یکی از دلایل استفاده از کنترلر XDMA در کارت های AMD هست
یکی از دلایل استفاده از کنترلر XDMA در کارت های AMD هست
xdma چیه؟
آنلاک شدن fury:
http://wccftech.com/asus-radeon-r9-fury-overclocked-10-ghz-hbm-1400-mhz-gpu-clock-fully-unlocked-fury-features-1-tbs-bandwidth-ln2/
طبق خبری که منتشر شده درباره محصول جدید AMD کارت گرافیک AMD FURY Nano منتشر شده نشان از این میدهد کارت گرافیک Nano کارایی بین کارت گرافیک R9 290X و FURY X خواهد داشت گفته قیمت این کارت گرافیک حدود 499 اودلار خواهد بود گفته این کارت گرافیک از مدل R9 390X قوی تر هستش و این که R9 Nano در وضوح تصویر 4K و Quad HD از GTX 980 قوی تر می باشد با این قیمت ارزش خرید بیشتری نسبت به رقیب سبز خود دارد با مصرف کمتر و توان بیشتر ، توان مصرفی این کارت گرافیک 175 W اعلام شده است
* من باور دارم که تو بحث D3D12 کارت گرافیک های AMD و مخصوصا محصول جدیداش NANO از GTX 980 قوی تر و کم مصرف تر هستش
درود
بخوام در مورد برتری های کارت گرافیک محبوب R9 390 بر کارت گرافیک تقلبی مانند: GTX 970 3.5 GB :
به زبان ساده :
1- Memory Amount این کارت گرافیک 8 گیگابایت می باشد که قطعا برای نسل اینده و وضوح تصویر بالاتر از Full HD کارامدتر از 3.5 GB هستش
2- کارت گرافیک R9 390 دارای معماری GCN 1.1 هستش در محاسبات Multi - Threading و Async اسنکرون (ناهمگام سازی) از کارت گرافیک 3.5 GB قوی تر هستش . چون معماری Maxwell براساس Serial Compute می باشد به خاطر همین هستش که کارت گرافیک Maxwell در DX11 بسیار خوب عمل می کنند. در D3D11 که منابع و Process ها نمی توانند در D3D11 به صورت سنکرون پردازش شوند وبسیاری از منابع هدر می روند.
ولی با اومدن D3D12 شرایط کاملا متفاوت خواهد بود دیگر ما شاهد محاسباتی سریالی نخواهیم بود که یکی از ضعف های بزرگ در معماری Maxwell هستش هیچ وقت نتوانست در D3D12 از منابع و Brunch ها به درستی استفاده نماید.
و از اون طرف ضعف AMD در استفاده از D3D11 باعث شده است از رقیب خود عقب به ماند ولی با امدن D3D12 و شیوه کد نویسی کاملا تغییر کرده است. مانند زبان محبوب و قدرتمند #C می تواند به صورت اسنکرون یا ناهمگام برنامه نویسی کرده الانم D3D12 براساس همین موضوع داره توسعه می باید به این معنی که شما با استفاده از قابلیت اسنکرون می توانید چندین وظیفه را به صورت همزمان فراخوانی و اجراء کنید یا اجراء شوند.
D3D12 براساس محاسبات اسنکرون برپا شده است که می تواند زمان پاسخگویی بسیار بهتری به تعاملات و درخواست های صورت گرفته چه از سوی کاربر و چه منابع سخت افزاری انجام می گیرد سریعا پاسخ و کمک نمایید. زیرا Compile کردن با اسنکرون خیلی ساده تر از سنکرون در D3D11 می باشد یکی از مشکلاتی در D3D11 هستی سختی کار برای برنامه نویسان می باشد ولی با استفاده از اسنکرون پیچیدگی ها در برنامه نویسی با استفاده از D3D12 کمتر خواهد شد که این برتری معماری GCN برای Maxwell می باشد.
بنده خودم دارم با زبان #C برای شیوه ناهمگام سازی برنامه می نویسنم که واقعا بروی معماری GCN بسیار بهتر عمل می کنند من کدی در اینده در همین تاپیک قرار خواهم داد که حتی GTX 980 TI هم نمی تواند کارهای محاسباتی اسنکرون انجام دهد.
3- سریع تر بودن کارت گرافیک R9 390 در تست های DX12 و بیشتر در DX11 نسبت به 970 3.5 GB .
4- تست از بازی Tomb Raider به تازگی منتشر شده است :
در تصویر بالا کارت گرافیک تقلبی GTX 970 3.5 GB نمی تواند Texture ها با تنظیمات بالا بارگذاری نماید به خاطر محدودیت در حجم حافظه وقتی کاربر یا گیمر تنظیمات Texture بروی Very High قرار می دهد با پیغامی مواجهه می شود :
had to include a warning message for gamers when selecting Very High textures due to all the tears on their forums from 970 owners stuttering
The 970 was made for yesterday's games
کارت گرافیک تقلبی ساخته شده است برای بازی ها قدیمی ، باید به اینده نگاه کرد ( R9 390)
در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)