ورود به حساب ثبت نام جدید فراموشی کلمه عبور
برای ورود به حساب کاربری خود، نام کاربری و کلمه عبورتان را در زیر وارد کرده و روی «ورود به سایت» کلیک کنید.





اگر فرم ثبت نام برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.









اگر فرم بازیابی کلمه عبور برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.





صفحه 1 از 3 123 آخرین
نمایش نتایج: از 1 به 10 از 24
  1. #1
    تاریخ عضویت
    2013/12/04
    محل سکونت
    شیراز
    نوشته ها
    209
    امتیازها
    14,676
    سطح
    78
    1,035
    کاربر انجمن

    Post آموزش اصطلاحات و ابزارهای 3Ds max به صورت قدم به قدم

    سلام دوستان
    به درخواست یکی از کاربران این آموزش اینجا میزارم. در خواست آموزش قدم به قدم داده بود.
    این آموزش فقط به درد کسانی میخوره که تازه میخوان با 3ds max کار کنند و هیچی از اون نمیدونن.
    و مربوط به ورژن خاصی از این نرم افزار نمیشه و با هر ورژنی که باشید این اصطلاحات داخلش هست.
    اسم آموزش هم مشخصه اصطلاحات پس هیچ عکسی داخل این آموزش نداره!!!
    اونایی که قبلا با 3ds کار کردند این آموزش بدردشون نمیخوره.
    ولی در آینده اگر دوستان علاقمند بودند به تدریج آموزشهای بهتر و حرفه ای تر در سایت قرار میدم.
    امیدوارم بقیه هم استفاده کنند.
    زندگی صحنه یکتای هنرمندی ماست*هر کسی نغمه ی خود خواند و از صحنه رود
    صحنه پیوسته به جاست***خرم آن نغمه كه مردم بسپارند به یاد

    اینم عکس سیستم جدید من;)


  2. #2
    تاریخ عضویت
    2013/12/04
    محل سکونت
    شیراز
    نوشته ها
    209
    امتیازها
    14,676
    سطح
    78
    1,035
    کاربر انجمن
    آموزش تری دی مکس درس اول


    در اين قسمت شما را با محيط 3DSMAX آشنا مي کنيم. محيط برنامه پنجره اي است شامل ديدگاه ها، نوار ابزار، منوها و پانل ها.در محيط برنامه روش هاي زيادي براي اجراي عمليات است بعنوان مثال براي ساخت اشياء از منوهاي پانل فرمان استفاده مي کنيم.



    نوار منو:

    نوار منو درست در زير نوار عنوان برنامه قرار دارد که تمام فرمان ها و عمليات قابل اجرا در 3DS MAX در اين منوها موجود است.

    ما ابتدا منوهايي را توضيح مي دهيم که در پانل ها گزينه هاي آنها موجود نيست و تنها راه دست پيدا کردن آنها از طريق اين منوها يا از طريق کليدهاي ميان بر است پس ابتدا به آموزش منوهاي Group و Edit و File مي پردازيم.

    البته اين مرحله يه مقدار خسته کننده است ولي يادگيري آن جز کار و قسمت جداناشدني نرم افزار است

    منوي File

    اين منو شامل فرمان هاي زير مي باشد:

    فرمان New



    اجراي اين فرمان سبب پاک شدن صحنه فعلي و جايگزيني صحنه جديد مي شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +N مي باشد. زماني که اين گزينه را انتخاب نماييد قسمت Options نمايان مي شود. گزينه اول اگر انتخاب شود هم اشياء درون صحنه و هم چنين تنظيمات سلسله مراتبي آنها حفظ شده فقط کليدهاي متحرک سازي آن از بين مي رود.

    انتخاب گزينه دوم سبب از بين رفتن تنظيمات سلسله مراتبي و نيز کليدهاي متحرک سازي مي شود ولي اشياء درون صحنه هنوز وجود دارند.

    انتخاب گزينه سوم باعث از بين رفتن تمام اشياء و تنظيمات مي شود.

    فرمان Reset

    اين فرمان تمان تنظيمات نرم افزار را به صورت پيش فرض تغيير مي دهد.

    فرمان Open

    به کمک اين فرمان مي توانيد فايل هاي با پسوند(MAX) يا يک فايل کاراکتر(CHR) يا فايل رندرVIZرا باز کرد. فايلهاي (DRF) يک فايل صحنه از يک رندر VIZ است اين نوع فايلها شباهت زيادي به فايلهاي Max دارند اما توسط رندر شرکت AutoDesk رندر مي شوند.

    ObseleteFlle

    هرگاه فايلي از نسخه هاي قبلي Max وارد نسخه جديد آن کنيد اين پنجره باز مي شود که به شما مي گويد اين فايل براي نسخه پايين تر 3DSMAX است( فايلهاي نسخه جديد در نسخه قديم باز نمي شود).

    فرمان Open Recent

    اين فرمان فهرستي از جديدترين فايل ها که باز شده را در اختيار شما قرار مي دهد و تعداد اين فايلها را تا 9 مي توان افزايش داد براي تغيير آن مي توانيد به اين منو برويد.

    Customize >Preference>File- Recent Files in File menu


    فرمانSave

    براي ذخيره سازي يک صحنه از اين فرمان استفاده مي شود که معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +S است. در 3DS MAX قابليتي وجود دارد که فايل ها را مي تواند به صورت خودکار در فاصله زماني معيين ذخيره نمايد. اين قابليت را Auto backup گويند و ميزان زمان و تعداد ذخيره سازي نيز قابل تغيير مي باشد.

    اين فايلها در آدرس نصب شده نرم افزار در پوشه Auto backup قرار دارند.

    Customize- Preference- Flle- Auto backup


    فرمان Save as

    به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي Max يا کاراکتر(CHR) را در مکان ها و جاهاي متفاوت ذخيره کنيد.

    فرمان Save Selection

    به کمک اين فرمان مي توانيد اشياء منتخب در صحنه را ذخيره کنيم البته اشيايي که به صورت سلسله مراتبي هستند به ترتيب سلسله مراتب ذخيره مي شوند.

    فرمان Merge


    به کمک اين فرمان مي توانيد چند صحنه را ادغام کنيد زمان Merge يک سري پيام داده مي شود که در زير توضيح مي دهيم.

    Merge: شي وارد شده را با استفاده از نام فيلد سمت راست در صحنه جديد ادغام مي کند.

    Skip: عمليات ادغام شي را لغو مي کند.

    Delete old: شي موجود در صحنه را از بين برده و شي جديد را که هم نام شي قبلي بوده را جايگزين مي کند.

    Apply to all duplicate: همه اشياء وارد شده را به صورتي وارد صحنه مي کند که نام اشياء به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا کنند.

    Cancel: عمليات ادغام را لغو مي کند.

    Rename merged material: اسامي مواد وارد شده به صحنه را مي توان تغيير داد.

    Use scene material: خصوصيات مواد موجود در صحنه را بر مواد وارد شده مي دهد.

    Use merged material: مواد وارد شده به صحنه را به اشيا مي دهد.

    Auto Rename merged material: به صورت خودکار مواد وارد شده به صحنه را تغيير نام مي دهد.

    Apply To Duplicates: همه مواد را به صورتي وارد مي کند که نام آنها به صورت (تکثير) تغيير نام پيدا مي کند.

    Export:

    به کمک اين فرمان مي توانيد فايلهاي MAX را به صورت فايلهاي ديگر خروجي بگيريد فرمت هاي خروجي به شرح زير است.

    3D Studio=3DS

    Adobe illustrator =Ai

    ASC scene Export =ASE

    Auto CAD =DWG

    Auto CAD=DXF

    Film Box =FBX

    Initial Graphics Exchange Standard =IGES

    Lights cape material =ATR

    Lights cape Blocks =BLK

    Lights cape Parameter =DF

    Lights cape Layers =LAY

    Lights cape View =VW

    Lights cape Preparation Flle =LP

    Stereo lithography =STL

    VRML 97=WRL

    فرمان Import

    توسط اين فرمان مي توانيد فايل هايي که از نوع MAX نيست را به داخل نرم افزار وارد نمود.

    فرمان Merge Animation


    توسط اين فرمان مي توان اطلاعات متحرک سازي شي ديگر يا صحنه را به شي يا صحنه اي وارد و منتقل کنيد.

    فرمان Replace

    توسط اين فرمان قادر خواهيد بود که شي يا شکل هندسي ساده تري جايگزين يک شي پيچيده تر در صحنه نموده و پس از انجام عمليات( متحرک سازي و امثال آن) دوباره شي يا شکل هندسي را جايگزين کنيد.

    فرمان Export selected

    به کمک اين فرمان مي توانيد شي يا اشياء انتخابي را خروجي بگيريد.

    فرمان Summary Info



    اين فرمان قادر است اطلاعات آماري مربوط به صحنه جاري را در اختيار شما قرار مي دهد.

    فرمان Flle Propertie


    به کمک اين فرمان مي توانيد خصوصيات فايل جاري را مشاهده کنيد و در اين پنجره مي توانيد اطلاعاتي جانبي را که مربوط به فايل هست به آن اضافه کنيد.

    فرمان View Image Flle

    به کمک اين فرمان مي توانيد تصاوير ساکن موجود را مشاهده کنيد در واقع آن يک برنامه کمکي براي مشاهده عکس است.

    درس اول تموم شد بعدا میریم سراغ درس دوم :;)
    زندگی صحنه یکتای هنرمندی ماست*هر کسی نغمه ی خود خواند و از صحنه رود
    صحنه پیوسته به جاست***خرم آن نغمه كه مردم بسپارند به یاد

    اینم عکس سیستم جدید من;)


  3. #3
    تاریخ عضویت
    2013/12/04
    محل سکونت
    شیراز
    نوشته ها
    209
    امتیازها
    14,676
    سطح
    78
    1,035
    کاربر انجمن
    البته 2 تا نکته اضافه کنم اول اینکه تو قسمت export پسوندهای زیادی هست که تو ورژنهای مختلف ممکنه کمی با هم متفاوت باشه.کسی که در شروع کار هست فقط پسوند 3ds باهاش کار میکنه و بدردش میخوره!!!
    زندگی صحنه یکتای هنرمندی ماست*هر کسی نغمه ی خود خواند و از صحنه رود
    صحنه پیوسته به جاست***خرم آن نغمه كه مردم بسپارند به یاد

    اینم عکس سیستم جدید من;)


  4. #4
    تاریخ عضویت
    2013/12/04
    محل سکونت
    شیراز
    نوشته ها
    209
    امتیازها
    14,676
    سطح
    78
    1,035
    کاربر انجمن
    آموزش تری دی مکس درس دوم


    آموزش فرمان هاي منوي Edit

    اين منو شامل فرمانهايي براي انتخاب و ويرايش اشياء صحنه است اين فرمان ها به قرار زير مي باشند.

    فرمان Undo



    آخرين عمليات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند و برمي گرداند و معادل کليدهاي ميان بر Ctrl +z است.



    فرمان Redo

    اين فرمان آخرين عمليات لغو شده توسط فرمان Undo را برمي گرداند و معادل کليدهاي ميان بر Ctrl+y است براي افزايش تعداد Redo و Undo مي توان از منوي

    Customize = Preferences = Gene yal= Scan Undo

    استفاده نمود.


    همچنين مي توانيد از کليدهاي Undo وRedo در نوار ابزار استفاده نموده و اگر هم بر روي اين کليدها راست کليک کنيد ليستي از عملياتي که تا به حال انجام شده را در اختيار شما قرار مي دهد.


    فرمان Hold


    هرگاه مي خواهيد عملياتي را انجام دهيد که اين عمليات براي شما ناشناخته است امکان از بين رفتن و تبديل کردن شيي به شيي ديگر را داريد و امکان undo هم نيست(undo در همه موارد کار نمي کند) استفاده کنيد. اين فرمان يک فايل موقتي(max hold. my) را ايجاد مي کند. اين فايل بر روي کليپ برد يا حافظ موقت ذخيره مي شود و با بشته شدن يا خاموش شدن ناگهاني از بين مي رود.

    براي بازيابي اين فايل بايد از فرمان Fetch استفاده نمود.

    فرمان Fetch محتوي بافر Hold شامل صحنه ذخيره شده و تنظيمات سيستم را حفظ مي کند.

    فرمان Delete

    به کمک اين فرمان مي توانيد اشيا داخل صحنه را از بين ببريد و حذف نماييد البته اشياء حذف شده قابل برگشت(undo) هستند.

    فرمان Clone


    به کمک اين فرمان مي توانيد يک کپي از اشياء يا شي هاي موجود در صحنه بگيريم که کليد ميان بر آن معادل Ctrl +V مي باشد.

    فرمان Select All

    به کمک اين فرمان تمامي اشياء در صحنه را انتخاب مي نمايد که کليد ميان بر آن معادل Ctrl +A مي باشد.

    فرمان Select invert

    اين فرمان عمليات انتخاب را معکوس مي کند که کليد ميان بر آن معادل Ctrl +I مي باشد.

    گزينه Object Propertise


    اين گزينه يک سري اطلاعات و قابليت ها را در اختيار ما قرار مي دهد که در آموزش هاي بعد مفصل به آن مي پردازيم.
    زندگی صحنه یکتای هنرمندی ماست*هر کسی نغمه ی خود خواند و از صحنه رود
    صحنه پیوسته به جاست***خرم آن نغمه كه مردم بسپارند به یاد

    اینم عکس سیستم جدید من;)


  5. #5
    تاریخ عضویت
    2013/12/04
    محل سکونت
    شیراز
    نوشته ها
    209
    امتیازها
    14,676
    سطح
    78
    1,035
    کاربر انجمن
    آموزش تری دی مکس درس 3


    آموزش منوی Group

    این منو و فرمان های داخل آن برای دسته بندی و اجتماع دادن چند شی در صحنه مورد استفاده قرار می گیرد.

    فرمان Group


    به کمک این فرمان شی های انتخاب شده در صحنه را به صورت یک گروه در می آوریم به این صورت که زمانی که یک شکل انتخاب می شود تمام اشکالی که با آن شکل تشکیل گروه را داده اند انتخاب می شوند.

    فرمان Group un

    این فرمان باعث از بین رفتن و متلاشی شدن یک گروه می شود.

    فرمان open

    این فرمان باعث می شود که یک گروه به صورت موقت باز شده و اشیاء موجود در گروه قابل ویرایش شوند ولی گروه هنوز از بین نرفته و نرم افزار برای ثابت کردن این مطلب معمولاً یک کادر مکعب در دور گروه باز شده می کشد که این اشیاء گروهی هستند که به صورت موقت باز شده است.

    فرمان Close

    این فرمان باعث بسته شدن گروهی می شود که آن گروه باز شده باشد.

    فرمان Attach

    به کمک این فرمان می توان اشیاء که در گروهی وجود ندارند را به یک گروه اضافه نمود. به این صورت که روی آن شی که در گروهی نیست کلیک کرده و سپس از منوی Group گزینه Attach را زده تا آن شی به آن گروه اضافه شود.

    فرمان Detach

    به کمک این فرمان می توان اشیاء که در درون یک گروه هستند را از آن گروه جدا نمود این فرمان زمانی روشن است که قبل از آن گزینه یا فرمان open را به کار برده باشیم.

    فرمان Explode

    این فرمان می تواند گروههای انتخابی را کاملاً متلاشی کند. و باعث متلاشی شدن گروههای انتخابی می شد و تفاوت این فرمان با فرمان Group un این است که فرمان Group un فقط یک گروه را از بین ولی فرمان Explode به جز از بین بردن گروهی اصلی گروههای فرعی را نیز از بین می برد.

    فرمان Assemble

    این فرمان مجموعه ای از اشیا منتخب یا اسمبلها یا گروهها را در یک اسمبل قرار داده و یک شی کمکی Liumihaire را به عنوان شی رییس (head object) ایجاد می کند هنگامی که فرمان اسمبل را اجرا می کنید می توانید اشیا اسمبل شده را به عنوان یک شی واحد و مستقل در صحنه در نظر بگیرید. برای انتخاب کل اسمبل می توانید بر روی هر یک از اشیا عضو آن کلیک کنید داخل هر اسمبل می تواند گروهها و اسمبلها دیگر را قرار داد.

    در هر اسمبل موقعیت و گرایش شی رییس (head) به شرح زیر تعیین می شود.

    اگر فرزندهای بدون واسطه برای شی رییس وجود داشته باشند آنگاه شی رییس با مرکز پایین جعبه محیطی اسمبل تراز می شود.

    اگر فقط یک فرزند بدون واسطه برای شی رییس وجود داشته باشد آنگاه نقطه اتکای این شی با نقطه اتکای شی فرزند تراز خواهد شد.

    فرمان این قسمت مانند فرمان ها قسمت Group می باشد.
    زندگی صحنه یکتای هنرمندی ماست*هر کسی نغمه ی خود خواند و از صحنه رود
    صحنه پیوسته به جاست***خرم آن نغمه كه مردم بسپارند به یاد

    اینم عکس سیستم جدید من;)


  6. #6
    تاریخ عضویت
    2013/12/04
    محل سکونت
    شیراز
    نوشته ها
    209
    امتیازها
    14,676
    سطح
    78
    1,035
    کاربر انجمن
    آموزش تری دی مکس درس 4


    مدل سازي شماره 1

    در نزم افزار 3DS MAX چندين راه براي ساخت اشياء وجود دارد. يکي از اين راه ها استفاده از اشياء هندسي (استاندارد) مي باشد.

    اين دسته اشياء هندسي که به standard primitive معروفند در پانل create قرار دارند. اين پانل همانگونه که از نام لاتين آن معلوم است کار خلق و بوجود آوردن اشياء در صحنه را برعهده دارد. قسمتي که ما در اين آموزش با آن کار خواهيم کرد قسمت Geometry مي باشد که بخش standard primitive زير مجموعه آن است.



    در قسمت اشياء استاندارد اشياء هندسي وجود دارد. که اگر بر روي نام هر يک از اشياء موجود در ليست کليک کنيد و سپس در صفحه بکشيد يک شي با توجه به نوع انتخاب شما کشيده خواهد شد.



    شي BOX



    با فعال کردن اين گزينه شما مي توانيد يک جعبه در صحنه ترسيم کنيد.

    در قسمت creation method ما دو نوع متدد خلق کردن داريم. يکي به روش مکعب (cube) و يکي به روش جعبه (BOX)

    در قسمت keyboard شما مي توانيد بعد از وارد کردن اندازه ها و موقعيت قرارگيري شي در صحنه دکمه create را زده تا يک شي در صحنه ايجاد شود.

    در بخش parameters شما مي توانيد اندازه اشيا و تعداد خط هاي تشکيل دهنده يک شي را تعريف کنيد.

    Segments يا خط هايي که يک شکل را قطعه قطعه مي کنند و يک شي را به مربع هاي مساوي تقسيم مي کند هر چه اين خط ها زيادتر باشد ميزان محاسبات زياد شده در نتيجه سرعت سيستم گرفته مي شود ولي کيفيت کار بهتر خواهد شد. مجموعه اين خط ها که سطح ها را ايجاد مي کنند يک شي بوجود مي آيد.

    پارامتر Length تعيين کننده درازا و طول يک شي مي باشد.

    پارامتر Width يا پهنا، عرض يک شي را تعريف مي کند.

    پارامتر Height يا ارتفاع، بلندي و ارتفاع يک شي را تعريف مي کند.

    به همين ترتيب Lengh segs خط هاي بخش هاي طولي. Width segs خط ها و بخش هاي عرض Height segs خط ها و بخش هاي براي ارتفاع

    گزينه Sphere



    اين گزينه باعث خلق شدن يک کره مي شود.

    قسمت creation method دو حال وجود دارد يکي Edge که به صورت لبه اي بابعث خلق شي مي شود. و يکي به صورت center که به صورت مرکزي شي را خلق مي کند.

    گزينه Radius ميزان شعاع يک شي را معلوم مي کند گزينه segment ميزان شبکه و خط هاي روي شي مي باشد.

    گزينه Smooth باعث نرم شدن سطح شي مي شود.

    با تغيير پارامتر hemisphere ما مي توانيم نيم کره اي را درست کنيم. فعال کردن گزينه chap باعث که نيم کره ايجاد شده segment خود را از مقطع برش به طرف شي از دست بدهد ولي گزينه sguash تعداد و segment را حفظ مي کند.

    به وسيله slice on ما مي توانيم يک شي را برش دهيم يا قاچ کنيم.

    شي cylinder



    اين گزينه باعث مي شود که يک سيلندر يا استوانه ايجاد شود.

    پارامتر Radius 1 قطر خارجي و اندازه تويوپ را تعيين مي کند.

    پارامتر Radius2 تويوپ را چاق و توپر مي کند.

    پارامتر Rotation باعث مي شود که تويوپ به سمت داخل يا خارج بچرخد

    پارامتر Twist شي را پيچش مي دهد.

    گزينه هاي موجود در بخش Smooth مي تواند شکل را به چهار حالت نرم سازد يکي به صورت All که کلاشي نرم است و يکي به صورت Side که خط هاي تشکيل دهنده را از کنار نرم مي کند. گزينه NoNe باعث مي شود که تمام نرمي شي از بين برود.

    گزينه Sefment مي تواند خط هاي عمودي را دسته بندي نموده و نرم نمايد.

    شي Teapot



    اين گزينه مي تواند يک قوري را که به صورت نمادين در 3DS MAX ايجاد نمايد اين قوري يک سمبل براي 3DS MAX است

    Teapo + part

    اين قسمت مي تواند قسمت هايي از بدنه قوري را حذف نمايد.
    زندگی صحنه یکتای هنرمندی ماست*هر کسی نغمه ی خود خواند و از صحنه رود
    صحنه پیوسته به جاست***خرم آن نغمه كه مردم بسپارند به یاد

    اینم عکس سیستم جدید من;)


  7. #7
    تاریخ عضویت
    2013/12/04
    محل سکونت
    شیراز
    نوشته ها
    209
    امتیازها
    14,676
    سطح
    78
    1,035
    کاربر انجمن
    ادامه درس 4

    شي cohe


    اين گزينه باعث مي شود که در صحنه يک مخروط کشيده شود اين مخروط را مي توان به دو صورت مرکزي center يا لبه اي (Edge) کشيد.

    در بخش parameter گزينه 1Radius ميزان شعاع پاييني مخروط را تعيين مي کند و 2Radius ميزان شعاع بالايي مخروط را تعيين مي کند.

    پارامتر Height ميزان ارتفاع مخروط مي باشد.

    Height segments ميزان تعداد خط هاي تشکيل دهنده ارتفاع مخروط مي باشد.

    Cap segments ميزان تعداد خط هاي دو سر استوانه را تعيين مي کند.

    Side: ميزان خط هاي دور استوانه را تعيين مي کند.

    شي Geosphere



    اين گزينه مي تواند دايرهاي با توجه به ترسيمات و تقسيمات رياضي خلق کند.

    شي Tube



    اين گزينه شي را به شکل لوله خلق مي کند. توضيحات پارامترهاي اين گزينه مثل توضيحات قبل مي باشد.

    شي Pyramid



    اين گزينه باعث خلق يک هرم مي شود. توضيحات اين قسمت در قبل توضيح داده شده است.

    شي Plahe



    يک صفحه يک رو ايجاد مي کند به طوري که از يک سمت قابل ديدن مي باشد.

    نسبت دادن رنگ به اشياء:



    رنگ هايي که در 3DS MAX به اشياء نسبت مي دهيم از نوع واقعي هستند. اين رنگها شامل 24 بيت اطلاعات بوده و تا 16 ميليون رنگ را ايجاد و پشتيباني مي کند. براي نسبت دادن رنگ به اشياء از دو روش مي توان استفاده نمود. در روش اول از پنجره object color استفاده مي کنيد که شامل دو پالت متفاوت رنگ است. اين رنگ سطح شي را رنگ آميزي نموده و همان چيزي است که در رندر ديدگاه مشاهده مي شود.



    در روش دوم از پنجره object color استفاده مي کنيد که دامنه رنگ 24 بيتي را به اشياء نسبت مي دهد.

    تمرين:

    1) يک صحنه جديد ايجاد بنماييد.

    2) يک جعبه (Box) خلق کنيد.

    3) به پانل Modify برويد و رنگ روبه روي جعبه متن را کليک کنيد از رنگ هاي موجود رنگي را انتخاب کنيد. اگر رنگي که مد نظر شما است در اين پالت رنگ وجود نداشت مي توانيد گزينه Add custom color را بزنيد و رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنيد.

    در اين پنجره چند مدل رنگ موجود است که توضيح خواهيم داد.

    (HBV (Hue / Balance / Wniteness



    اين مدل بهترين و طبيعي ترين روش ساخت رنگهاي دلخواه را در اختيار شما قرار مي دهد . ابتدا يک رنگ اصلي (Hue) را انتخاب مي کنيد سپس مقدار تيرگي يا روشنايي آن رنگ را تغيير مي دهيد تا رنگ دلخواه را به دست آوريد.

    مدل رنگ (RGB (Red / Blue / Green



    در اين مدل رنگ هاي اصلي قرمز و آبي و سبز را با يکديگر ترکيب کنيد تا رنگ دلخواه را ايجاد نماييد. مي توانيد لغزنده هاي سفيد مقابل اين رنگها را کليک نموده و جابجا نماييد يا اعداد بين 0 تا 255 را در فيلد عددي وارد نماييد.

    مدل رنگ (HSV (Hue /saturation / Value



    در اين مدل رنگ از سه مولفه براي ساخت رنگ دلخواه استفاده مي کنيم.

    پارامتر Hue رنگ اصلي را مشخص مي کند. پارامتر sat ميزان خلوص رنگ را تغيير مي دهد.

    پارامتر value ميزان درخشندگي يا شدت رنگ را تغيير مي دهد.

    تفاوتي ندارد که از کدام مدل رنگ استفاده مي کنيد هر تغييري که در يک مدل ايجاد نماييد بي درنگ در ساير مدلهاي رنگ انعکاس مي يابد رنگ حاصله را در نيمه سمت راست کادر خروجي رنگ مشاهده مي کنيد. در نيمه سمت چپ رنگ اصلي را مشاهده مي کنيد.

    تنظيم نرمالها و همواري اشياء



    نرمالها بردارهاي عمود بر سطح شي مي باشند. نرمالها (Normal) در واقع برداري است که مشخص مي کند روي سطح يا کنج به کدام طرف و پشت آن به کدام طرف است. طرفي که نرمال به آن اشاره مي کند نشان دهنده سطح بيروني يک سطح يا کنج است که همان طرف شي در رندر آشکار مي شود.

    مي توانيد نرمالهاي يک شي را به روش دستي تغيير دهيد تا خطا هاي زمان مدل سازي را براي مرحله رندر تصحيح نماييد. تنظيمات smoothing مشخص مي سازد که يک سطح آيا با لبه هاي تيز (sharp) يا با سطوح هموار (sooth) رندر شود. تنظيمات smoothing در واقع اعدادي هستند که به سطوح يک شي نسبت داده مي شوند.



    هر سطح از يک شي هر تعداد گروههاي هموار سازي حداکثر تا 32 گروه مي تواند اختيار نمايد. اگر دو سطح داراي لبه مشترک بوده و گروههاي هموارسازي آنها يکسان باشد و به عنوان يک سطح هوار رندر مي شوند. اما اگر گروههاي هموارسازي آنها متفاوت باشد آنگاه لبه مشترک آنها به شکل گوشه (corner) رندر مي شود. مي توانيد مقادير گروههاي هموارسازي سطوح را به روش دستي تغيير داده و به همين دليل امکان متحرک سازي اين ويژگي در بستر زمان وجود دارد.

    پایان درس چهارم.
    زندگی صحنه یکتای هنرمندی ماست*هر کسی نغمه ی خود خواند و از صحنه رود
    صحنه پیوسته به جاست***خرم آن نغمه كه مردم بسپارند به یاد

    اینم عکس سیستم جدید من;)


  8. #8
    تاریخ عضویت
    2013/12/04
    محل سکونت
    شیراز
    نوشته ها
    209
    امتیازها
    14,676
    سطح
    78
    1,035
    کاربر انجمن
    آموزش تری دی مکس درس 5


    مدل سازي شماره ۲

    ساخت شکلهاي توسعه يافته(Extended Primitive) مجموعه اي از شکلهاي پيچيده و آماده است که مي توانيد بسادگي شکلهاي ابتدايي داخل صحنه ها ايجاد نماييد. براي ساخت اين نوع شکلها از پانل Create يا منوي Create استفاده مي کنيم.

    داخل پانل Create منوي اين پانل را کليک نموده و گزينه Primitive Extended را کليک مي کنيد تا انواع شکلها زير قسمت Object Type آشکار شوند. يا منوي Create را باز کرده و گزينه Primitive Extended را اشاره نموده تا انواع شکلهاي توسعه يافته را مشاهده نماييد.



    ايجاد شي(Hedra)

    به کمک اين نوع شي مي توانيد هرگونه اشياء چند وجهي سه بعدي را داخل صحنه ايجاد نماييد نمونه هاي گوناگون ساخته شده از اين شي را مشاهده مي کنيد.



    ساخت شي Troas Knot

    اين گزينه لوله به هم پيچيده را خلق مي کند.



    ساخت شي Chamfer Box

    اين شي براي ساخت انواع مکعب ها و جعبه ها با گوشه هاي گرد پخ زده استفاده مي کنيم.

    ساخت شي Chamfercyl

    از اين شي براي ساخت استوانه ها با لبه هاي پخ زده و گرد استفاده مي کنيم.

    ساخت شي Oil Tank

    از اين شي براي ساخت استوانه ها با در پوش برآمده استفاده مي کنيم. در شکل زير نمونه هايي از اين شي را مشاهده مي کنيد. اين شکل مانند تانکرهاي نفت مي باشد.



    ساخت شي Capsule

    از اين شي براي ساخت انواع اشياء به شکل کپسول با درپوشهاي چند وجهي استفاده مي کنيم در شکل زير نمونه هايي از اين شي را مشاهده مي کنيد.



    ساخت شي Spindle

    از اين شي براي ساخت اشيا به شکل فرفره يا استوانه با درپوش و ته پوش مخروطي استفاده مي کنيم.



    ساخت شي L-EXT

    از اين شي براي ساخت انواع اشياء حجم يافته به شکل L استفاده مي کنيم در شکل زير نمونه ساخته شده را مشاهده کنيد.



    ساخت شي Gengcn

    از اين شي براي ساخت انواع اشيا به شکل چند ضلعي حجم يافته و منظم با لبه هاي هموار استفاده مي کنيم



    ساخت شي C-EXT

    از اين شي براي ساخت انواع اشيا حجم يافته به شکل C استفاده مي شود.



    ساخت شي Ring Wave

    از اين شي براي ساخت حلقه ها استفاده مي کنيم بخصوص حلقه ها با نواحي غيرمنظم دروني و لبه هاي بيروني که امکان متحرک سازي آنها وجود دارد. در ضمن مي توانيد بزرگ شدن اين نوع شي را متحرک سازي نماييد. در شکل زير نمونه اي ساخته شده از اين شي را مشاهده مي کنيد.



    ساخت شي Prism

    از اين شي براي ساخت انواع شايا سه وجهي با اضلاع مستقل استفاده مي کنيم.



    ساخت شي Hose

    شي Hose يک شي انعطاف پذير است که از آن براي ارتباط دادن دو شي ديگر استفاده مي کنيم. آنگاه شي Hose به حرکات دو شي ديگر واکنش نشان مي دهد. اين شي همانند Spring اما فاقد خصوصيات ديناميک است.



    تنظيم نرمالها و همواري اشيا(2)

    مشاهده و تغيير نرمالها

    هر بار کد شي جديدي داخل صحنه ايجاد نماييد بطور خودکار نرمالها براي آن شي ايجاد مي شوند اغلب اوقات رندر اشيا توسط همين نرمالهاي پيش فرض بخوبي اجرا مي شود اما گاهي مشکلاتي بوجود آمده يا لازم است تا نرمالهاي اشياء را دستکاري نماييد. نرمالهاي غيرطبيعي در شي هاي وارده به محيط 3DS MAX از برنامه هاي ديگر يا در اشيا مرکب توليد شده از طريق عمليات بولي ظاهر مي شوند.

    ساده ترين روش مشاهده نرمال هاي يک شي داخل ديدگاه در وضعيت Shaded ( سايه زده) است پيکانهاي نرمال هاي شي را مشاهده نمي کنيد اما تأثير نرمال ها بر سطوح سايه زده را بوضوح مي بينيد. اگر داخل و بيرون شي نامشخص باشد يا سوراخهايي ناخواسته در شي وجود داشته باشد پس مطمئن باشيد که نرمالهاي شي نادرست تنظيم شده اند.
    زندگی صحنه یکتای هنرمندی ماست*هر کسی نغمه ی خود خواند و از صحنه رود
    صحنه پیوسته به جاست***خرم آن نغمه كه مردم بسپارند به یاد

    اینم عکس سیستم جدید من;)


  9. #9
    تاریخ عضویت
    2013/12/04
    محل سکونت
    شیراز
    نوشته ها
    209
    امتیازها
    14,676
    سطح
    78
    1,035
    کاربر انجمن
    آموزش تری دی مکس درس 6

    آموزش نوار ابزار

    Undo



    اين دکمه يک مرحله قبلي را معکوس مي کند يعني آخرين عمليات انجام شده توسط شما را معکوس مي کند.

    Redo



    اين دکمه آخرين عمليات لغو شده توسط فرمان Undo را برمي گرداند.

    Select and Link



    اين دکمه اشياء انتخابي را به يکديگر مرتبط مي کند يعني(Link) مي دهد.

    Unlink Select



    اين دکمه اشياء انتخابي را که متصل هستند اتصالشان را از بين مي برد.

    Bind to space warp



    اين گزينه لفافه هاي فضايي را بر سيستم ذره اي مقيد مي کند.

    منوي کرکره اي Selection ******



    به کمک اين منوي کرکره اي مي توانيم بر اساس انواع شي ها و ابزارهايي که در داخل نرم افزار است **********گذاري براي نوع انتخاب کنيم. يعني هر کدام از نوع هايي که در اين کرکره وجود دارد انتخاب کنيم همان نوع و دسته را در نماها مي توانيم انتخاب و تغيير دهيم.

    Select Object



    به کمک اين دکمه مي توانيم اشياء داخل صحنه را انتخاب کنيم.

    Select by Name



    به کمک اين گزينه مي توانيم اشياء داخل صحنه را بر اساس نام آنها انتخاب کنيم.

    Selection Region



    به کمک اين گزينه مي توان نوع و چگونگي انتخاب در صحنه را مشخص کرد.

    Window/ Crossing



    به کمک اين گزينه مي توان مشخص نمود که زمان انتخاب چند شي اگر مقداري از شي خارج از کادر ماند آن شي انتخاب شود يا خير.

    Select and move



    به کمک اين ابزار مي توان اشياء داخل صحنه را حرکت داد.

    Select and Rotate



    به کمک اين ابزار مي توان اشياء داخل صحنه را چرخاند.

    Select and Uniform Scale



    به کمک اين گزينه مي توان يک شي را در راستاي محورهاي X ,Y, Z تغيير اندازه داد.

    Reference Coordinate System



    به کمک اين منوي کرکره اي شما مي توانيد نوع مرکز ثقل و محور چرخش يک شي را مشخص کنيد. که به چه صورت باشد به صورت جهاني يا نما يا صحنه يا شخصي يا بر اساس تنظيمات سلسله مراتبي و غيره ...
    زندگی صحنه یکتای هنرمندی ماست*هر کسی نغمه ی خود خواند و از صحنه رود
    صحنه پیوسته به جاست***خرم آن نغمه كه مردم بسپارند به یاد

    اینم عکس سیستم جدید من;)


  10. #10
    تاریخ عضویت
    2013/12/04
    محل سکونت
    شیراز
    نوشته ها
    209
    امتیازها
    14,676
    سطح
    78
    1,035
    کاربر انجمن
    ادامه آموزش تری دی مکس درس 6

    Use pivot point Center



    به کمک اين گزينه مي توانيد به صورت موقت يک محور چرخش ايجاد نماييد که به صورت مرکزي يا دلخواه يا به صورت محور چرخش پيش فرض باشد.

    Select and Manipulate



    به کمک اين گزينه مي توان پارامترهاي فرعي يک شي يا تغيير دهنده يا کمک کننده يا لفافه فضايي و غيره ... را به صورت دستي انجام دهيم.

    Snap toggle



    به کمک اين گزينه ما مي توانيم نسبت به اشياء يا گريد يا نقاط در صحنه کشش و جاذبه ايجاد نماييم تا درصد خطا کم شود.

    Angle shap toggle



    کمک اين گزينه مي توان کششي در ميزان چرخش اشياء ايجاد کرد يعني تعيين کرد که با چرخش يک شي اين شي چند درجه چند درجه بچرخد.

    Percent Shap

    به کمک اين گزينه مي توان ميزان درصد چسبيدن را معلوم ساخت.

    Named Selection Sets



    به کمک اين گزينه مي توان گروه ها يا اشياء يا نقطه ها، خط ها و لبه ها و يا سطح هاي انتخابي را حفظ و Save نمود و در گروههاي مختلف اين انتخاب ها را نگهداري کرد.



    به کمک اين منوي کرکره اي مي توان گروههاي Save شده را بازخواني نمود.

    Mirror Selection Object



    به کمک اين گزينه مي توان اشياء انتخابي را به صورت آينه هاي و معکوس در راستاي محورهاي X ,Y, Z کپي يا منتقل نمود.

    Align



    به کمک اين فرمان مي توان اشياء را در صحنه بر يکديگر رديف نمود.

    Layer Manager



    اين گزينه براي مديريت لايه ها و نيز ويرايش لايه هاي موجود در صحنه مي باشد.

    Curve Editor



    اين دکمه پنجره Curve Editor را باز مي کند اين پنجره براي مديريت پارامترها و متحرک سازي مي باشد.

    Schematic View



    اين گزينه پنجرهSchematic View را باز مي کند در اين پنجره شما مي توانيد مديريت به تنظيمات سلسله مراتبي و نيز مديريت به اشياء در صحنه کنيد.

    Material Editor


    اين گزينه پنجره مواد را باز مي کند اين پنجره مي تواند موادي را که در خود مي سازد به اشياء داخل صحنه اختصاص دهد.

    Render Scene



    اين گزينه پنجره Render Scene را باز مي کند در اين پنجره شما مي تواند تنظيمات مربوط به رندر را تنظيم نماييد.

    Render Type



    اين گزينه مدل هاي مختلف رندر را در اختيار شما مي گذارد که يک رندر به انتخابي باشد يا خير.

    Quick Render



    این گزينه يک رندر سريع از صحنه جاري مي گيرد
    زندگی صحنه یکتای هنرمندی ماست*هر کسی نغمه ی خود خواند و از صحنه رود
    صحنه پیوسته به جاست***خرم آن نغمه كه مردم بسپارند به یاد

    اینم عکس سیستم جدید من;)


صفحه 1 از 3 123 آخرین
نمایش نتایج: از 1 به 10 از 24

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •