صفحه 1 از 5 123 ... آخرینآخرین
نمایش نتایج: از 1 به 10 از 50
  1. #1
    مشاور انجمن سخت افزار کامپیوتر
    تاریخ عضویت
    2012/03/05
    نوشته ها
    1,404
    امتیازها
    17,310
    سطح
    83
    تشکر کردن
    962
    Thanked 2,804 Times in 1,051 Posts
    دستاوردها:
    Three FriendsVeteranYour first GroupTagger First Class10000 Experience Points

    بحث و گفتگو بین DirectX 12.0 و Vulkan ( همگی شرکت کنید)




    درود

    خدمت دوستان عزیز عرض کنم که بزودی شاهد عرضه ویژگی جدیدی از Microsoft هستیم این ویژگی با DirectX 12.0 شناخته میشود که قرار تحولی شگرف در بازیهای رایانه ای ایجاد کند، مخصوصا در بخش CPU Overhead Reductions یا دسترسی سخت افزاری سطح پایین به واحد CC - CS - SS - ES و ... (توضیح این واحدها بعدا خواهم داد که چرا تو DX 12.0 به کار برده شده اند ).

    از اونجایی که همه ای دوستان من خبر دارند کارتهای گرافیکی با معماری GCN شرکت AMD میشه سری محصولات RADEON 7000 و RADEON R9 - R7 و شرکت Nvidia با معماری های Kepler - Maxwell - Fermi نیز به گفته این دو شرکت سازنده پیشتانی می کنند.



    نکته: محصولات که در بالا گفته شده از قابلیتهای DX 12.0 پیشتیبانی میکنند اما از قابلیت مهم و کارایی که گفته مثل CPU ovehead Reductions پیشتیبانی نمی کنند.

    حالا شروع این تاپیک رو زدم که از نظرات شما دوستان دراین باره رو جویا بشم به نظر شما ایا DirectX 12.0 موفق خواهد بود تا سربار از بخش پردازنده ها کم کنه و باعث بازپخش شدن دادهها و پردازش داده ها بروی رشته های پردازشی بشوند تا عمل پردازش سریعتر انجام شود یا Mantle عنوانی که شرکت AMD با همکاری پنهان Khorons ایجاد کرده اند موفق خواهند بود. زبان برنامه نویسی به کاربرده شده در تکنولوژی DX 12.0 زبان محبوب ++ C هستش توسط مهندسین نرم افزار این شرکت نوشته و پیاده سازی شده است.

    نکته دوم: تکنولوژی Mantle ما در محصولات RADEON شرکت AMD مشاهده می کنیم فعلا در حالت BETA قرار دارد و در اینده قرار است ورژنهای مختلفی برای رفع بیشتر مشکلات Mantle عرضه شوند.


    > دوستان بیایید در این باره بحث کنیم که چرا این دو قابلیت برای یکدگیر رقیب باشند و می تونند در حوزه های مختلفی باعث پیشرفت بشن.


    >> از دوستان می خوام بپرسم برداشت شما از این دو تکنولوژی (ویژگی) چی هستش؟ حتی شده دو خط هم بنویسید؟


  2. #2
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    تاریخ عضویت
    2013/12/23
    نوشته ها
    3,672
    امتیازها
    26,587
    سطح
    97
    تشکر کردن
    7,780
    Thanked 14,293 Times in 3,520 Posts
    دستاوردها:
    Tagger Second ClassThree FriendsTagger First ClassOverdriveVeteran
    افتخارات:
    Arm of Law
    گفته شده کدنویسی با استفاده از کتابخانه این API در نرم افزارهای کاربردی و انجین ها سخت هست
    با این وجود , به نظرت روند گسترشش رو کند نمیکنه؟


  3. The Following 12 Users Say Thank You to magiteq For This Useful Post:


  4. #3
    مشاور انجمن سخت افزار کامپیوتر
    تاریخ عضویت
    2012/03/05
    نوشته ها
    1,404
    امتیازها
    17,310
    سطح
    83
    تشکر کردن
    962
    Thanked 2,804 Times in 1,051 Posts
    دستاوردها:
    Three FriendsVeteranYour first GroupTagger First Class10000 Experience Points
    چرا عطاء، می دونی چیه شما DirectX رو ساختاری مانند معماری Cisc در نظر بگیر انقدر طراحی و کدنویسی DirectX سخت هستش که این شرکت اومده برای این که این محدودیت ها رو کم کنه و تعداد شرط Brunch رو کم کنه تا بتونه به بهره وری کامل برسه اقدام به معرفی Directx 12.0 کرده درسته بازم این معماری درون Directx خیلی پیچیده است و سخت، مثلا خط کدی هستش باید برای بهینگی خط لولهای Instruction level parallelism و Speculative execution مجبورن کدهای قبلی نوشته شده را دوباره بازنویسی کنند.

  5. The Following 15 Users Say Thank You to AH64-E For This Useful Post:


  6. #4
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    تاریخ عضویت
    2013/12/23
    نوشته ها
    3,672
    امتیازها
    26,587
    سطح
    97
    تشکر کردن
    7,780
    Thanked 14,293 Times in 3,520 Posts
    دستاوردها:
    Tagger Second ClassThree FriendsTagger First ClassOverdriveVeteran
    افتخارات:
    Arm of Law
    کدوم یکی از ویژگیهای DX12 در سطح تراشه کارت های فعلی به خصوص 9XX مستقیما قرار گرفته و چند درصد از سطح تراشه رو به خودش اختصاص داده؟


  7. The Following 9 Users Say Thank You to magiteq For This Useful Post:


  8. #5
    مشاور انجمن سخت افزار کامپیوتر
    تاریخ عضویت
    2012/03/05
    نوشته ها
    1,404
    امتیازها
    17,310
    سطح
    83
    تشکر کردن
    962
    Thanked 2,804 Times in 1,051 Posts
    دستاوردها:
    Three FriendsVeteranYour first GroupTagger First Class10000 Experience Points
    عطاء هنوز هیچ نوع اطلاعات خاصی از درون معماری DirectX 12.0 منتشر نشده، تا بدونید این معماری چقدر تونسته فضایی چه در بخش نرم افزاری و سخت افزاری اشغال کنه ولی در بخش Graphic Command Process میشه همون بخشی هستش که دارن بروی ان کار می کنند تا بهینه گی انجام بشه

  9. The Following 10 Users Say Thank You to AH64-E For This Useful Post:


  10. #6
    مشاور انجمن سخت افزار کامپیوتر
    تاریخ عضویت
    2012/03/05
    نوشته ها
    1,404
    امتیازها
    17,310
    سطح
    83
    تشکر کردن
    962
    Thanked 2,804 Times in 1,051 Posts
    دستاوردها:
    Three FriendsVeteranYour first GroupTagger First Class10000 Experience Points
    در ادامه صحبتهام برای پرسش عطاء

    در حال حاضر مشخصا 2 ویژگی سخت افزاری تعبیه شده در DX12 رو تراشه های سری 9 هم پشتیبانی می کنند

    Conservative Raster
    Raster Ordered Views (ROVs)0


    اینها رو سری 900 فعلا ساپورت دارند و نسلهای قبلی نمی تونن انجامش بدن.

    اجرای سخت افزاری این قابلیتها Pipeline مجزایی ندارن و در خود هسته های اصلی CUDA Core اجرا میشن.

  11. The Following 9 Users Say Thank You to AH64-E For This Useful Post:


  12. #7
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    تاریخ عضویت
    2013/12/23
    نوشته ها
    3,672
    امتیازها
    26,587
    سطح
    97
    تشکر کردن
    7,780
    Thanked 14,293 Times in 3,520 Posts
    دستاوردها:
    Tagger Second ClassThree FriendsTagger First ClassOverdriveVeteran
    افتخارات:
    Arm of Law
    در منتل 100 هزار DRAW CALLS در هر فریم انجام میشه
    این تعداد در DX12 رقم وحشتناک 600 هزار خواهد بود


  13. The Following 11 Users Say Thank You to magiteq For This Useful Post:


  14. #8
    مشاور انجمن سخت افزار کامپیوتر
    تاریخ عضویت
    2012/03/05
    نوشته ها
    1,404
    امتیازها
    17,310
    سطح
    83
    تشکر کردن
    962
    Thanked 2,804 Times in 1,051 Posts
    دستاوردها:
    Three FriendsVeteranYour first GroupTagger First Class10000 Experience Points
    همین دیگه عطاء اصلا نباید Mantle را با DX مقایسه کرد، مثلا بیاییم 1000 خط کدنویسی رو با 1000000 خط کدنویسی مقایسه کنیم. خوب مشخصه کدوم زودتر پردازش میشه .

  15. The Following 5 Users Say Thank You to AH64-E For This Useful Post:


  16. #9
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    تاریخ عضویت
    2013/12/23
    نوشته ها
    3,672
    امتیازها
    26,587
    سطح
    97
    تشکر کردن
    7,780
    Thanked 14,293 Times in 3,520 Posts
    دستاوردها:
    Tagger Second ClassThree FriendsTagger First ClassOverdriveVeteran
    افتخارات:
    Arm of Law
    بر فرض مثال انجین فلان بازی از 10 هزار خط کد تشکیل شده , خب DX12 و MANTLE در واقعا DATA OVERHEAD کمتری دارن نسبت به DX11 در این انجین دیگه
    DX12 کمترین و DX11 هم بیشترین , حتی اگر این تعداد خط 12 هزار هم بشه باز هم DO در DX12 کمتر از 10 هزار خط با DX11 هست


  17. The Following 9 Users Say Thank You to magiteq For This Useful Post:


  18. #10
    کاربر اخراجی
    تاریخ عضویت
    2012/08/28
    محل سکونت
    تهران
    نوشته ها
    35
    امتیازها
    3,035
    سطح
    33
    تشکر کردن
    40
    Thanked 171 Times in 35 Posts
    دستاوردها:
    Three Friends1000 Experience PointsTagger First ClassVeteran


    dx12 غوغاست مخصوصا رو معماری nvidia

  19. The Following 14 Users Say Thank You to VFSDF For This Useful Post:


 

 
صفحه 1 از 5 123 ... آخرینآخرین

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. لیست کامل کارت های گرافیک پشتیبانی کننده از DirectX 12
    توسط S.T.A.L.K.E.R در انجمن اخبار سایت های داخلی
    پاسخ: 15
    آخرین نوشته: 2014/10/05, 21:32
  2. AMD : منتل میتواند در کنار directx 12 عملکرد بازی ها را بهبود ببخشد !
    توسط Reza Majidi در انجمن اخبار، تریلر و نمایشگاه ها
    پاسخ: 2
    آخرین نوشته: 2014/08/07, 19:37
  3. کارت گرافیک های فعلی از ویژگی های DirectX 12 پشتیبانی نمی کنند!
    توسط Reza Eshraghi در انجمن اخبار سایت سخت افزار
    پاسخ: 0
    آخرین نوشته: 2014/03/24, 01:17
  4. کدام کارت گرافیک های AMD از DirectX 12 پشتیبانی می کنند؟
    توسط Reza Eshraghi در انجمن اخبار سایت سخت افزار
    پاسخ: 0
    آخرین نوشته: 2014/03/24, 01:10
  5. مایکروسافت DirectX 12 دو هفته دیگر معرفی می شود
    توسط Reza Eshraghi در انجمن اخبار سایت سخت افزار
    پاسخ: 1
    آخرین نوشته: 2014/03/07, 01:00

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •