نمایش نتیجه های نظرسنجی ها: به نظر شما فناوری پردازش ابری در جهان آینده ای دارد؟

رأی دهندگان
19. شما نمی توانید در این نظرسنجی رای دهید.
  • بله

    19 100.00%
  • خیر

    0 0%
نمایش نتایج: از 1 به 7 از 7
  1. #1
    کاربر فعال
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    3,183
    امتیازها
    81,786
    سطح
    100
    تشکر کردن
    3,543
    Thanked 12,211 Times in 2,949 Posts
    دستاوردها:
    Three FriendsYour first GroupTagger First ClassCreated Album picturesOverdrive

    ?Is Cloud Gaming the Future

    من رو میبخشید که مجبورم مقاله انگلیسی بزارم ولی واقعا درگیر یه مقاله ام که داریم مینویسیم و خب نمیتونم سایت را هم به امون خدا بزارم !
    فعلا نسخه انگلیسی میزایم چون معمولا دوستان خودشون از پسش به خوبی بر میان اما اگه دیدید موضوع قلقلکتون میده با کمال میل براتون ترجمه روان میزارم !

    At the Cloud Gaming USA conference in San Jose this September, THQ CEO Brian Farrell told a room full of people that cloud gaming is the future.

    "No physical goods cost for game makers," Farrell said during the conference. "No inventory, no markdowns, and all the money spent by the consumer would go to the developer or publisher."

    THQ is not alone. In the last two years, an increasing number of publishers have embraced cloud technology in a bid to rethink traditional business models and change the way that people buy and play games.

    Cloud gaming first became a reality during the 2009 Game Developers Conference in San Francisco, where three companies--Playcast, Gaikai, and OnLive--first showed off the possibilities of gaming-on-demand services.

    During its GDC 2009 press conference, OnLive revealed that it had been working on its on-demand game-streaming service for seven years, with the aim to digitally distribute first-run, AAA games from international publishers at the same time as retail channels. OnLive cofounder and former WebTV founder Steve Perlman revealed that the system would be designed to let players stream on-demand games at the highest quality onto TVs and any Intel-based Mac or PC running XP or Vista, regardless of how powerful the computer is. Perlman called OnLive "future-proof," pointing to the fact that players won't have to upgrade anything to keep playing on the system in the future. Instead, the upgrades will happen on the back end, with the company regularly boosting the power of the servers it uses to host and stream the games.

    In June last year, OnLive officially launched in the US with a monthly subscription fee of US$14.95 (later dropped to US$10 per month) and the support of publishers, including Electronic Arts, Take-Two, THQ, Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters, and Warner Bros Interactive Entertainment. Earlier this year, OnLive launched a Facebook application, which lets gamers launch games directly from the social networking site, and announced plans to integrate iPad and Android tablet operability into the game-streaming service in the US and Europe. Last month, OnLive officially launched in the UK, announcing its intention to "steadily expand" throughout Europe and to other continents in the near future.

    Gaikai has enjoyed similar success, with the company's cofounder--veteran game developer David Perry--paying careful attention to outline how Gaikai's business model differs from that of OnLive. According to Perry, OnLive is targeting the "living room audience," something that will put the service in competition with publishers like Sony, Microsoft, and Nintendo; meanwhile, Gaikai's strategy revolves around helping, not competing with, publishers to draw in new audiences by offering first-party titles through the service.

    In October last year, a report from market research firm Screen Digest predicted that game-streaming services would bring in US$332 million in North American revenue by 2014, with Western Europe accounting for an additional US$79 million.

    While many gamers continue to remain unconvinced about the benefits of the gaming-on-demand model, developers see an opportunity in cloud gaming. Bandwidth limitations aside, many developers dream of a time when games are not tied to a particular platform but, rather, can be accessed from anywhere. Watch the video below to see what some of the industry's top game developers think about the future of cloud gaming

  2. The Following 15 Users Say Thank You to Arsn For This Useful Post:


  3. #2
    مدير بازنشسته
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    اهواز
    نوشته ها
    3,716
    امتیازها
    121,230
    سطح
    100
    تشکر کردن
    10,262
    Thanked 18,287 Times in 3,493 Posts
    دستاوردها:
    Three FriendsTagger First ClassCreated Album picturesOverdrive50000 Experience Points
    arsn عزیزم ! من انقدر مقالات خارجی خوندم که دیگه عادت کردم . نگران نباش من که از پسش بر میام !

  4. The Following 7 Users Say Thank You to saeid6574598 For This Useful Post:


  5. #3
    کاربر انجمن
    تاریخ عضویت
    2011/10/22
    محل سکونت
    فسا- فارس
    نوشته ها
    369
    امتیازها
    8,209
    سطح
    61
    تشکر کردن
    175
    Thanked 722 Times in 263 Posts
    دستاوردها:
    Three FriendsTagger First ClassYour first Group5000 Experience PointsVeteran
    آقا ممنونم مرسی مطلب جالبی بود با اینکه بعضی از جاهاش رو متوجه نشدم و دارم تلاش میکنم در پیدا کردن معنی ها اما در کل خیلی تتووووپپپ بود مرسی
    عشق در حیطه فهمیدن ما نیست بیا برگردیم...
    آسمان پاسخ پرسیدن ما نیست بیا برگردیم...
    گریه هامان ببین چقدر تلخ رنگ ترحم دارد...
    تا زمین دشمن خندیدن ما نیست بیا برگردیم...


    http://forums.sakhtafzarmag.com/group.php?groupid=25 <<== انجمن گیم

  6. The Following 2 Users Say Thank You to demigod For This Useful Post:


  7. #4
    کاربر انجمن
    تاریخ عضویت
    2012/08/24
    محل سکونت
    خوی
    نوشته ها
    850
    امتیازها
    4,820
    سطح
    44
    تشکر کردن
    142
    Thanked 997 Times in 457 Posts
    دستاوردها:
    1000 Experience PointsThree FriendsCreated Album pictures1 year registeredTagger First Class
    من با این مبحث آشنایی دارم!

  8. #5
    مدیر فنی
    تاریخ عضویت
    2011/10/05
    محل سکونت
    تهران !
    نوشته ها
    151
    امتیازها
    10,310
    سطح
    67
    تشکر کردن
    41
    Thanked 462 Times in 114 Posts
    دستاوردها:
    Three FriendsTagger Second ClassVeteran10000 Experience Points
    قضیه ای که هست اصلا این نیست که سازنده ها خوشحال باشن چون راحت میتونن بازی ها را بروز کنند و یا میتونند روی هر پلتفورمی بازی شون رو عرضه کنن. در واقع مشکلات پهنای باند به حدی زیاد هست که این مزیت ها اصلا به چشم نمیاد.

    باید قبول کرد مهم ترین دلیلی که سازنده ها رویای چنین روزی را برای خودشون پرورش میدن این هست که روزی رو ببینند که کپی غیر مجاز از بازیهاشون نشه و حتی بتونن تعداد بازی کنان و ... را هم محدود کنن. همان کاری که امروز با Video Streaming میکنن. کار به جایی رسیده که در ویدیو استریمینگ مطرح شده بود تعداد اعضای خانواده ذکر بشه و اگر بیشتر شدن ویدیو پخش نشه و پول بیشتری گرفته بشه. فرض کنید روزی شما وقتی برای یک بازی 40 **** میدید برادر کوچکتان قادر به بازی نباشه و یا موارد مشابه ای از این دست.

    و نکته مهم اینه که اکثر موارد این دسته برنده خواهند شد و اگر چه استریمینگ بازی اصلا روش خوبی نیست حداقل در تئوری از نظر تکنیکال در حال حاضر ولی به زودی این قضیه به مردم تحمیل میشه. تقریبا همیشه کمپانی های مدیا و در این مورد بازی ساز برنده هستند و نباید در این قضیه شک کرد.

  9. The Following 4 Users Say Thank You to Tech Admin For This Useful Post:


  10. #6
    کاربر انجمن
    تاریخ عضویت
    2012/05/22
    محل سکونت
    غرب تهران
    نوشته ها
    845
    امتیازها
    22,256
    سطح
    92
    تشکر کردن
    4,000
    Thanked 1,976 Times in 643 Posts
    دستاوردها:
    Created Album picturesThree FriendsOverdriveTagger First ClassRecommendation Second Class
    نقل قول نوشته اصلی توسط Tech Admin نمایش پست ها
    قضیه ای که هست اصلا این نیست که سازنده ها خوشحال باشن چون راحت میتونن بازی ها را بروز کنند و یا میتونند روی هر پلتفورمی بازی شون رو عرضه کنن. در واقع مشکلات پهنای باند به حدی زیاد هست که این مزیت ها اصلا به چشم نمیاد.

    باید قبول کرد مهم ترین دلیلی که سازنده ها رویای چنین روزی را برای خودشون پرورش میدن این هست که روزی رو ببینند که کپی غیر مجاز از بازیهاشون نشه و حتی بتونن تعداد بازی کنان و ... را هم محدود کنن. همان کاری که امروز با Video Streaming میکنن. کار به جایی رسیده که در ویدیو استریمینگ مطرح شده بود تعداد اعضای خانواده ذکر بشه و اگر بیشتر شدن ویدیو پخش نشه و پول بیشتری گرفته بشه. فرض کنید روزی شما وقتی برای یک بازی 40 **** میدید برادر کوچکتان قادر به بازی نباشه و یا موارد مشابه ای از این دست.

    و نکته مهم اینه که اکثر موارد این دسته برنده خواهند شد و اگر چه استریمینگ بازی اصلا روش خوبی نیست حداقل در تئوری از نظر تکنیکال در حال حاضر ولی به زودی این قضیه به مردم تحمیل میشه. تقریبا همیشه کمپانی های مدیا و در این مورد بازی ساز برنده هستند و نباید در این قضیه شک کرد.
    این که سودش رو بازی سازها میبرن که شکی توش نیست، اما خب مزیت هایی هم داره.

    مثلاً کسی نگران آپدیت کردن سخت افزار نیست.
    جرایم اینترنتی هم نزدیک به صفر میشه. البته نه تو ایران!

  11. #7
    کاربر جدید
    تاریخ عضویت
    2012/02/03
    نوشته ها
    28
    امتیازها
    796
    سطح
    14
    تشکر کردن
    240
    Thanked 51 Times in 22 Posts
    دستاوردها:
    3 months registered500 Experience Points
    نقل قول نوشته اصلی توسط Tech Admin نمایش پست ها
    باید قبول کرد مهم ترین دلیلی که سازنده ها رویای چنین روزی را برای خودشون پرورش میدن این هست که روزی رو ببینند که کپی غیر مجاز از بازیهاشون نشه.
    دقیقا نکته اصلی کلود گیمینگ همینه که کمتر کسی بهش توجه داره ، میشه گفت وقتی این سرویس به عمومیت برسه یعنی خداحافظ بازی ک*رک*ی !
    ولی خوب بازم نمیشه با اطمینان حرف زد چون شاید اجباری نباشه و در کنارش همون سنت قبلی هم باشه و بازی ها رو به صورت قابل داونلود ارائه بدن.
    همین الانش کسانی که بازی اوریجینال میخرن بعد داونلود بازی دسترسی به اینترنت اختیاری هست و اجباری نیست ...(البته استثنایی هم وجود داره چون بازیهایی هستن که بصورت دائم به اینترنت نیاز دارن حین بازی مثل diablo3 ,hawx2 ...)
    ولی خوب به طور قاطع دسترسی به اینترنت برای 99% بازیهای موجود اختیاری هست و نمیشه گفت کلود گیمینگ کاملا اجباری باشه !

  12. The Following User Says Thank You to ahmaden For This Useful Post:


 

 

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

foroms، forum، game، games، mag، magazine، pc، play اخبار بازي، sakhtafzar، sakhtafzar magazine، sakhtafzar magazine forum، sakhtafzar magazine forums، sakhtafzarmag، sakhtafzarmag forum، sakhtafzarmag forums، sakhtafzarmagazine، sakhtafzarmagazine forum، sakhtafzarmagazine forums، فروم، فروم ماهنامه، فروم ماهنامه سخت افزار، فروم مجله سخت افزار، فروم نشريه سخت افزار، فروم تخصصي، فروم تخصصي ماهنامه سخت افزار، فروم تخصصي مجله سخت افزار، فروم تخصصي نشريه سخت افزار، فروم تخصصي سخت افزار، فروم سايت، فروم سايت سخت افزار، فروم سخت افزار، ماهنامه، ماهنامه تخصصي، ماهنامه تخصصي سخت افزار، ماهنامه سخت افزار، مجله، مجله تخصصي، مجله تخصصي سخت افزار، مجله سخت افزار، نشريه، نشريه تخصصي، نشريه تخصصي سخت افزار، نشريه سخت افزار، آخرين شماره بازي، اخبار و بحث بازي، اخبار پيرامون بازي، اخبار بازي هاي روز، اخبار روز بازي، بازي، بازي هاي روز، بازي کم حجم، بازي پر حجم، بازي جديد، بازي روز، بحث، بحث پيرامون بازي، بحث اخبار بازي، بحث بازي، بحث بازي هاي روز، بحث دنياي بازي، بحث درمورد بازي، تخصصي، دانلود بازي، سايت، سايت ماهنامه سخت افزار، سايت مجله سخت افزار، سايت نشريه سخت افزار، سايت تخصصي، سايت تخصصي سخت افزار، سايت سخت افزار، سخت افزار، سخت افزار ماهنامه، سخت افزار وبسایت ماهنامه سخت افزار

نمایش برچسب‌ها

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •