سلامی مجدد
آها . اجرای بازی در low را تا زمانی میخواین انجام بدین که از گرافیک مجتمع استفاده کنین (نه در گرافیک مجزا)؟
به هر حال ، در low هم با گرافیک مجتمعِ پردازنده بازی کنید ، گرافیک مجتمع ، قدرت کافی نداره که از تمام پتانسیلی که cpu برای تولید فریم داره ، استفاده کنه .
بنابراین چه گرافیک مجتمع یا مجزا ، cpu اولین الویت در بازی ها نیست . اولین الویت را کارت گرافیک داره .
اما یه تصمیم با ثبات بگیرین . نمیشه دو به شک باشین که یه بار میگین گرافیک میگیرم ، یه بار میگین شاید بگیرم و ... .
قضیه ی ریزولیشن و تنظیمات هم که دقیق مشخص نشد . حداقل من دقیق متوجه نشدم که در چه تنظیمات و ریزولیشنی میخواین .
اگه کارت گرافیک نداشته باشین ، یعنی از گرافیک مجتمع استفاده میکنین .
گرافیک مجتمع هم به اندازه ی کافی اون قدر ضعیف هست که cpu (های 4 هسته ای
و به اصطلاح 8 نخ و حتی ضعیف تر مثل پردازنده ی فعلی خودتون) حداقل یک دهم از وقتی که برای رندر برای گرافیک هایی مثل RTX 3090 را برای همون تنظیمات و ریزولیشن صرف میکنه را برای اون صرف کنه .
حتی وقتی هم که کارت گرافیک
RTX 3090 هم داشته باشه که پردازنده ی 4 هسته ای (و به اصطلاح 8 نخ) در اغلب بازی ها فول لود نمیشه .
این وقت اضافی اش هم کاملا کافی هست برای پردازش داده های نرم افزارهای استریم .
اگه که کارت گرافیک قدرتمند مثل RTX 3070 یا بالاتر بگیرین ، در بعضی از بازی های روز برای استریم ، پردازنده ی 6 هسته ای کافی هست (مثل 10400 . البته اگه بخواین از مقدار فریم خاصی بیشتر بگیرین) .
اینکه کارت گرافیک هم داشته باشین یا نه ، روی بار پردازشی ای که نرم افزارهای استریم انجام میدن ، فرقی نداره . یعنی اون بخش از پردازش کدهای اون نرم افزار که قراره در cpu انجام بشه ، در cpu انجام میشه و اون بخش هم که قراره در gpu انجام بشه ، در gpu انجام میشه . اما اگه بار پردازشیِ هر کدوم از این cpu یا gpu ، زیادتر از مقداری که استریم برای پردازش نیاز داره ، باشه ، طبعا پردازشش به تاخیر میافته .
نام بردم .
یکی از مهمترین بازی در زمینه ی cpu ، همون بازی
civilization vi هست . اون هم از تمام پتانسیل 8 هسته نمیتونه استفاده کنه . این نوع بازی ها ، خیلی کم هستن .
ربطی هم به اورکلاک نداره .
والا آدم سر در گم میشن که هدف دقیق تون چیه؟!
به هدف تون ، با چه رویکردی میخواین برسین؟ با رویکردِ اینکه ارزش خرید ملاک تون باشه یا نباشه؟
شما میگید میخوام بازی ها را در حالت low اجرا کنم .
اگه صرفا هدف تون اینه و ارزش خرید ملاک تونه ، نیاز به تعویض پلتفرم سیستم تون نیست (اگه مطمئنید که مادربردتون در آینده هم خوب کار میکنه . چون کیفیتش از متوسط پایین تره) .
در این صورت ، فقط کافی هه کارت گرافیک با پاور تهیه کنید . یه کارت GT 1030 2GB ، از همه ی گرافیک مجتمع اینتل (مثل همون Intel UHD 750) بهتر هست . رقابت تنگاتنگی به گرافیک مجتمع های AMD داره .
نیاز به هزینه ی بیخودی برای خرید 11700K یا پردازنده های AMD نیست .
اما بعد از خرید
GT 1030 2GB ، برای cpu اینکه همین پردازنده ی فعلی تون (6100) ، اون قدر قدرت داره که در اغلب بازی های روز ، برای کارت GT 1030 به اندازه ی کافی فریم برای رندرش مهیا کنه . هر چند اگه پردازنده ی 4 هسته ای مثل 6600 بگیرین ، وضعیت در بعضی از بازی ها برای GT 1030 بهتر میشه (صرفا در بعضی از بازی های محدود . نه همه شون) .
اما در کل برای این هدف تون ، کارت GTX 1050Ti 4GB با پردازنده ی 6600 بگیرین (با پاور) ، خیال تون خیلی راحت تر میشه .
اینها در صورتی هست که هم در low یا نهایتا middle بخواین بازی های روز را اجرا کنین و همچنین اینکه از سلامت مادربردتون هم در آینده مطمئن باشید .
اگه که بخواین پلتفرم تون را ارتقاء بدین ، به صرفه ترین پردازنده برای این کار ، پردازنده ی 10100 با کارت GTX 1050Ti 4GB هست .
نیازی به پردازنده های بالاتر نیست .
خوب . اینجاست که میگم اصلا حرف هاتون ثبات نداره .
پر از ابهام و شاید و باید صحبت میکنید .
پردازنده ی مجتمع Intel UHD 750 که از GT 1030 ضعیف تر هست .
درباره ی فرکانس رم در پردازنده ی 11700 اگه منظورتونه که سری های قبلی پردازنده (مثل 10100) و اینها را با xmp میشه به اون فرکانس رسوند .
کارایی در بازی مهم هست براتون که سری 11 با سری 10 اختلاف خاصی ندارن (اختلاف حدود 3 درصد) .
من نمیدونم چرا روی پردازنده که اختلاف شون در بازی زیاد و محسوس نیست ، تاکید دارین . (بهتون که لینک دادم . بیشترین و کمترین پردازنده در اون لیست فقط 35 درصد اختلاف داشتن) .
اما کارت گرافیک که مهمترین چیز در بازی هست و اختلاف قویترین و ضعیف ترین کارت گرافیک (کارت GT 1030 با RTX 3090) در بازی ها به بیش از 1600 درصد (بیش از 16 برابر) میرسه ، بجای اینکه اولین الویت تون باشه ، میذاریدش آخرین الویت تون!
======================
درباره ی اینکه بازی جدید نسبت به سال قبل اش ، پردازنده ی کمتری به نظرتون نمیخواد :
اول اینکه نسبت مهم هست . یعنی چند درصد از هسته های cpu ، بیشتر درگیر شد. ممکنه در دو نسخه از بازی ، فرضا 10 درصد افزایش استفاده از هسته ها را داشته باشید . یعنی فرضا در نسخه ی قبل ، بصورت میانگین 4 هسته را استفاده میکرد ، اما در نسخه ی بعدی 4.3 هسته را استفاده کنه .
یعنی درصدِ افزایش ، بسیار مهم هست .
بجای اصطلاح "هسته ی منطقی" ، از نخ (همون رشته) استفاده میکنم که هم سریعتر نوشته شه و هم درکش براتون راحت تر بشه . هر چند ، نخ (یا رشته) ، یه اصطلاح نرم افزاری هست و ربطی به سخت افزار نداره .
--------------------------
حالا چند تا اسناد از بازی های مهم از نسخه ی قبل و بعد را بهتون میدم تا درک بهتری داشته باشید :
بازی The Witcher 2: Assassins of Kings سال ساخت 2011 :
https://www.techspot.com/review/405-...nce/page8.html
و همچنین همونطور که در آخر صفحه گفت :
کد:
During testing, we noticed that the game isn't particularly dual-core-friendly. We saw roughly a 25% decrease in performance when going from four to two cores.
این بازی ، از پردازنده ی 4 هسته ای (با 4 نخ مثل i5 2500K) ، بهترین بهره (نسبت به افزایش تعداد نخ و هسته ی منطقی در پردازنده های دیگه) را میبره .
اختلاف
2500K با 2600K در این بازی ، بخش کوچیکی اش بخاطر چند نخی بودنِ 2600K هست (نه همه اش) .
بازی The Witcher 3: Wild Hunt سال ساخت 2015 (4 سال بعد) :
https://www.techspot.com/review/1006...rks/page5.html
پردازنده های 4 هسته ای با 4 نخ (مثل i5 4690K و حتی همون i5 2500K) ، همون اختلافی را که نسبت به پردازنده های 4 هسته ای 8 نخ در نسخه ی قبلی داشتن را هنوز داره .
یعنی درصدِ استفاده از پردازنده در هر دو نسخه ، بعد از 4 سال ، هیچ تغییری نکرد .
=======================================
بازی Assassin's Creed IV: Black Flag سال ساخت 2013 :
http://www.hardwarepal.com/assassins...hmark-cpu-gpu/
این بازی ، باز هم باز هم پردازنده ی 4 هسته ای 4 نخ (یعنی i5 4670K) ،
بهترین بهره (نسبت به افزایش تعداد نخ و هسته ی منطقی در پردازنده های دیگه) را میبره .
بازی Assassin's Creed Valhalla سال ساخت 2020 (7 سال بعد) :
https://www.overclock3d.net/reviews/...zation_guide/4
همچنان پردازنده ی 4 هسته ای 4 نخ ، فرقی با هر هسته ی بالاتر در این بازی نداره .
===========================
بازی Forza Horizon 3 سال ساخت 2016 :
https://www.overclock3d.net/reviews/gpu_displays/forza_horizon_3_pc_performance_review/6
پردازنده ای بیشتر از 4 هسته ای 4 نخ ، تاثیری خاصی روی میانگینِ نتیجه نداره . اما در حداقلِ نتیجه ، پردازنده ی 4 هسته ای 8 نخ ، بهترین نتیجه را داره .
بازی
Forza Horizon 4 سال ساخت 2018 :
https://overclock3d.net/reviews/soft...mance_review/8
در این نسخه هم تقریبا همون هست و پردازنده ی 4 هسته ای 8 نخ ، صرفا اختلاف بسیار بسیار کمی در حداقلِ نتیجه (و میانگین و حداکثرِ نتیجه) با بقیه داره .
پردازنده ای بیشتر از 4 هسته ای 4 نخ ، هم صرفا 4 درصد در این نسخه افزایش کارایی داشته .
==================
بسه یا باز هم مثال بزنم؟
میگم اول یه کم تحقیق کنید ، ناراحت نشید .
اگه با معماری پردازنده آشنا باشید ، قبلا هم گفتم که طراحان نرم افزار و مخصوصا بازی ها سعی شون بر اینه که تا میتونن ، استفاده از تعداد هسته ها را کم کنن .
این کار باعث بسیاری سود برای اون شرکت میشه . از پیچیدگی کد کم میکنه ،روابط نخ ها را آسون تر میکنه ، آپدیت در نسخه ی بعد را آسون تر میکنه . زمان ویرایش کد را کم میکنه . هزینه ی نهایی را کم میکنه . کارایی و سرعت را افزایش میده . مخصوصا در بازی ها که کاربران ، سیستم پایینی دارن و شرکت ها برای رندر سریعتر ، سعی میکنن از تعداد هسته های استفاده شده ، کم کنن .
البته باز به این معنی نیست که بازی هایی نباشن که در نسخه های جدیدتر ، و نسبت به سال های قبل (و یا حتی بعد) ، افزایشِ درصدِ استفاده از تعداد هسته را نداشته باشن . هستن .
اما همونطور که گفتم ، سعیِ شرکت ها بر اینه که این کار را انجام ندن .
اگه تغییر بدن ، معمولا درصدِ کمی از یه هسته ؛ و یا نهایتا در حد یکی دو هسته هست (که یکی دو هسته اضافه تر ، خیلی هست و بسیار به ندرت میشه همچین افزایشی را در بازی ها پیدا کرد) .
این قضیه ی درصدِ افزایشِ تعداد هسته های پردازنده در نسخه های بعدی بازی ، بسته به خیلی چیزها داره . به معماری بازی ، به الگوریتم های استفاده شده ، به تعداد اشیاء های متحرکی که برخورد و تخریب و هر نوع محاسبات (از جمله محاسبات فیزیکی و فیزیک برخورد) و گاها هم هوش مصنوعیِ پیچیده تر (که معمولا پردازش هوش مصنوعی را روی کارت گرافیک محول میکنن) و ... داره .
معمولا بازی های استراتژیک (اون هم تک و توک شون) ، پیشتازِ استفاده از بیشترین میزانِ استفاده از هسته های cpu هستن چون تعداد اشیاء متحرک شون بسیار بالاست و محاسبات مختلف (مثل فیزیک تخریب و ...) را نیازمند هست .
مهمترینش که سری بازی های civilization هست .
===========================
بقیه ی قسمت جواب پست تون اگه لازم بود ، بعدا میدم .