ورود به حساب ثبت نام جدید فراموشی کلمه عبور
برای ورود به حساب کاربری خود، نام کاربری و کلمه عبورتان را در زیر وارد کرده و روی «ورود به سایت» کلیک کنید.





اگر فرم ثبت نام برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.









اگر فرم بازیابی کلمه عبور برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.





نمایش نتایج: از 1 به 10 از 19

Threaded View

پست قبلی پست قبلی   پست بعدی پست بعدی
  1. #1
    تاریخ عضویت
    2013/09/09
    نوشته ها
    420
    امتیازها
    4,037
    سطح
    40
    2,332
    کاربر حرفه ای کامپیوتر

    نقد و بررسی کارت گرافیک ASUS Geforce GTX 970 سری Strix




    هیس .......چقدر اینجا ساکت و بی صداست....!!

    Fermi نام فامیلی انریکو فرمی فیزیک دان ایتالیایی بود که گرافیک ساز بزرگ ،انویدیا نام او را به عنوان کد رمز سری 600 خود دو سال پیش به کار برد.بعد از آن در سری 700 نوبت به Kepler رسید- نام کامل یوهان کپلر ریاضیدان شاخص و پدر علم ستاره شناسی مدرن اهل آلمان قرار بود بر روی واحد های قدرتمند سری 700 خودنمایی کند و اکنون نوبت Maxwell است ،نام کامل او جیمز کلارک مکسول بود ،فیزیک دان اسکاتلندی و خالق معادله مشهور مغناطیس سبک و جریان برق که به معادله Maxwell مشهور است .امروز نام این محقق و دانشمند بزرگ برروی واحد های پردازشی فوق کم مصرف انویدیا سری 900 خودنمایی میکند.کسی چه می داند شاید حالا با این واحد قدرتمند و کم مصرف جیمز به آرزوی خود رسیده باشد !

    انویدیا همیشه برای نامگذاری کد رمز واحد های پردازشی خود از نام شخصیت های مهم تاریخی استفاده کرده است و این روشی جالب توجه است زیرا نام مردان بزرگ برروی واحد های پردازشی که از لحاظ تکنولوژیکی سزاوار نام های بزرگ هستند ،همچون تندیسی که محل کنده کاری نام قهرمانان و انسان های بزرگ باشد ،خوش می درخشند.

    جغدی در تاریکی وسکوت


    زمان آن رسیده که ملاقاتی داشته باشیم با جیمز کلارک مکسول که برروی شانه های برُد زیبای استریکس،جغد مخوف ASUS جلوس کرده است .این بار ایسوس کارت سری جدیدی را به بازار عرضه نموده و تمام شاخصه های برد ،خود PCB و سیستم خنک کنندگی آن را دچار تغییراتی نموده است تا این جغد تیز پرواز وشکارچی ساکت در دل صدای وهم آلود کیس های مدرن امروزی به پرواز درآمده و در سکوت کامل ،قلب و روح گیمر ها را شکارکند!کولر جدید DCII مشهور ایسوس آنقدر دوست داشتنی وخوب طراحی شده که حتی به دمای 67 درجه سانتی گراد هم به سختی میرسد و در حالی که به درگاه برق 8 پین مجهز شده ،کارت جدید DCII را با دوجفت چشم زیبای جغد گونه سری ROG پشتیبانی میکند.

    4گیگابایت حافظه فوق سریع ،مصرف کننده بهینه انرژی و اورکلاک پیش فرض کارخانه ایی در خدمت شما هستند.شما قطعا از این ظاهر کارت شگفت زده خواهید شد و البته ، اینکه چقدر بی صداست و اینکه چگونه عالی عمل میکند و چقدر هنوز فضای اورکلاک دارد نیز بر شگفتی شما خواهد افزود.

    بازار PC همیشه جالب توجه بوده است ولی اخیرا تغییرات جالب توجه ایی در آن رو داده است،Gaming pc ها دارند روز به روز محبوب تر میشوند ؛درست مثل ماسل کار های آمریکایی!همه مابه سیستم های قوی گیمینگ علاقه زیادی داریم و بگذارید حقیقت را بگویم :هیچ چیزی به اندازه PC قدرتمند گیمینگ جذاب نیست.حدود یک سال و نیم پیش اخباری در دنیای فن آوری پیچید و خبر این بود که انویدیا در حال توسعه واحدی پردازشی مدرنی به نام Maxwell میباشد.درواقع این واحد پردازشی نسل دهم از معماری های پردازشی انویدیا ست.انویدیا در تلاش بود که با اهداف بلند پروازنه ایی مثل کارایی سطح بالا در کنار مصرف خیلی کم بتواند در زمان عرضه محصولات قدرتمندش به معماری 20 نانومتری برسد.اکنون در سپتامبر 2014کاملا واضح است که معماری 20نانومتری با حضور این تعداد عظیم ترانزیستور ها ،به این زودی در دسترس نخواهد بود.بنابراین انویدیا باید به سراغ نقشه دوم خود میرفت و باز هم از تراشه های 28 نانومتری استفاده میکرد.بدون شک انویدیا مسیر درستی را پیش گرفته است و حرکتش قابل تحسین است و امروز با نسل دوم واحدهای Maxwell (واحد بکارگرفته در GTX 750 اولین نسل از مکسول بود)با کد GM204 عرضه شده است .بله درست شنیدید ،GM204 نه GM210 و این بدان معنی است که انویدیا از واحد های High-end خود به جای استفاده از واحد های سری Enthusiast در قدرت بخشی به سری 900 تا کنون بهره برده است.مسلح شده با سیستم های محدودیتی قدرت،Load و ولتاژ ،این روز ها انویدیا میتواند سطح شگفت انگیزی از کارایی را از درون چیپ هایش بیرون بکشد.آنها در معماری کپلر هم همین کار را کردند ،پس انویدیا قطعا کارش را درست انجام داده است.امروز روز ثابت کردن این ادعاست ،جایی که کارت های High-End سری 900در رنج عملیاتی 780 TI توان پردازشی از خود نشان میدهند ولی در عین حال میزان مصرفشان به شکلی چشم گیر کاهش یافته است.همین موضوع ،الگوی اولیه طراحی Maxwell بوده است ،قدرت بیشتر در مقابل مصرف کمتر.GPU هایی با معماری 28 نانومتری GM204 دو واحد GTX 980/970 را قدرت بخشیده اند.بله انویدیا سری 800 را رد کرد تا با اسم سری 800 موبایلش تداخل نکند.Maxwell یک سری جدید است با معماری جدید پس نام جدید هم شایسته اوست.

    در این مقاله ما به بررسی دقیق Maxwell خواهیم پرداخت،معماری و کارایی را در Full HD و Ultra HD بررسی میکنیم ،به خصیصه های دمایی،صوتی دقت ویژه ایی خواهیم داشت و اطلاعات دقیقی را با شما خوانندگان محترم به اشتراک میگذاریم.
    کارت ASUS GTX 970 سری Gaming Edition با PCB سفارشی و رنگ تیره در کنار کولر DirectCU strix شرایط دمایی مناسبی را برای 970 ما فراهم خواهند کرد ،سطح دما به سختی به 70 درجه خواهد رسید در حالی که سطح تولید صدا به شدت پایین است و یکی از بی صدا ترین کارت گرافیکی را شاهد هستیم.در واقع تازمانی که دما به 67 درجه برسد و در حالت دسکتاپ و بیکار ،فن ها اصلا گردش نمیکنند.

    فرکانس 1114 مگاهرتز هسته GPU در کنار فرکانس بوست شده 1253 مگارهرتز چطور هستند؟! با کمی دستکاری رسیدن به 1400 مگاهرتز خیلی راحت خواهد بود!!


    نمایش محصول

    بگذارید عکس ها را شروع کنیم ، عکس باکس گرافیک –جعبه استاندارد ایسوس :




    همانطور که مشاهده میکنید ما کارت سری strix را بررسی میکنیم زیرا این کارت با کلاک کاری استاندارد بالاتری عرضه میشود.




    ایسوس از برد سفارشی خاصی بهره برده است که از نسخه مرجع کارت کاملا متمایز است . PCB با دو درگاه 6 پین و 8 پین اتصال فضای کافی برای اورکلاک بیشتر را خواهد داد.




    کارت گرافیک حدود 30 سانتی متر طول دارد و از کلاک کاری بالاتری بهره میبرد سرعت GPU حدود 1114 MHz بوده و تا 1253 MHz بوست میشود.تعداد پردازشگر های شیدری این کارت البته از 980 کمتر بوده و پهنای باند حافظه نیز درحد همان نسخه مرجع،7.0 GHz با دیتا ریت موثر و اینترفیس 256 بیت قدرت دهنده 4گیگابایت حافظه GDDR5 می باشد.




    باز هم ایسوس ترکیب رنگ مشکی و قرمز مخصوص سری ROG یا جمهوری بازیبازان خود را به کار برده است !!! که البته با طراحی جدید کولر DCII زیبایی خاصی نیز پیدا کرده است –دوفن کارت گرافیک با دو تصاویری شبیه چشم قرمز تزیین شده اند که یاد آور Strix ما هستند ! خوشحالیم که این محصول کاور پشتی دارد،چیزی که ایسوس همیشه استفاده کرده و این روز ها استفاده از آن جا افتاده است.




    نهایت توان مصرفی کارت 145 وات است که البته به دلیل کلاک کاری بالاتر و دستکاری در بردو بقیه اجزا،شاید با 15 تا 20 وات اضافه مصرفق بیشتر روبرو شویم.این برد با این کولر قطعا برای اورکلاک طراحی شده و طراحی مدار 6فاز و یک درگاه 8 پین نشان دهنده این موضوع هستند.کیفیت مواد بکار رفته خیلی خوب بوده و همه بخش ها در ترکیب با هم فضای بالایی برای افزایش کارایی ایجاد میکنند.کولر DCII نیز با لوله های ناقل حرارت 10 میلیمتری تجهیز شده است.




    برخلاف کارتهای دیگر سری ،این مدل فقط 4 درگاه اتصال دارد.ایسوساین کاهش را به عمد انجام داده تا در عوض دریچه اگزوز بزرگ تری داشته باشد، حالا حجم هوا خارج شده از شاسی بیشتر خواهد بود.دودرگاه سایز کامل Display port با یک درگاه فول سایز HDMI 2.0 و دو درگاه DVI در این بخش بکار رفته اند تا ترکیب را کامل کنند.درگاه HDMI با نسخه 2 سازگاری کامل دارد و این یعنی UHD با رفرش ریت 60 هرتز!!DP هم نسخه 1.2 است ولی با eDP نسخه 1.4 سازگاری کامل دارد.
    یکی از کامپوننت های شاخص این کارت کولر قدرتمند آن است که د رترکیب با سیستم های محدود کننده ولـتاژ –نیرو و میزان بارگذاری؛ایسوس سعی کرده تا نهایت توان کارایی را از کارت بیرون بکشد.آستانه حرارتی این کارت 67 درجه سانتی گراد میباشد که با این سطح کارایی فقط باید گفت خارق العاده است.




    سیستم خنک کننده دوگانه دو اسلاته با فن هایی مجهز به تکنولوژی 0dB کارایی بالایی دارد –شما می توانید در سکوت کامل بازی کنید زیرا تا 67 درجه سانتی گراد اصلا فن ها احتیاجی به چرخش ندارند و این حاکی از عملکرد سیستم عالی انتقال حرارت ایسوس است،کمی بالاتر از 67 درجه فن ها شروع به گردش میکنند.




    در اینجا ما کولر را کاملا جدا کرده ایم. طراحی مدار 5+1 فاز کاملا اشکار است که وظیفه شان تغذیه جریان الکتریسته مصرفی GPU و حافظه می باشد.طراحی منظم و خوب برد که ظاهر خوبی هم دارد.




    همانطور که در بالا میبنید لوله های ناقل حرارت DCII تماس خیلی خوبی با GPU دارند .




    کلمه strix از واژه رومی و یونان باستان owl یا همان جغد گرفته شده است که بالاترین سطح شنوایی و بیشترین حد قدرت بینایی را دارد.

    یک درگاه 8 پین اتصال را مشاهده میکنید.کارت نسخه مرجع دودرگاه 6 پین دارد ولی این مدل ایسوس فقط یک درگاه 8 پین دارد.همین اجازه میدهد کمی آمپر اضافه به این کارت تزریق کنید و خوشبینانه افزایش کارایی را شاهد باشید.سیستم مدار 5+1 فاز GPU را تغذیه میکند و آن واحد تکی هم برای تغذیه Memory میباشد.




    همانطور که میبنید کانکتور های SLI به تعداد بیشتری حضور دارند تا درقفس کردن 2 یا 3 یا حتی 4 عدد از این جغد های نا آرام را در کنار هم میسر کنند!البته حضور همیشگی دو عدد کارت برای SLI کافی است زیرا بهترین حالت Scaling و کمترین سطح مشکلات درایور را دارد.طراحی کارت زیباست و تا 1.4 گیگاهرتز کلاک کاری بر زیبایی درون میافزاید!

    تکنولوژی ها و خصوصیات :

    GTX 970/980 برپایه آخرین نسخه معماری Maxwell شکل گرفته اند.کارت ها از rev***on A1 چیپ GM204 بهر ه میبرند و برپایه ناد 28 نانومتری ایجاد شده اند.همین موضوع چیپ ها را از بعد اندازه کمی بزرگ کرده است.مکسول از یک طراحی خیلی پیشرفته برخوردار است ،5.2 میلیارد ترانزسیتور در یک چیپ S-FCBGA قرار گرفته اند.سایز die آن 398 mm بوده واین د رحالی است که 970 با 1664 هسته کودا عرضه میشود د رحالی که برادر بزرگ تر یعنی GTX 980 2048 هسته کودا در خود دارد.تفاوت در تعداد هسته کودا + تفاوت در ROP(64)!!! و میزان TMU بزرگترین اختلافات بین این دو واحد را شکل میدهند.


    · Geforce GTX 970 تعداد 1664 هسته کودا و 4 گیگابایت حافظه GDDR5 دارد.
    · Geforce GTX 980 تعداد 2048 هسته کودا و 4 گیگا بایت حافظه GDDR5دارد.

    محصول قطعا پشتیبان گر PCIe 3.0 بوده و میزان نهایی TDP آن 165 وات میباشد که حالت idle مصرفی آن 10 وات است .TDP میزان مصرف نهایی است ولی در حالت عادی GPU شما به اندازه نصف این میزان نیز مصرف نخواهد کرد.




    تصویری از واحد GM204 با معماری Maxwell قلب این جغد هوشمند-شما میتوانید کلاستر های SMX را بببنید.

    GM204 برپایه معماری مکسول ایجاد شده بنابراین شما کلاستر های از قبل نصب شده SMX را که محتوی 128 واحد پردازنده سایه زنی در هر کلاستر میباشند ،دارید.تعداد 16 کلاستر فعال در GTX 980 وجود دارد با 128 سایه زن در هر کدام ،که میشود 2048 پردازنده سایه زنی.کلاک هسته پیش فرض GTX 980 برابر با 1126 مگاهرتر میباشد در حالی که فرکانس بوستی که میتواند خود رابرساند برابر با 1216 مگاهرتز است.از طرفی دیگر GTX 970 تعداد 13 عدد از این کلاستر ها را دارد پس میشود 13x128=1664 هسته کودا.فرکانس دیفالت و بوست 970 به ترتیب 1050/1178 مگاهرتز میباشد.تا جایی که به بخش حافظه مربوط میشود GM204 از یک درگاه پیش رفته 256بیتی 4گیگابایتی بافر GDDR5 بهره میبرد.پهنای باند این تراشه های VRAM برابر با میزان 7.0 گیگاهرتز/گیگابایت برثانیه به شکل موثر اعلام شده است.

    GTX 900 سری از انویدیا هستند که از Directx 11.3 پشتیبانی کرده و به اصطلاح Directx 12 Ready هستند .ویندوز های 7/8 / ویستااز این Api ها پشتیبانی کرده و این واحد های پردازشی از ویژیگیهایی مثل Direct Compute –multi-tjreading- hardwear Tessellation و آخرین خصوصیات رندرینگ شیدر 5.0پشتیبانی میکنند.

    آخرین نسخه رویژن DX12 در حال مراحل بهینه سازی است و اینطوری که اعلام شده سطح بالایی از افزایش کارایی را از خود نشان میدهد.از ویژگی های این نسخه API می توان به Rasterizer ordered و کاهش میزان Overhead در پردازنده ها و افزایش مقیاس پذیری بین پلتفرم های مختلف را نام برد.

    به عنوان یک مرجع در تصویر زیر میتوانید تمام کارتهای High-end سری Geforce را در که اخیرا عرضه شده اند بررسی کنید-

    البته از تصویر ممکن است فکر کنید که سری Maxwell باید کند تر باشند ولی باید بگوییم که آنها بشدت مورد بهینه سازی قرار گرفته اند و چون میزان دمای عملیاتی شان کاهش داشته در فر کانس های بالایی به پردازش میپردازند.


    با میزان 4 گیگ حافظه بر هر واحد پردازشی GTX 970/980 میزان حافظه بسیار مناسب بنظر میرسد . مهندسان انویدیا بخشهای ساب سیستم کنترل های مموری را به شکل گسترده مورد بازبینی و تجدید ساختار قرار داده اند . تا به فرکانس های خیلی بالاتری در بخش حافظه به نسبت نسل های قبلی سری Geforce برسند .نتیجه ی پهنای باند عالی 7 گیگابایت بر ثانیه ای میباشد که با سیستم هوشمند فرایند فشرده سازی جدید رنگ ها ، انویدیا ادعا میکند حالا مکسول از نسل 3 الگوی فشرده سازی رنگ دلتا بهره میبرد ! برای توضیحات بیشتر و کاملتر میتوان گفت 7Gbps×1/75%=9.3Gbps پهنای باند موثر که به کمک الگوی جدید فشرده سازی و سیستم بهینه شده فرایند caching مسیر شده است .

    معماری Maxwell

    همانطور که میدانید پارتیش های عظیم حافظه در ترکیب با GDDR5 قادرند GPU رو کمک کنند تا با پهنای باند عظیم به شکل موثر تعامل داشته باشذ . به جدول زیر دقت کنید تا به اطلاعات نهفته ی آن پی ببرید .




    خوب،وقتی ما درباره کلاک هسته ،خصوصیات و پارتیشن های حافظه صحبت کردیم،اکنون وقت آن است که واحد پردازشی را به بخش های کوچک تقسیم کرده و آن را کالبد شکافی کنیم.اول بگذارید درباره اطلاعات خامی که اکنون در دسترس است و اکثر شما با خواندن آنها متوجه شان می شوید صحبت کنیم.GM204 چه میباشد؟معماری جدید انویدیا یک سری تکنیک ها و تغییرات مدرنی را در ساختار جدید جای داده تا بتواند نهایت استفاده از وات مصرفی را برده و سطوح بالایی ازنمودار کارایی/قیمت/میزان مصرف برسد.اولین کارت یکه از واحد مکسول با کد GM107 بهره میبرد واحد های GTX 750 /750 TI بودند-این دواحد برای مکان هایی که یا بهتر است بگوییم سیستمهایی که دارای منابع محدود منبع تغذیه بودند عالی به نظر میرسیدند.کارتهای کنونی به راحتی 780 را شکست میدهند د رحالی میزان مصرفشان فقط 165 وات است! در واقع میتوان گفت حدود 40 درصد افزایش کارایی برهر واحد پردازشی با توجه به میزان مصرف در مقایسه با نسل پیش داشته ایم.




    بگذارید نگاهی بیاندازیم به عمق die که در تصویر بالا عکس اش را داریم،عکس زیر راهنمایی جامعی است:

    شما آن خوشه های سبز را میبنید؟آنها کلاستر های ما هستند یا موتور های GPC –هر GPC شامل 4 عدد خوشه SMX/SMM یا streaming multi processor و در مجموع هر بخش سبزرنگ 32 عدد هسته پردازنده جریانی را در خود جا داده است.در چهار گوشه این واحد 4 عدد کنترلر 54 بیت حافظه به رنگ خاکستری قرار دارندکه مسیر 256 بیتی را برای واحد فراهم میکنند. کل پهنای باند کارت با 7 گیگابایت برثانیه میزان 224 Gbps خواهد بود.





    درتصویر بالا دیاگرام بلاک GM204 را مشاهده کردیم که ماهیت کلی معماری را نشان میدهد.انویدیا در حدود سال 2011 طراحی این معماری را آغاز کرد.اکنون تمام اجزای آن را در زیر مشاهده میکنید:

    · تعداد 1664 هسته کودا یا واحد های سایه زنی جریانی برای GTX 970 و 2048 برای GTX 980
    · 128 عدد هسته کودا در هر کلاستر SMM
    · 5.2 میلیارد ترانزیستور
    · 2 برابر کارایی بیشتر در مقابل Gk104
    · 16 SMM
    · 16 واحد جئومتری
    · 104/128 واحد تکسچرینگ
    · 64 واحد ROPs
    · 256بیت حافظه GDDR5

    تمرکز اصلی را باید برروی یک بلاک از هر پردازنده سایه زنی یا SM گذاشت که شامل 128 پردازنده در مجموع است، بگذارید در تصویر زیر بزرگنمایی کنیم.




    در بخش طراحی پایپ لاین ها ما به یک موتورعملیاتی رستراسیون یا همان ROP بر میخوریم و GM204 شامل 64 عدد موتور برای ویژگی هایی مثل pixel Blending یا AA میباشد که این تعداد موتور توان خارق العاده ایی رابه واحد داده است.برای هر واحد SMX میزان 64 کیلوبایت کش L1 به علاوه 48کیلوبایت میزان حافظه مخصوص برای واحد تکسچرینگ که البته می توان این بخش از کش را به حافظه فقط خواندنی تبدیل کرد نیز به کار رفته است.کش L2 برابر با 2مگابایت است .واحد های Texture در GPU برای برنامه های محاسباتی خیلی ارزشمند هستند و میزانشان از زمان معماری Fermi به این سو کاهش داشته است در این معماری جدید هر SMX میزان 8 واحد فیلترینگ تکسچر در خود جا داده است.


    • GTX 780 تعداد 12 SMx را با 16 واحد تکسچر در خود دارد که میشود 192
    • GTx 970 تعداد 13 SMX را با 8 واحد تکسچر در خود دارد که میشود 104
    • GTX 980 تعداد 16 SMX را با 8 واحد تکسچر در خود دارد که میشود 128



    بنابراین در مجموع 16 smx x8 TU=128 برروی سیلیکون قرار دارند ،معمولا کمتر یعنی بدتر اما این کارتها ولـتاژ خیلی کمتری میخواهند و د رعوض کلاک کاری بالایی را میزنند و این همان جایی است که افزایش کارایی مشاهده میشود،مصرف کم=کارایی کم ولی در اینجا مصرف کم=کارایی زیاد شده است.

    برای کاهش اثر کم شدن میزان پهنای باند،انویدیا از تکنیک های فشرده سازی بدون کاهش سرعتی استفاده کرده است تا موقعی که دیتا درحال نوشته شدن در حافظه است بهترین زمان بندی ممکن ایجادشود.فضای پهنای باندی که از طریق فرایند فشرده سازی صرفه جویی می شود،در زمانی که واحد هایی چون واحد تکسچر میخواهند اطلاعات را بخوانند به کار میاید.همانطور که جلوتر نشان خواهیم داد ،موتور فشرده سازی لایه های زیادی از الگوریتم های فشرده سازی را پشتیبانی میکند.

    هر بلاکی که برای ارسال به حافظه فرستاده میشود،مورد بررسی قرار میگیرد تا مناطق 4x2 پیکسلی درون آن بلاک ثابت باشند،دراین مرحله دیتا به 8:1 فشرده سازی میشود (یعنی از 256B به 32B از دیتا و برای 32B رنگ).اگر این فرایند شکست بخورد و مناطق 2x2 پیکسلی ثابت باشند آنها دیتا را به 4:1 فشرده سازی میکنند.این حالت ها برای سطوح AA موثر هستند .همچنین انویدیا از زمان معماری فرمی الگوی فشرده سازی رنگ دلتا را به کار برده است در این حالت ،تفاوت های ساختاری بین هر پیکسل در یک بلاک با واحد مجاور بررسی میشوند و بعد سعی میشود این میزان تفاوت ها باهم جمع شود و برای این کار از پایین ترین تعداد ممکن Bit ها استفاده میشودبرای مثال اگر قرمزی پیکسل A به میزان 253(8بیت) و قرمزی پیکسل b به میزان 250 (8بیت)باشند تفاوت 3 خواهد بود که فقط میتوان توسط واحد های 2 بیتی آن را نشان داد ،اگر بلاک در هیچ کدام از الگو های نامبرده فشرده سازی نشود ،GPU دیتا را د رحالت فشرده سازی نشده بر روی حافظه می نویسد.

    میزان تاثیر گذاری سیستم فشرده سازی کردن رنگ دلتا به اینکه چه نوع پیکسلی برای محاسبات رنگ دلتا انتخاب میشود بستگی دارد.مکسول مجهز به نسل سوم الگوی فشرده سازی رنگ دلتا است که میزان تاثیر گذاری را به کمک ایجاد انتخاب های بیشتر محاسباتی برای واحد فشرده ساز ،افزایش میدهد. به لطف سیستم ذخیره سازی و فشرده کردن در معمار ی مکسول،GPU قادر است میزان خیلی زیادی از بایت ها را که باید مرتب برای هر فریم از حافظه گرفته شده و جابجا شوند ،کاهش داده است ،مکسول از 25%بایت کمتر استفاده میکند اگر بخواهیم آن را با معماری قبلی یعنی کپلر استفاده کنیم نتایج خیره کننده هستند این بدان معنی است که مکسول می تواند با پهنای باندی برابر با میزان موثر کپلر به سطح خیلی بالاتری از کارایی دست یابد.

    تکنولوژی های جدید:


    انویدیا با عرضه معماری جدید خود کلی ایده تازه را معرفی کرده است که در اینجا سعی میکنیم به اختصار توضیح شان بدهیم البته بعضی از آنها هنوز هم د رحال بررسی و هستند و انویدیا در درایور های بعدی خود قصد بهینه سازی کردن آنها را دارد.


    DSR
    یا اَبَر رزولوشن دینامیک

    استفاده از رزولوشن 4k و تبدیل آن به 1080p در نمایشگر کاری است که DSR انجام میدهد بازی توسط GPU به رزولوشن بالاتر تبدیل می شود و بعد در فرایندی به 1080 کاهش می یابد،این روش کیفیت بالا را در رزولوشن های پایین تر فراهم میکند.





    AC4 –DSR 4xmsaa

    همان متد Downsampling در اینجا نیز به کار رفته است امابا این تفاوت که کاربر اجازه خاموش و روشن کردن این ویژگی را در اختیار دارد. تکسچر ها به رزلوشن های بالاتر سمپل میشوند و بعد یک فیلتر 13 TaP Gaussian آنهارا کانورت میکند. فیلتر کیفیت بالا آرتیفکت هایی مثل باگ های AA را با داونسمپلینگ عادی کاهش میدهد و همین باعث کاهش میزان تکیه به آنتی الیازها میشود.این ویژگی از طریق کنترل پنل انویدیا و یا برنامه Geforce Experience قابل استفاده است.




    BF4 DSR 4x msaa

    این ویژگی با Maxwell عرضه شده است اما احتمال این است که با کمک درایور ها در نسل های قبلی گرافیک ها هم بتوانید از آن استفاده کنید.این ویژگی بر روی کارایی اثر میگذارد با طوری که اگر شما از UHD به پایین تر داونسمپل کنید همان میزان کارایی را در رزولوشن UHD خواهید داشت .

    Multiframe sample AA

    تیم سبز یک متد آنتی الیازینگ جدید را به نام MFAA عرضه کرده است که خیلی عملکرد خوبی دارد.کارایی در حد 2X MSAA ولی با کیفیت 4X MSAA از ویژگی های این روش است و بر اساس فیلتر Synthesis برای پوشش دادن سمپل ها در هر فریم ها عمل میکند.اگر فریم ریت پایین باشد و خطر نمایش آرتیفکت یا باگ های گرافیکی وجود داشته باشد ،فیلتر تصمیم میگیرد که اعمال شود یا نه.تاثیر بر کارایی نیز اصلا چشم گیر نیست MFAA در حال توسعه است و به زودی عرضه خواهد شد ولی متدی عالی برای یک الگوی AA قوی و سبک به نظر میرسد.

    VXGI
    یا Voxel Global Illumination

    گام بعدی در نورپردازی بازی های رایانه ایی همین متد جدید انویدیا است . نورپردازی Global illumination اغلب در تولیدات صنعت فیلم و خلق CG استفاده میشود. VXGI برپایه ساختار 3 بعدی Voxel برای پوشش کل هر نما و بعد نورپردازی دقیق هر نقطه در صحنه استفاده میشود.این ساختار دیتا را بعدا میتوان در مرحله آخر رندرینگ به کار برد تا دقیقا بتوان موقعیت های نوری و تاثیرات افکت های نور بر اجسام و شکست آن در اجسام را تخمین زد.برای تکنیک Global illumination Global illuminationاین روش جدید بک پیشرفت خیلی مفید طلقی میشود،این الگوریتم نرم افزاری اکنون فقط با معماری Maxwell سازگاری دارد .



    نه این عکس نیست این یک صحنه از دموی تکنیکی انویدیا با متد VXGI است!

    تاثیر بر کارایی نیز به صورت دینامیک بسته به شرایط محیط د رحال رندر شدن متغییر خواهد بود ولی این متد REAL TIME یک راه حل عالی برای بازی در 40 تا 60 فریم به حساب می آید وجزییات خیره کننده ایی از سیستمهای نورپردازی را به نمایش میگذارد.انویدیا در حال توسعه آن است تا در ساختار Game work های انویدیا از آن استفاده کنند.

    HDMI 2.0

    تغییر نسخه HDMI به 2.0 خیلی تغییر خوبی بود ،این نسخه در واقع جایگزین درگاه HDMI 1.4a/b بوده است که به طور گسترده ایی در اکثر لوازم استفاده شده است. دلیل اولیه تغییر از این نسخه به نسخه جدید یعنی 2.0 این است که Maxwell برای کار روی تلویزیون های 4K به پهنای باندی بیشتر نیاز دارد تا بتواند پتانسیل واقعی خود و این نمایشگر ها را نشان دهد .4K UHD ابعادی حدود 4 برابر رزولوشن 1080 دارد بنابراین شما به درگاهی با توانایی کافی برای انتقال حجم عظیم اطلاعات برای ارسال و دریافت احتیاج دارید.پس شاید سئوال پیش آید آیا TV UHD من با HDMI 1.4 کار میکند یا نه؟بله کار میکند ولی فقط با 24 یا 30 فریم در ثانیه .خوب این کافی است ولی برای فیلم ها ،برای بازی ها و برادکست های اونلاین 50 یا 60 فریم با بالا نیاز است .HDMI 1.4 همچنین 4k Ultra HD را محدود به رنگ 8 بیت میکند اما این نمایشگر ها 10 تا 12 بیت رنگ را نیز پشتیبانی میکنند پس اینجا هم با محدودیت روبرو هستیم.HDMI 2 قادر است تا 18 گیگابایت در ثانیه را پشتیبانی کند.این پهنای باند برای جابجایی 12 بیت رنگ نیز کافی است و نرخ فریم 60 را نیز پشتیبانی میکند.مزیت های صوتی زیادی نیز توسط این درگاه بوجود می ایند از جمله این درگاه میتواند صدای فشرده سازی نشده 32 کاناله را براحتی جابجا کند. آخرین سیستم دالبی در سالن ها قادر به پخش 64 کانال صوتی است ،کوچک سازی کانال های سوروند درون سالن ها برای اعمال سیستم جدید دالبی با نام آتموس سوروند نیز برای استفاده در خانه ها با این درگاه قابل انجام است .HDMI 2.0 در ابعاد تغییری ایجاد نمیکند و شکل خود کابل یا درگاهش نیز نیاز به تغییر ندارد در واقع کابلهای HDMI کنونی هم برای استفاده در این درگاه مناسب هستند و نیازی به تغییر نیست. همچنین این درگاه با نسل های قدیمی تر خود سازگاری دارد و شما میتوانید دستگاه های مختلف را به این درگاه وصل کنید .با HDMI 2.0 پردازنده GPU می تواند دررزولوشن فول الترا HD با پیکسل های "444 RGB "،60 هرتز را پشتیبانی کند!

    NVENC encoder Update

    G2XX مکسول همچنین به رمزگشای جدید NVENC برای پشتیبانی از رمزگشای H.265 که به HEVC نیز معروف است تجهیز شده است.این نسخه 265 در پهنای باند در مقایسه با H.264 صرفه جویی خیلی زیادی انجام میدهد و برای استریم کردن تصاویر ویدوئی کپجر شده و آماده برای ارسال به شبکه های ابری کمک بزرگی به حساب میآید .همچنین این نسخه از رمزگشا دوبرابر نسل قبلی در کپلر سرعت و کیفیت دارد و قادر است ویدئو 4k با 60 فریم را پشتیبانی کند.

    DX12

    API در حال آماده سازی مایکروسافت DX12 قرار است تا میزان کارایی GPU را به شکلی گسترده بهبود بخشد .تکنیک های جدید رندر نیز معرفی خواهند شد.بعضی از این ویژگی ها را مایکروسافت در GCD معرفی کرده است. Conservative Raster یکی از این متد هاست.یکی دیگر از روش های جدید Raster Ordered View نام دارد که به توسعه دهنده امکان کنترل دستور العمل های عملیات پیکسل شیدر را میدهد . GM2XX هردو این متد ها را پشتیبانی میکند . این ویژگی ها از طریق هم DX11 و هم DX12 قابل پشتیبانی خواهد بود . وتوسعه دهنده گان مختارند تا این ویژگی ها را چه در DX11 یا DX12 استفاده کنند .

    در قسمت دوم در رابطه با میزان مصرف و راه اندازی کارت گرافیک با ما همراه باشید .

نمایش نتایج: از 1 به 10 از 19

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. خریدار مادربوردهای ASUS Rampage Extreme - Asus P5E3 Premium/WiFi-AP @n
    توسط morteza.p در انجمن خرید و فروش قطعات کامیپوتر
    پاسخ: 23
    آخرین نوشته: 2014/06/27, 17:18
  2. Asus GT630 4Gb DDR3 V.S Asus GeForce GT650 1Gb DDR5
    توسط CSL در انجمن خرید، ارتقا و تعویض قطعات کامپیوتر
    پاسخ: 3
    آخرین نوشته: 2013/07/13, 23:35
  3. ASUS GeForce 210 1GB 64-bit DDR3 یا XFX HD 5450
    توسط behzadr.m.t در انجمن خرید، ارتقا و تعویض قطعات کامپیوتر
    پاسخ: 12
    آخرین نوشته: 2013/02/08, 21:53
  4. بررسی کارت گرافیکASUS GeForce GTX 670 Direct CU II TOP 2 GB
    توسط mm720 در انجمن اخبار، آموزش و بررسی کارت گرافیک
    پاسخ: 12
    آخرین نوشته: 2012/07/29, 08:52
  5. EVGA Geforce GTX 560 Classified یا EVGA Geforce GTX 560 FTW
    توسط Soheil.DVBHS در انجمن خرید، ارتقا و تعویض قطعات کامپیوتر
    پاسخ: 2
    آخرین نوشته: 2012/01/18, 18:25

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •