ورود به حساب ثبت نام جدید فراموشی کلمه عبور
برای ورود به حساب کاربری خود، نام کاربری و کلمه عبورتان را در زیر وارد کرده و روی «ورود به سایت» کلیک کنید.





اگر فرم ثبت نام برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.









اگر فرم بازیابی کلمه عبور برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.





صفحه 2 از 3 نخست 123 آخرین
نمایش نتایج: از 11 به 20 از 21
  1. #11
    تاریخ عضویت
    2012/02/13
    نوشته ها
    78
    امتیازها
    11,157
    سطح
    69
    106
    کاربر انجمن
    با سلام خدمت شما دوست عزیز

    جناب سجادی نیا در مورد گرافیک چیزی به اسم quadro fx 600 وجود نداره و درست آن quadro 600 است . quadro fx نسل قبلی گرافیک های حرفه ای انویدیا بود که الان با اومدن سری فرمی به quadro تغییر نام پیدا کرد و کلا از لحاظ کارایی اگه بخواین این دو دسته رو باهم مقایسه کنید نسل جدید کوادروها کارایی به مراتب خیلی بهتری از نسل قبلشون دارن.
    در مورد کولر پیشنهاد من اینه که همون موقع به فکر تعویض فن پردازنده باشن بهتره .
    در مورد گرافیک همون طور که گفتم گرافیک تاثیر بسیار زیادی تو ویو پورت نرم افزارهای 3بعدی سازی داره و ایشون حتما به اون نیاز دارن ( خریدش از نون شب هم واجب تره ....دی: ).
    جناب دارک لرد اون گرافیکهایی که گفتید قیمت بالایی دارن و ایشون می خوان قیمت کل سیستم 1800 بشه نه اینکه 2 ملیون پول واسه کوادرو 4000 یا 1 ملیون واسه fire pro 7800 بدن .
    جناب Gone دونستن عیب نیست و ندونستن عیب هست . و این فروم واسه افرادی مثل منو شما ساخته شده تا به جواب سوالاتشون برسن . پس تا اونجایی که می تونید بپرسید.

    در مورد فروشگاه که فرمودید می تونید به سایت رایان صبا یا لیون کامپیوتر مراجعه کنید. 2 شرکت ( تا اونجا که من می دونم ) گرافیکهای کوادرو رو وارد می کنن . یکی آلبالو و دیگری اهتمام . می تونید با این دو شرکت تماس بگیرید و قیمت بگیرید حالا یا از خودشون یا از نمایندشون بخرید . در مورد گرافیکهای fire pro وارد کننده اون شرکت رائیکا هست . البته رایان صبا و لیون خودشون این گرافیکها رو وارد می کنن و گارانتی هم می کنن و از لحاظ اعتبار هم خیالتون راحت باشه
    www.rayansaba.com
    www.lioncomputer.ir
    شماره تلفن آلبالو کامپیوتر 88957903- 8302 (Quadro)

    شماره تلفن مهندسی اهتمام 88929200 (Quadro)

    شماره تلفن رائیکا 88978223-7 88978304-7 (firepro)

    در مورد رایان صبا و مهندسی اهتمام یه چیزی رو باید بدونید اونم اینه که قیمتاشون نسبت به لیون و آلبالو گرونتره.

    با آرزوی موفقیت برای شما.
  2. #12
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    113
    امتیازها
    8,615
    سطح
    62
    217
    کاربر انجمن
    نقل قول نوشته اصلی توسط Optimus نمایش پست ها
    جناب دارک لرد اون گرافیکهایی که گفتید قیمت بالایی دارن و ایشون می خوان قیمت کل سیستم 1800 بشه نه اینکه 2 ملیون پول واسه کوادرو 4000 یا 1 ملیون واسه fire pro 7800 بدن .
    حق با شماست راستش را بخواهید من هیچ تجربه ای در مورد استفاده از کارتهای firepro و quardo ندارم برای همین دوست دارم بیشتر در باره آنها بدانم.

    در جستجو و مقایسه هایی که کردم (از نظر زمان معرفی و فرکانس هسته و حافظه و قیمت و نتایج تست ) این دو کارت با توجه به قیمت کارایی بسیار عالی دارند .

    در پستی که این کارتها را قرار دادم خواستم پیشنهاد بدم که cpu و رم ارزانتری انتخاب کنند در عوض اگر یکی از کارت های بالا را اگر در محدوده قیمت 1 میلیون تومان پیدا کردند را

    انتخاب کنند . چون شاید cpu و رم به راحتی قابل فروش یا ارتقا باشد اما گرافیک شاید کمتر .

    البته چون نمیخواستم دوستمون را دودل کنم اظهار نظر نکردم . ;;)
  3. #13
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    3,183
    امتیازها
    81,786
    سطح
    100
    12,211
    کاربر فعال
    نقل قول نوشته اصلی توسط Optimus نمایش پست ها
    با سلام خدمت شما دوست عزیز

    جناب سجادی نیا در مورد گرافیک چیزی به اسم quadro fx 600 وجود نداره و درست آن quadro 600 است . quadro fx نسل قبلی گرافیک های حرفه ای انویدیا بود که الان با اومدن سری فرمی به quadro تغییر نام پیدا کرد و کلا از لحاظ کارایی اگه بخواین این دو دسته رو باهم مقایسه کنید نسل جدید کوادروها کارایی به مراتب خیلی بهتری از نسل قبلشون دارن.
    در مورد کولر پیشنهاد من اینه که همون موقع به فکر تعویض فن پردازنده باشن بهتره .
    در مورد گرافیک همون طور که گفتم گرافیک تاثیر بسیار زیادی تو ویو پورت نرم افزارهای 3بعدی سازی داره و ایشون حتما به اون نیاز دارن ( خریدش از نون شب هم واجب تره ....دی: ).
    جناب دارک لرد اون گرافیکهایی که گفتید قیمت بالایی دارن و ایشون می خوان قیمت کل سیستم 1800 بشه نه اینکه 2 ملیون پول واسه کوادرو 4000 یا 1 ملیون واسه fire pro 7800 بدن .
    جناب Gone دونستن عیب نیست و ندونستن عیب هست . و این فروم واسه افرادی مثل منو شما ساخته شده تا به جواب سوالاتشون برسن . پس تا اونجایی که می تونید بپرسید.

    در مورد فروشگاه که فرمودید می تونید به سایت رایان صبا یا لیون کامپیوتر مراجعه کنید. 2 شرکت ( تا اونجا که من می دونم ) گرافیکهای کوادرو رو وارد می کنن . یکی آلبالو و دیگری اهتمام . می تونید با این دو شرکت تماس بگیرید و قیمت بگیرید حالا یا از خودشون یا از نمایندشون بخرید . در مورد گرافیکهای fire pro وارد کننده اون شرکت رائیکا هست . البته رایان صبا و لیون خودشون این گرافیکها رو وارد می کنن و گارانتی هم می کنن و از لحاظ اعتبار هم خیالتون راحت باشه
    www.rayansaba.com
    www.lioncomputer.ir
    شماره تلفن آلبالو کامپیوتر 88957903- 8302 (Quadro)

    شماره تلفن مهندسی اهتمام 88929200 (Quadro)

    شماره تلفن رائیکا 88978223-7 88978304-7 (firepro)

    در مورد رایان صبا و مهندسی اهتمام یه چیزی رو باید بدونید اونم اینه که قیمتاشون نسبت به لیون و آلبالو گرونتره.

    با آرزوی موفقیت برای شما.
    درباره ی مدل گرافیک ضمیر ناخودآگاه من به سمت مدل خاطره انگیز Fx5500 رفت که این اشتباه را کردم وگرنه با معماری فرمی آشنا هستم ، البته من به ایشون توصیه کردم که صبر کنند تا سری جدید از راه برسه !

    افراد باید با توجه به نیازشون الویت خرید را مشخص کنند ! در مورد ایشون زمانی که با محدودیت خرید هارد مواجه بشن لازمه که فن را از لیستشون خارج کنند ! احیانا 2600K با فن استاک هم کار میکنه و وقت برای خرید فن بسیاره ولی اگر هارد را برای فن فدا کنند قابل جبران نیست !

    کار ایشون ویو پورت سنگین نیست و خودشون اشاره کردند که V ray بیشتر کارشون ! باز هم مسئله اولویت پیش میاد ! به نظر شخصی من همونطور که در اولین پستم گفتم خرید یک سالید و واتر کولر به ایشون سرعت کار بیشتری را نسبت به خرید یک کارت رندر میده ! با واتر کولری که من معرفی کردم 2600K میتونه روی 5 گیگاهرتز استیبل بشه ولی با خرید فن ماکزیمم میتونه روی 4.2 استیبل بشه حتی اگر مدل اون فن تونیک باشه !

    حتی توی حرف هاتون توی پست 6 خودتون هم به این نکته اذعان داشتید که کار ایشون بیشتر به Vray برمیگرد تا Gpu Processing و از نظر من خرید گرافیک فعلا هزینه اضافه است !
    در موقعیت ایشون اولویت فعلی پردازنده سریعتر و ذخیرساز های سریعتر و رم با باس بالاتر است ! (تصمیم داشتم برای اورکلاک رم و ست کردن تایمینگ بهشون کمک کنم !)
    کارایی 2600K زمانی که در فرکانس 5 گیگاهرتز فعال باشه خیلی قابل اتکا تر از خرید کارت گرافیکی است که خیلی به ندرت استفاده داشته باشد !
    به حدی که من معتقدم زیر رندرینگ این فرکانس هسته ها به صورت حدودی حتی توی ویو پورت هم میتونه نیاز فعلی را پوشش بده تا بعد که کارت کوادرو بخرند !

    تجربه فروم های قبل از سخت افزار به من ثابت کرده اکثر کاربرها موقع تشریح نیاز هاشون برای اینکه معرفی کننده سیستم ، سیستمی همه کاره بهشون معرفی کنه ، سعی میکنند حجم کارهای رندرینگ تحت Gpu خودشون را زیاد نشون بدن که معمولا اینطور نیست !

    با این حال در آخرین پستم شرایط را به دست ایشون دادم و کارت را تو سیستم معرفی شده اضافه کنم با این که فکر نمیکنم ایده خوبی بوده باشه !
    ویرایش توسط Arsn : 2012/02/19 در ساعت 17:32
    “If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough.”
    Albert Einstein
  4. #14
    تاریخ عضویت
    2012/02/13
    نوشته ها
    78
    امتیازها
    11,157
    سطح
    69
    106
    کاربر انجمن
    شما متوجه منظور من در مورد ویو پورت و رندرکننده نشدی. تمام کارها از قبیل مدلینگ تکسچرینگ- لایتینگ- حرکات دوربین - داینامیکس-ریگینگ و... در ویو پورت انجام می شه نه در رندر کننده. رندرینگ آخرین مرحله کار در مبحث تولید یا production هست . رندر کردن برای گرفتن خروجی نهایی کار یا گرفتن تست در حین کار هست نه برای ساخت.

    برای پردازش تعداد پلی گانها -تکسچر و تمام کارهایی که تو ویو پورت انجام می شن اول گرافیک و بعد رم تاثیر گزاره و cpu فقط تو رندر کردن تاثیر میزاره نه تو ویو پورت.
    ایشون برای ساخت مدلهاشون از مکس استفاده می کنن و در کنار اون از اتوکد هم استفاده می کنن.

    من در اون پست گفتم vray مبتنی بر گرافیک نیست و قدرت پردازشیش رو از پردازنده می گیره . باید مدل رو تو مکس باز کنن اگه اون مدل تو کد ساخته شده باشه یا تو خود مکس.بایدزاویه دوربین رو انتخاب کنن . و این کار تو ویو پورت انجام می شه نه تو رندر کننده.

    در مورد هارد باید صحنه های خیلی حجیم با جزئیات بالا و بافتهای با رزولوشن بالا داشته باشید. تا بتونه یه هارد 1 ترا رو با چند تا مدل ساختن پر کنید .همچنین اگه ایشون بخوان کار نهایی رو به صورت فیلم تحویل مشتری بدن این فیلم در حدیه که مشتری با کار آشنا بشه ونمونه کارو ببینه .مگه اینکه بخوان این دمو رو با رزولوشن 4k انجام بدن و بعد از اون برن واسه کامپوزیت کردن و تدوین . خلاصه واسه یه کار چند ثانیه ای یا نهایتا 1-2 دقیقه ای 1 سال وقت بزارن. ایشون فکر نکنم بخوان شهر بسازن که حجم صحنه شون بره بالا. بابا آواتار که نمی خوای بسازی .

    وقتی صحنه های سنگین رو باز می کنی واسه اینکه بتونی زاویه مناسب واسه رندر کردن از سوژت پیدا کنی باید دوربین حالا چه دوربین پیش فرض خود ویو پورت چه دوربینی که خودتون ساختید رو جابه جا کنید . واسه این کار نه سالید تاثیر داره نه پردازنده بلکه گرافیک تاثیر داره و تو این جور مواقع وقتی نتونی این کار ساده هم رو انجام بدی اون وقت باید به فکر گرافیک باشی و اون موقع می فهمی که گرافیک چقدر تاثیر داره .
    تو رندر کردن جزئیات مدل -حجم بافت و تعداد نورها و ... تاثیر داره هرچه این موارد گفته شده سنگین تر باشه مدت زمان رندر کردن هم طولانی تر می شه . این کار باعث فشار بیشتر به پردازنده می شه در نتیجه دمای پردازنده می ره بالا . بله فن استوک واسه رندر 5 دقیقه ای جوابگو هست ولی وقتی زمان رندر برسه به مثلا به 50 دقیقه یا حتی چند ساعت اونوقت فکر نکنم فن استوک جوابگو باشه چون تو این کارا دما رو شدیدا می بره بالا .البته این انتخاب فن دست خودشونه . باید ببینن اگه زمان رندرشون طولانیه فن رو عوض کنن در غیر این صورت همون استوک هم جوابگو هست.

    خیر اینجانب حجم کارهای رندرینگ تحت gpu رو به رخ اینو اون نمی کشم چون تمام رندر کننده هایی که ازشون استفاده می کنم مبتنی بر پردازنده هستن.

    جناب سجادی نیا فرکانس پردازنده حالا هر چقدر هم که باشه تو ویو پورت تاثیر نداره. مطمئن باشید اگه این جوری بود شرکتهای سازنده فیلم - انیمیشن و غیره از مادربردهای آنبرد استفاده می کردند . نه اینکه چندین هزار دلار فقط صرف خریدن گرافیک بکنن.
  5. #15
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    3,183
    امتیازها
    81,786
    سطح
    100
    12,211
    کاربر فعال
    نقل قول نوشته اصلی توسط Optimus نمایش پست ها
    شما متوجه منظور من در مورد ویو پورت و رندرکننده نشدی. تمام کارها از قبیل مدلینگ تکسچرینگ- لایتینگ- حرکات دوربین - داینامیکس-ریگینگ و... در ویو پورت انجام می شه نه در رندر کننده. رندرینگ آخرین مرحله کار در مبحث تولید یا production هست . رندر کردن برای گرفتن خروجی نهایی کار یا گرفتن تست در حین کار هست نه برای ساخت.

    برای پردازش تعداد پلی گانها -تکسچر و تمام کارهایی که تو ویو پورت انجام می شن اول گرافیک و بعد رم تاثیر گزاره و cpu فقط تو رندر کردن تاثیر میزاره نه تو ویو پورت.
    ایشون برای ساخت مدلهاشون از مکس استفاده می کنن و در کنار اون از اتوکد هم استفاده می کنن.

    من در اون پست گفتم vray مبتنی بر گرافیک نیست و قدرت پردازشیش رو از پردازنده می گیره . باید مدل رو تو مکس باز کنن اگه اون مدل تو کد ساخته شده باشه یا تو خود مکس.بایدزاویه دوربین رو انتخاب کنن . و این کار تو ویو پورت انجام می شه نه تو رندر کننده.

    در مورد هارد باید صحنه های خیلی حجیم با جزئیات بالا و بافتهای با رزولوشن بالا داشته باشید. تا بتونه یه هارد 1 ترا رو با چند تا مدل ساختن پر کنید .همچنین اگه ایشون بخوان کار نهایی رو به صورت فیلم تحویل مشتری بدن این فیلم در حدیه که مشتری با کار آشنا بشه ونمونه کارو ببینه .مگه اینکه بخوان این دمو رو با رزولوشن 4k انجام بدن و بعد از اون برن واسه کامپوزیت کردن و تدوین . خلاصه واسه یه کار چند ثانیه ای یا نهایتا 1-2 دقیقه ای 1 سال وقت بزارن. ایشون فکر نکنم بخوان شهر بسازن که حجم صحنه شون بره بالا. بابا آواتار که نمی خوای بسازی .

    وقتی صحنه های سنگین رو باز می کنی واسه اینکه بتونی زاویه مناسب واسه رندر کردن از سوژت پیدا کنی باید دوربین حالا چه دوربین پیش فرض خود ویو پورت چه دوربینی که خودتون ساختید رو جابه جا کنید . واسه این کار نه سالید تاثیر داره نه پردازنده بلکه گرافیک تاثیر داره و تو این جور مواقع وقتی نتونی این کار ساده هم رو انجام بدی اون وقت باید به فکر گرافیک باشی و اون موقع می فهمی که گرافیک چقدر تاثیر داره .
    تو رندر کردن جزئیات مدل -حجم بافت و تعداد نورها و ... تاثیر داره هرچه این موارد گفته شده سنگین تر باشه مدت زمان رندر کردن هم طولانی تر می شه . این کار باعث فشار بیشتر به پردازنده می شه در نتیجه دمای پردازنده می ره بالا . بله فن استوک واسه رندر 5 دقیقه ای جوابگو هست ولی وقتی زمان رندر برسه به مثلا به 50 دقیقه یا حتی چند ساعت اونوقت فکر نکنم فن استوک جوابگو باشه چون تو این کارا دما رو شدیدا می بره بالا .البته این انتخاب فن دست خودشونه . باید ببینن اگه زمان رندرشون طولانیه فن رو عوض کنن در غیر این صورت همون استوک هم جوابگو هست.

    خیر اینجانب حجم کارهای رندرینگ تحت gpu رو به رخ اینو اون نمی کشم چون تمام رندر کننده هایی که ازشون استفاده می کنم مبتنی بر پردازنده هستن.

    جناب سجادی نیا فرکانس پردازنده حالا هر چقدر هم که باشه تو ویو پورت تاثیر نداره. مطمئن باشید اگه این جوری بود شرکتهای سازنده فیلم - انیمیشن و غیره از مادربردهای آنبرد استفاده می کردند . نه اینکه چندین هزار دلار فقط صرف خریدن گرافیک بکنن.
    عزیز دل نرم افزاری که ایشون برای کار سه بعدی استفاده میکنه 3ds است و باقی نرم افزار مثل اتوکد نیازی به گرافیک کوادرو نداره !
    بله رندر برای خروج کار است ولی بعضا با فایل هایی طرف هستیم که 30 گیگ حجم دارند و خوندن این حجم اطلاعات و ویرایش اونها سالید دیسک نیاز داره !

    فکر میکنم قبول دارید که سنگین ترین مرحله کار همون رندرینگ است!
    حالت ویرایش و پرداخت نیست که یه پروژه را سنگین میکنه بلکه معمولا رندرینگ نهایی است که مدت طولانی طول میکشه پس اینجاست که لزوم فرکانس بالای پردازنده پیش میاد !
    در ضمن ایشون استودیو ندارند که بخواند هر دقیقه کار پرداخت انجام بدند پس چیزی که اولویت پیدا میکنه تحویل نهایی یا رندر است !
    در ضمن بخشی از کار ایشون با کارت گرافیک مربوطه و نرم افزارهای کد دیگه ای که استفاده میکنند مستقیما با پردازنده در ارتباط هست!
    ما الان بحثمون سر اولویت هاست که من معتقدم توی کار ایشون (به جز 3ds) تاثیر پردازنده بیشتره ! و خرید کارت را میشه به تاخیر انداخت !

    با این که به نظر شخصی شما احترام میزام اما به عنوان کسی معمولا به دما اهمیت میده و بخش مستقیمی از تفریح و وقت گذاشتنش کولینگ است نشنیدم که حتما برای استفاده 24/7 نیاز به فن اضافه باشه ! شرکت های اینتل و AMD فن را برای استفاده 24/7 طراحی میکنند و 2600K در نهایت فشار هم دور از این قاعده نیست ! شاید بهتر باشه یه خمیر سیلیکون خوب استفاده کنند مثل CF2
    ولی چیزی که مسلمه حتی برای 24/7 هم فن کافیه و میتونن هزینه های واجب تر را در اولویت قرار بدند !

    من حرفی از این که شما چیزی را به رخ میکشین زدم ؟؟؟
    هر کس نظر شخصی خودش را داره و بر اساس همون قضاوت میکنه پس لزومی نداره برای یه بحث سالم کسی ، کس دیگر را زیر سوال ببره !
    “If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough.”
    Albert Einstein
  6. #16
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    3,183
    امتیازها
    81,786
    سطح
    100
    12,211
    کاربر فعال
    دوست من Gone شما یه لطفی کن و استفاده اصلی خودت را از این سیستم بیشتر تشریح کن تا من و اپتیموس عزیز این تاپیک را تا صفحه n ام ادامه ندهیم !

    لطفا سطح فعالیت و نیازت را هم بنویس!

    نظر خودتون چیه ؟ چی فکر میکنید ؟ خرید گرافیک را صلاح میدونید یا واتر کولر + سالید ؟ (به هر حال شما خریدار هستید و نیازهاتون را بهتر از ما میدونید و درضمن نظرات ما را شنیدید)
    “If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough.”
    Albert Einstein
  7. #17
    تاریخ عضویت
    2012/02/13
    نوشته ها
    78
    امتیازها
    11,157
    سطح
    69
    106
    کاربر انجمن
    بله 3ds یا همون مکس هردو یکی اند و هیچ تفاوتی ندارن . حالا شما اون می گی و من اینو می گم. اسم کاملشم 3dsmax که قبلا 3dstudio max بوده.

    دراینکه می گید نرم افزاری مثل اتوکد نیاز به کوادرو نداره پس می شه بگید چرا اتودسک این گرافیکها رو واسه این برنامه recommend کرده و هر دو شرکت amd و انویدیا واسه این برنامه شتابدهنده همراه با گرافیکهای حرفه ایشون می دن. البته با گرافیک گیم هم می تونن کار کنن.

    بله واسه خوندن 30 گیگ اطلاعات سالید خیلی بهتره ولی تو ویرایش تاثیری نداره. یه تست واستون می زارم که وقتی اونو دیدید متوجه می شید که کدوم تاثیر دارن .
    بله قبول دارم سنگین ترین مرحله کار و طولانی ترین همون رندرینگ است و همون طور که گفتم پردازنده تو رندرینگ جوابگو هست . لطفا تاپیک رو با دقت بخونید . من تو همه تاپیک هایی که زدم به این اشاره کردم که پردازنده فقط تو رندرینگ تاثیر داره . در تاپیک شماره 6 گفتم تعداد هسته و سرعت و مقدار کش L3 تو رندر کردن تاثیر داره .

    حالت ویرایش و ساختن هست که مدت زمان رندر کردن رو افزایش می ده . یه صحنه که فقط از یه مکعب تشکیل شده باشه با صحنه ای که مثلا یه محدوده شهری است زمان رندرش زمین تا آسمون فرق می کنه . شما همون شهر رو در نظر بگیر . وقتی فقط مدل شهر رو با شیدر پیشفرض بدون هیچ گونه متریال و بافت و نور دارید اون صحنه به مراتب سریعتر از همون صحنه با uv شدن- بافت و نور . لنز فلر- سایه ها - حالت مه - عمق میدان دوربین و... رندر میشه . و به مراتب حجم صحنه بالا می ره .واسه ساختن صحنه 30 گیگ سالید کمکی نمی کنه بلکه اون گرافیک هست.

    در ضمن من نگفتم حتما فن رو عوض کنن گفتم بهتره که بجای فن استوک از یه فن دیگه استفاده کنن .

    خیر در اون مورد چیزی نگفتید ولی گفتید " سعی میکنند حجم کارهای رندرینگ تحت Gpu خودشون را زیاد نشون بدن که معمولا اینطور نیست !"

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: 111004_Rev_BM_Cinebench.jpg
مشاهده: 11
حجم: 63.9 کیلو بایتبرای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: 111004_Rev_BM_FurryBall.jpg
مشاهده: 17
حجم: 76.5 کیلو بایتبرای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: 111004_Rev_BM_Iray.jpg
مشاهده: 15
حجم: 49.2 کیلو بایتبرای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: 111004_Rev_BM_LightWave.jpg
مشاهده: 17
حجم: 68.8 کیلو بایتبرای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: 111004_Rev_BM_Mari.jpg
مشاهده: 20
حجم: 57.9 کیلو بایتبرای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: 111004_Rev_BM_Max_A5.jpg
مشاهده: 13
حجم: 76.1 کیلو بایتبرای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: 111004_Rev_BM_Max_LightCycles.jpg
مشاهده: 20
حجم: 81.7 کیلو بایتبرای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: 111004_Rev_BM_Max_TrankTank.jpg
مشاهده: 10
حجم: 78.3 کیلو بایتبرای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: 111004_Rev_BM_Max_VF-1s.jpg
مشاهده: 24
حجم: 75.6 کیلو بایتبرای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: 111004_Rev_BM_MAYA_A5s.jpg
مشاهده: 8
حجم: 79.8 کیلو بایت
  8. #18
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    3,183
    امتیازها
    81,786
    سطح
    100
    12,211
    کاربر فعال
    میشه یه لطفی کنید و برای بنده بدیهیات و نام کامل برنامه را توضیح ندید !

    1) میشه بگید کجا recommend کرده ؟ من الات تو سایت خود autodesk در هر دو حالت 32 - 64 بیت و حتی حالت ریکامند و additional needs برای کارت گرافیک تنها به داشتن pixel shader3 و پشتیبانی از رزولیشن 1024*768 اشاره کرده است !

    2)میدونید یه دیتا 30 گیگ که مثلا طراحی یه مجتمع آموزشی است چقدر روی هارد طول میکشه ؟ خوندن و نوشتن این سطح اطلاعات برای همچین سیستم لازم است

    3)بحث ما سر همین است که من معتقدم تو رندرینگ نیاز به فرکانس بالا زیاد است ! و شما این را قبول ندارد و فقط به تعداد هسته و کش بسنده میکنید !

    4) من از مدل سازی و نحوه کار خیلی با اطلاع نیستم و تجربه ام در سطح دیدن مراحل انجام کار چند پروژه محدود است ولی چیزی که به عینه مسلم است نیاز به قدرت بالا در رندر خیلی بیشتر از اینسرت کردن آبجکت و نور و سایه و بقیه عرایض شماست !


    در ضمن تو همون 3ds مگه نمیشه پروسه را به پردازنده داد ؟ مگر نه اینکه پردازنده با وجود واترکولر قدرتمند است ، پس نیاز فعلی را با اون رفع میکنیم و میتونیم بعدا گرافیک را تهیه کنیم

    البته این نظر من است و قابل تعمیم به همه نیست ! چون من معتقدم باید در همه پروسه ها و برنامه سرعت را حفظ کرد و با خرید کارت گرافیک فقط سرعت را تو یه برنامه میگیریم
    “If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough.”
    Albert Einstein
  9. #19
    تاریخ عضویت
    2012/02/13
    نوشته ها
    78
    امتیازها
    11,157
    سطح
    69
    106
    کاربر انجمن
    جناب سجادی نیا قصد توهین وجسارت به شما رو ندارم و امیدوارم که ناراحت نشید.

    تو سایت اتودسک در همون قسمت که گفتید فقط زده پیکسل شیدر پایین اون این جمله بود

    1,280 x 1,024 true color video display adapter 128 MB or greater, Pixel Shader 3.0 or greater, Microsoft® Direct3D®-capable workstation-class graphics card
    گرافیکهای ورک استیشن منظور همون کوادرو و فایر پرو هستن. به لینک زیر برید
    http://www.nvidia.com/object/bfp_autocad_2011.html
    به بخش دانلود سایت انویدیا برید و از اون قسمت کوادرو رو انتخاب کنید تو گزینه 4 می تونید شتاب دهنده این گرافیک ها رو واسه مکس و اتوکد ببینید.

    حالا به لینک زیر از سایت اتودسک برید .اتوکد یا مکس رو انتخاب کنید و یکی از گرافیکهای بازی رو انتخاب کنید هیچ نتیجه ای نداره حالا یه کوادرو یا فایر پرو رو انتخاب کنید تا متوجه بشید
    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...card=249&opt=2
    خیر بسنده نکردم .تو یه پست نوشتم هسته - فرکانس و کش و تو بقیه پستها فقط پردازنده
    رندر کردن طولانی ترین پروسه کار هست و حتی تو شرکتهایی مثل وتا و... ممکنه رندر کردن یه صحنه 3روز طول بکشه. اینو خودم می دونم ولی با این قضیه که می گید گرافیک نمی خواد نمی تونم کنار بیام .

    خیر تو مکس و هیچ کدوم از نرم افزارهای 3 بعدی سازی (حداقل اونایی که خودم استفاده می کنم و در موردشون می دونم) نمی شه پروسه ساخت و پردازش ویو پورت رو به پردازنده داد . اون رندر کننده هست که میشه بجای گرافیک از پردازنده استفاده کرد و اونو تغییر داد .

    در مکس وقتی می خواید نوع درایور رو عوض کنید3تا گزینه بیشتر ندارید nitrous-opengl-direct3d . به نظر شما اینها مربوط به گرافیک هست یا پردازنده.

    بله خوندن ونوشتن نه ساختن و ویرایش کردن. پردازش 30 گیگ اطلاعات در ویو پورت جزو وظایف اول گرافیک و بعد رم است . ولی در رندرکردن مربوط به پردازنده و رم سیستم هست. برای ساختن یک محیط آموزشی با اون حجم یا کمتر یه گرافیک آنبرد یا ارزون قیمت جوابگو نیست .

    شما می گی از نحوه مدل سازی و طرز کار اطلاع ندارم ولی من هم اطلاع دارم و هم 5 ساله کارم اینه . هم با مکس هم با مایا هم با زی براش کار می کنم . از گرافیک 40تومنی بگیر تا 2 ملیون تومن که الان دارم استفاده می کنم تاثیرشون رو تو کار دیدم و می دونم . دوست عزیر قبل از رندر باید نما و زاویه دوربین رو انتخاب کرد واسه اینکار یا باید دوربین پیش فرض اون نمای کاری که داری رو دور سوژه بچرخونی یا اون دوربینی که خودت ساختی . وقتی صحنه سنگین باشه و گرافیک هم پایین باشه همین یه کار ساده رو هم نمی تونی انجام بدی در نتیجه اون ویو پورت یا حتی نرم افزار هنگ می کنه یا برای مدتی بسته به حجم فایل غیر قابل استفاده می شه . و برای یه زوم کردن باید یه روز وقت بزاری . این جا چندتا کار می تونی انجام بدی . یکی اینکه کلا بی خیال اون صحنه بشی و یه کار جدید رو شروع کنی یا اینکه رو یه فایل دیگه که حجمش پایینه کار کنی یا اینکه همین جوری و از هر نمایی که بود بزاری رندر کنه.
  10. #20
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    3,183
    امتیازها
    81,786
    سطح
    100
    12,211
    کاربر فعال
    نقل قول نوشته اصلی توسط Optimus نمایش پست ها
    جناب سجادی نیا قصد توهین وجسارت به شما رو ندارم و امیدوارم که ناراحت نشید.

    تو سایت اتودسک در همون قسمت که گفتید فقط زده پیکسل شیدر پایین اون این جمله بود

    1,280 x 1,024 true color video display adapter 128 MB or greater, Pixel Shader 3.0 or greater, Microsoft® Direct3D®-capable workstation-class graphics card
    گرافیکهای ورک استیشن منظور همون کوادرو و فایر پرو هستن. به لینک زیر برید
    http://www.nvidia.com/object/bfp_autocad_2011.html
    به بخش دانلود سایت انویدیا برید و از اون قسمت کوادرو رو انتخاب کنید تو گزینه 4 می تونید شتاب دهنده این گرافیک ها رو واسه مکس و اتوکد ببینید.

    حالا به لینک زیر از سایت اتودسک برید .اتوکد یا مکس رو انتخاب کنید و یکی از گرافیکهای بازی رو انتخاب کنید هیچ نتیجه ای نداره حالا یه کوادرو یا فایر پرو رو انتخاب کنید تا متوجه بشید
    http://usa.autodesk.com/adsk/servlet...card=249&opt=2
    خیر بسنده نکردم .تو یه پست نوشتم هسته - فرکانس و کش و تو بقیه پستها فقط پردازنده
    رندر کردن طولانی ترین پروسه کار هست و حتی تو شرکتهایی مثل وتا و... ممکنه رندر کردن یه صحنه 3روز طول بکشه. اینو خودم می دونم ولی با این قضیه که می گید گرافیک نمی خواد نمی تونم کنار بیام .

    خیر تو مکس و هیچ کدوم از نرم افزارهای 3 بعدی سازی (حداقل اونایی که خودم استفاده می کنم و در موردشون می دونم) نمی شه پروسه ساخت و پردازش ویو پورت رو به پردازنده داد . اون رندر کننده هست که میشه بجای گرافیک از پردازنده استفاده کرد و اونو تغییر داد .

    در مکس وقتی می خواید نوع درایور رو عوض کنید3تا گزینه بیشتر ندارید nitrous-opengl-direct3d . به نظر شما اینها مربوط به گرافیک هست یا پردازنده.

    بله خوندن ونوشتن نه ساختن و ویرایش کردن. پردازش 30 گیگ اطلاعات در ویو پورت جزو وظایف اول گرافیک و بعد رم است . ولی در رندرکردن مربوط به پردازنده و رم سیستم هست. برای ساختن یک محیط آموزشی با اون حجم یا کمتر یه گرافیک آنبرد یا ارزون قیمت جوابگو نیست .

    شما می گی از نحوه مدل سازی و طرز کار اطلاع ندارم ولی من هم اطلاع دارم و هم 5 ساله کارم اینه . هم با مکس هم با مایا هم با زی براش کار می کنم . از گرافیک 40تومنی بگیر تا 2 ملیون تومن که الان دارم استفاده می کنم تاثیرشون رو تو کار دیدم و می دونم . دوست عزیر قبل از رندر باید نما و زاویه دوربین رو انتخاب کرد واسه اینکار یا باید دوربین پیش فرض اون نمای کاری که داری رو دور سوژه بچرخونی یا اون دوربینی که خودت ساختی . وقتی صحنه سنگین باشه و گرافیک هم پایین باشه همین یه کار ساده رو هم نمی تونی انجام بدی در نتیجه اون ویو پورت یا حتی نرم افزار هنگ می کنه یا برای مدتی بسته به حجم فایل غیر قابل استفاده می شه . و برای یه زوم کردن باید یه روز وقت بزاری . این جا چندتا کار می تونی انجام بدی . یکی اینکه کلا بی خیال اون صحنه بشی و یه کار جدید رو شروع کنی یا اینکه رو یه فایل دیگه که حجمش پایینه کار کنی یا اینکه همین جوری و از هر نمایی که بود بزاری رندر کنه.
    دوست من تو قسمت 64 بیت همون صفحه را اگر نگاه کنید هیچ حرفی از کارت ورک استیشن زده نشده و تو بخش Additional requirement شاهد وجود اون گزینه هستیم ! به عبارتی برای استفاده از نرم افزار، استفاده از کارت کوادرو و فایر پرو به عنوان نیاز های اضافی است ! یعنی لزومی نداره حتما استفاده بشه !

    شما تو پستت داری فقط به گرافیک اشاره میکنی و اصلا فرکانس بالای پردازنده را زیر سوال میبرید ! من نمیدونم چه جوری همچین نتیجه ای میگیرید که فقط کش و تعداد هسته مهمه ! (تو اون پس شما فقط از کش و تعداد هسته نام بردید نه فرکانس)

    عزیز دل شما به یه سوال من جواب بده تا کل این بحث تموم بشه ! سرعت یعنی چی ؟ معنیش غیر از اینه که کمترین زمان تلف شده را داشته باشیم ؟
    حالا وقتی بیشترین زمان سر رندر نهایی تلف میشه و پردازنده این مسئله را پوشش میده پس اولویت در سرعت به پردازنده برمیگریده !


    من دوستی دارم که در شهرداری اصفهان برای کار های اتوکد و 3ds شهرداری کار میکنه ! از سیستم 600 تومنی تا سیستم 2 میلیونی هم اونجا موجوده و حجم کاری بالایی دارد مثل همون پروژه مجتمع آموزشی ! تو هیچ کدوم از این سیستم ها به علت محدودیت بودجه از کارت های Quadro استفاده نشده (با این که استفادشون زیاده) ولی همه کارمند های اونجا از سرعت بالای سیستم ها حتی توی پروژه به اون سنگینی راضی هستند ! و صد البته پروسه ساخت و پردازش تحت ویوپورت را با همون پردازنده انجام میدند ! پس قابلیت استفاده از پردازنده در این نرم افزارها هست !

    حالت direct 3d توسط پردازنده هم قابل پردازش است ! حتی حالت Open Gl توسط کارت آنبورد هم قابل پردازش ولی خب سرعت خوبی نداره !

    من شاید درباره نحوه مدل سازی و طرز کار اطلاع نداشته باشم ولی 12 سال است که زندگی من وقف سخت افزار و اورکلاک است پس لطفا طرف خودتون بهتر بشناسید و توانایی کار با نرم افزار های 3 بعدی خودتون را به رخ نکشید !

    در ضمن برای همچین سیستمی کارت quadro که 400 تومن قیمت داره قابل توصیه نیست و حداقل کارت های 800 تومنی توصیه میشه !

    در ضمن من هیچ جای پست هام نگفتم اصلا کارت لازم نیست ! همیشه اشاره کردم که میشه بعدا خریداری بشه و الان خرید کولر برای رسیدن به بالاترین فرکانس پردازنده واجب تره !
    شما مثل این که برای اینکه بحث را ادامه بدی نمیخوای جمله بالا را بخونی !


    من دارم حالت ایده آل بالاترین سرعت را در نظر میگیریم و با توجه به بودجه پایین ایشون من نمیتونستم از هیچ کارت رندری استفاده کنم !
    در ضمن من اختیار نهایی را به کاربر دادم و نهایتا به ایشون خرید کارت را تو چندین پست پیش توصیه کردم ولی نظر شخصی خودم اینه که بهتره از پردازنده با فرکانس 5 گیگاهرتز استفاده بشه ! و بعدا کارت درست و حسابی خریداری بشه ! شما هم اگر فکر میکنی سیستم پیشنهادی من مناسب نیست یا مشکل داره و شما بهتر میتونی معرفی کنی : یا علی ! دست به کار شوید ! نه این که به کار دیگران ایراد بگیرید !
    ویرایش توسط Arsn : 2012/02/20 در ساعت 19:45
    “If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough.”
    Albert Einstein
صفحه 2 از 3 نخست 123 آخرین
نمایش نتایج: از 11 به 20 از 21

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •