد و گفته شد که از سال 2003 تا کنون در حال طراحی بوده است. این موتور نسل بعدی سخت افزار های کامپیوتر و کنسول پس بعد از نسل هفتم را مورد هدف قرار داده است. در آن زمان تنها فردی که بر روی طراحی هسته ی Unreal Engine 4 کار می کرد ، Tim Sweeney، مدیر فنی و موسس Epic Games بود. با این حال بعدا اعلام شد که به صورت جدی کار بر روی این موتور در سال 2008 آغاز خواهد شد. با توجه به تمرکز و توجه ها بر روی نسل بعدی کنسول ها، Michael Capps، ریاست Epic Games اعلام کرد که Unreal Engine 4 باید بین سال 2012 تا 2018 آماده شود.




    منبع:gamerz
    ویرایش توسط Beni7192 : 2012/07/08 در ساعت 19:16
  5. #5
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    ساری
    نوشته ها
    2,320
    امتیازها
    108,008
    سطح
    100
    8,395
    مدير بازنشسته

    unity3d




    اين موتور بازي سازي داراي پشتيباني قويي هست، شما با مراجعه به سايت يونيتي به راحتي مي توانيد تمام مشکلات برنامه نويسي خود را حل کنيد، ولي علاوه بر اين موضوع به نظر من کيفيت پرداش کننده تصوير و همچنين پردازش کننده فيزيکي اين موتور بازي سازي بسيار منحصر به فرد مي باشد، همچنين عامل اصلي ديگر داشتن محيط ويژوالي(محيط و شکل ظاهري) بسيار ساده و قابل درک اين موتور، باعث محبوبيت آن شده است.
    اين موتور قادر به توليد بازي براي سيستم عامل مک و ويندوز مي باشد، همچنين قادر به توليد بازي براي کنسول وي(wii) و IPONE
    هم مي باشد، اما به نظر من از جمله قابليت هاي اين موتور، توليد بازي براي وب مي باشد، با نصب يک پلير که حدود 3 مگابايت مي باشد شما مي توانيد تصاوير سه بعدي را به راحتي در دنياي اينترنت به نمايش بگذاريد که جاي کار زيادي در کشور عزيزمان دارد.




    اين موتور از زبان هاي برنامه نويسي مثل C#‎‎ ,Javascript,boo
    پشتيباني مي کند که زبان برنامه نويسي اصلي اين موتور Javascript مي باشد.
    اين موتور با زبان C#‎‎ و در محيط mono که يک محيط متن باز است ، طراحي شده و قيمت اين موتور نسبت به امکانات و کيفيت يونيتي ،قابل قبول مي باشد.
    همچنين تيم برنامه نويسي يونيتي بسيار فعال هستند به طوري که هر چند ماه يک نسخه جديد از اين موتور به بازار ارائه مي شود.
    از دیگر امکانات این موتور بازی سازی:
    1- پشتیبانی از Shadering که البته زبان خیلی ساده ای داره
    2- پشتیبانی از فایل های Maya,3ds,fbx,psd,jpg,png
    و کلی امکانات دیگه ...

    برخی بازی های ساخته شده توسط این موتور:

    Unearthed: Trail of Ibn Battuta
    Samurai II: Vengeance
    Drift Mania Championship
    FEIST
    Elder Signs: Omens

    .
    .
    .



    منبع:eshareha
    ویرایش:بهنام صادقی



    ویرایش توسط Beni7192 : 2012/10/31 در ساعت 12:22
  6. #6
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    ساری
    نوشته ها
    2,320
    امتیازها
    108,008
    سطح
    100
    8,395
    مدير بازنشسته

    Gamebryo Lightspeed




    Gamebryo LightSpeed جدیدترین جهش رو به جلو در توسعه فن آوری بازی ارائه تکنولوژی های حرفه ای فقط برای شروع به اتمام توسعه بازی multi-genre/multi-platform است. Gamebryo LightSpeed بازی سیستم توسعه را قادر می سازد نمونه سازی سریع ، تکرار ، سریع و در زمان واقعی به روز رسانی ، بازی را از طریق تسهیل توسعه داده چارچوب رانده شد که درهای باز به امکانات گیم پلی هیجان انگیز است.


    Gamebryo LightSpeed (LightSpeed) در بالای Gamebryo ساخته شده است ، multiplatform موتور و تکنولوژی بنیادین با بیش از 300 بازی در سراسر جهان محصولات در سراسر هر سبک. LightSpeed می افزاید : در چارچوب بازی ، برنامه نویسی سیستم ، ابزار و زیرساخت های توسعه پذیر.
    LightSpeed فراهم می کند خط لوله و راه حل زمان اجرا است که اجازه می دهد تا برنامه نویسان ، هنرمندان ، طراحان و به سرعت بر پا کردن محتوا و سپس به سرعت و به طور مداوم بر روی طراحی بازی باز گو کردن ، طراحی سطح ، مکانیک گیم پلی ، منطق و کور ، و دارایی های بازی است. گذار به تولید کامل ؛ و کشتی . قابلیت LightSpeed است طراحی شده برای پشتیبانی از دو هدف اصلی از توسعه دهندگان بازی امروز :
    سریع تکرار ، تغییر هنر ، اشخاص ، سطوح ، و رفتارها و دیدن اثر در بازی شما را بدون recompiling یا شروع مجدد. این کاهش نیاز به restarts بازی را کاهش می دهد و نمونه سازی delays.Rapid توسعه و تولید محتوا به سرعت حرکت بازی را به شکل قابل پخش ، شما را قادر میسازد برای ارزیابی تکنولوژی و مکانیک گیم پلی و ارزیابی نگاه و احساس سطوح و دارایی ، و ساختن در آن کار در طول چرخه تولید می باشد.

    با هدف تقویت نوآوری ، LightSpeed می دهد توسعه دهندگان ابزار به سرعت تحقق بخشیدن به ایده ها و آزاد در طول فرآیند توسعه باز گو کردن. از ساخت و ساز را از طریق اولین لهستانی نهایی ، شما می توانید سریع تر باز گو کردن و گرفتن طرح های قابل پخش خود را در تیم خود استفاده کنید و ناشران دست سریعتر.

    برخی بازی های ساخته شده توسط این موتور:

    Blackshot Online
    Catherine
    Civilization Revolution
    Divinity II: Ego Draconis
    Dark Age of Camelot
    Epic Mickey 2: The Power of Two
    .

    .
    .
    .

    منبع:eshareha

    ویرایش:بهنام صادقی
  7. #7
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    ساری
    نوشته ها
    2,320
    امتیازها
    108,008
    سطح
    100
    8,395
    مدير بازنشسته

    Torque 3D 2009




    Torque 3D 2009 SDK نام یک موتور طراحی سه بعدی حرفه ای برای بازی های مختلف و جهان های مربوط به بازی می باشد. به کمک این نرم افزار کاربران می توانند اقدام به طراحی بازی های کامپیوتری مختلفی نمایند و جهان مربوط به بازی را با توجه به ابزارهای پیشرفته موجود با ساختار مناسب ایجاد کنند. به کمک این برنامه می توان برای پلتفرم های مختلف دیگر و به غیر از سیستم های کامیپوتری نیز اقدام به طراحی سه بعدی برای بازی ها نمود که از میان آن ها می توان به بازی های مربوط به گوشی های تلفن همراه اشاره نمود. این نرم افزار قدرتمند محصولی از شرکت TorquePowered می باشد.

    از ویژگی های این موتور قدرتمند طراحی بازی می توان به :

    - طراحی بازی های تحت وب و مرورگر اینترنتی .

    - طراحی و ویرایش نقشه و جهان بازی به اشکل واقعی و زیبا .

    - رندرنیگ پیشرفته و قدرتمند بازی .


    - بیش از 150.000 کاربر و طراح بازی در سراسر دنیا


    برخی بازی های ساخته شده توسط این موتور:

    TubeTwist: Quantum-Flux Edition

    Orbz ™

    Bellatorus Deluxe
    .
    .
    .



    منبع:eshareha

    ویرایش:بهنام صادقی
  8. #8
    تاریخ عضویت
    2011/11/10
    محل سکونت
    United States of Astara
    نوشته ها
    3,918
    امتیازها
    91,197
    سطح
    100
    12,117
    کاربر فعال
    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: Slightlymadstudios-logo.png
مشاهده: 34
حجم: 30.3 کیلو بایت


    موتور بازی سازی Madness , موتور انحصاری کمپانی Slightly Mad Studios است . این موتور بازی سازی برای بازی های ریسینگ بهینه شده و برای پلتفرم های PS3 , Xbox 360 و PC بازی خلق می کند.

    ویژگی های این انجین :

    بهینه شده برای استفاده از توانایی های هر پلتفرم

    بهینه شده برای پردازنده های چند هسته ای

    پشتیبانی از Nvidia PhysX

    یکی از پیشرفته ترین سیستم های فیزیک ماشین و رانندگی داینامیک

    عمق میدان و Motion Blur واقع گرایانه

    نوردهی HDR

    دارابودن چندین موتور سایه زنی برای سایه های پیکسلی و Vertex سطح بالا

    displacement maps, per-vertex, per-pixel, and volumetric lighting, radiosity, lightmapping, gloss maps, and cutting edge anisotropic lighting

    بازی های ساخته شده توسط این انجین :

    NFS : Shift

    Shift 2 : Unleashed

    Test Driver : Ferrari Racing Legends

    و Project Cars هم در حال ساخت است



    تصویری دارای حالت Motion Blur

    Project Cars
    ویرایش توسط n8-yaser : 2013/06/10 در ساعت 15:26
نمایش نتایج: از 1 به 8 از 8

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •