ورود به حساب ثبت نام جدید فراموشی کلمه عبور
برای ورود به حساب کاربری خود، نام کاربری و کلمه عبورتان را در زیر وارد کرده و روی «ورود به سایت» کلیک کنید.





اگر فرم ثبت نام برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.









اگر فرم بازیابی کلمه عبور برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.





صفحه 1 از 2 12 آخرین
نمایش نتایج: از 1 به 10 از 19
  1. #1
    تاریخ عضویت
    2013/09/09
    نوشته ها
    420
    امتیازها
    4,037
    سطح
    40
    2,332
    کاربر حرفه ای کامپیوتر

    نقد و بررسی کارت گرافیک ASUS Geforce GTX 970 سری Strix




    هیس .......چقدر اینجا ساکت و بی صداست....!!

    Fermi نام فامیلی انریکو فرمی فیزیک دان ایتالیایی بود که گرافیک ساز بزرگ ،انویدیا نام او را به عنوان کد رمز سری 600 خود دو سال پیش به کار برد.بعد از آن در سری 700 نوبت به Kepler رسید- نام کامل یوهان کپلر ریاضیدان شاخص و پدر علم ستاره شناسی مدرن اهل آلمان قرار بود بر روی واحد های قدرتمند سری 700 خودنمایی کند و اکنون نوبت Maxwell است ،نام کامل او جیمز کلارک مکسول بود ،فیزیک دان اسکاتلندی و خالق معادله مشهور مغناطیس سبک و جریان برق که به معادله Maxwell مشهور است .امروز نام این محقق و دانشمند بزرگ برروی واحد های پردازشی فوق کم مصرف انویدیا سری 900 خودنمایی میکند.کسی چه می داند شاید حالا با این واحد قدرتمند و کم مصرف جیمز به آرزوی خود رسیده باشد !

    انویدیا همیشه برای نامگذاری کد رمز واحد های پردازشی خود از نام شخصیت های مهم تاریخی استفاده کرده است و این روشی جالب توجه است زیرا نام مردان بزرگ برروی واحد های پردازشی که از لحاظ تکنولوژیکی سزاوار نام های بزرگ هستند ،همچون تندیسی که محل کنده کاری نام قهرمانان و انسان های بزرگ باشد ،خوش می درخشند.

    جغدی در تاریکی وسکوت


    زمان آن رسیده که ملاقاتی داشته باشیم با جیمز کلارک مکسول که برروی شانه های برُد زیبای استریکس،جغد مخوف ASUS جلوس کرده است .این بار ایسوس کارت سری جدیدی را به بازار عرضه نموده و تمام شاخصه های برد ،خود PCB و سیستم خنک کنندگی آن را دچار تغییراتی نموده است تا این جغد تیز پرواز وشکارچی ساکت در دل صدای وهم آلود کیس های مدرن امروزی به پرواز درآمده و در سکوت کامل ،قلب و روح گیمر ها را شکارکند!کولر جدید DCII مشهور ایسوس آنقدر دوست داشتنی وخوب طراحی شده که حتی به دمای 67 درجه سانتی گراد هم به سختی میرسد و در حالی که به درگاه برق 8 پین مجهز شده ،کارت جدید DCII را با دوجفت چشم زیبای جغد گونه سری ROG پشتیبانی میکند.

    4گیگابایت حافظه فوق سریع ،مصرف کننده بهینه انرژی و اورکلاک پیش فرض کارخانه ایی در خدمت شما هستند.شما قطعا از این ظاهر کارت شگفت زده خواهید شد و البته ، اینکه چقدر بی صداست و اینکه چگونه عالی عمل میکند و چقدر هنوز فضای اورکلاک دارد نیز بر شگفتی شما خواهد افزود.

    بازار PC همیشه جالب توجه بوده است ولی اخیرا تغییرات جالب توجه ایی در آن رو داده است،Gaming pc ها دارند روز به روز محبوب تر میشوند ؛درست مثل ماسل کار های آمریکایی!همه مابه سیستم های قوی گیمینگ علاقه زیادی داریم و بگذارید حقیقت را بگویم :هیچ چیزی به اندازه PC قدرتمند گیمینگ جذاب نیست.حدود یک سال و نیم پیش اخباری در دنیای فن آوری پیچید و خبر این بود که انویدیا در حال توسعه واحدی پردازشی مدرنی به نام Maxwell میباشد.درواقع این واحد پردازشی نسل دهم از معماری های پردازشی انویدیا ست.انویدیا در تلاش بود که با اهداف بلند پروازنه ایی مثل کارایی سطح بالا در کنار مصرف خیلی کم بتواند در زمان عرضه محصولات قدرتمندش به معماری 20 نانومتری برسد.اکنون در سپتامبر 2014کاملا واضح است که معماری 20نانومتری با حضور این تعداد عظیم ترانزیستور ها ،به این زودی در دسترس نخواهد بود.بنابراین انویدیا باید به سراغ نقشه دوم خود میرفت و باز هم از تراشه های 28 نانومتری استفاده میکرد.بدون شک انویدیا مسیر درستی را پیش گرفته است و حرکتش قابل تحسین است و امروز با نسل دوم واحدهای Maxwell (واحد بکارگرفته در GTX 750 اولین نسل از مکسول بود)با کد GM204 عرضه شده است .بله درست شنیدید ،GM204 نه GM210 و این بدان معنی است که انویدیا از واحد های High-end خود به جای استفاده از واحد های سری Enthusiast در قدرت بخشی به سری 900 تا کنون بهره برده است.مسلح شده با سیستم های محدودیتی قدرت،Load و ولتاژ ،این روز ها انویدیا میتواند سطح شگفت انگیزی از کارایی را از درون چیپ هایش بیرون بکشد.آنها در معماری کپلر هم همین کار را کردند ،پس انویدیا قطعا کارش را درست انجام داده است.امروز روز ثابت کردن این ادعاست ،جایی که کارت های High-End سری 900در رنج عملیاتی 780 TI توان پردازشی از خود نشان میدهند ولی در عین حال میزان مصرفشان به شکلی چشم گیر کاهش یافته است.همین موضوع ،الگوی اولیه طراحی Maxwell بوده است ،قدرت بیشتر در مقابل مصرف کمتر.GPU هایی با معماری 28 نانومتری GM204 دو واحد GTX 980/970 را قدرت بخشیده اند.بله انویدیا سری 800 را رد کرد تا با اسم سری 800 موبایلش تداخل نکند.Maxwell یک سری جدید است با معماری جدید پس نام جدید هم شایسته اوست.

    در این مقاله ما به بررسی دقیق Maxwell خواهیم پرداخت،معماری و کارایی را در Full HD و Ultra HD بررسی میکنیم ،به خصیصه های دمایی،صوتی دقت ویژه ایی خواهیم داشت و اطلاعات دقیقی را با شما خوانندگان محترم به اشتراک میگذاریم.
    کارت ASUS GTX 970 سری Gaming Edition با PCB سفارشی و رنگ تیره در کنار کولر DirectCU strix شرایط دمایی مناسبی را برای 970 ما فراهم خواهند کرد ،سطح دما به سختی به 70 درجه خواهد رسید در حالی که سطح تولید صدا به شدت پایین است و یکی از بی صدا ترین کارت گرافیکی را شاهد هستیم.در واقع تازمانی که دما به 67 درجه برسد و در حالت دسکتاپ و بیکار ،فن ها اصلا گردش نمیکنند.

    فرکانس 1114 مگاهرتز هسته GPU در کنار فرکانس بوست شده 1253 مگارهرتز چطور هستند؟! با کمی دستکاری رسیدن به 1400 مگاهرتز خیلی راحت خواهد بود!!


    نمایش محصول

    بگذارید عکس ها را شروع کنیم ، عکس باکس گرافیک –جعبه استاندارد ایسوس :




    همانطور که مشاهده میکنید ما کارت سری strix را بررسی میکنیم زیرا این کارت با کلاک کاری استاندارد بالاتری عرضه میشود.




    ایسوس از برد سفارشی خاصی بهره برده است که از نسخه مرجع کارت کاملا متمایز است . PCB با دو درگاه 6 پین و 8 پین اتصال فضای کافی برای اورکلاک بیشتر را خواهد داد.




    کارت گرافیک حدود 30 سانتی متر طول دارد و از کلاک کاری بالاتری بهره میبرد سرعت GPU حدود 1114 MHz بوده و تا 1253 MHz بوست میشود.تعداد پردازشگر های شیدری این کارت البته از 980 کمتر بوده و پهنای باند حافظه نیز درحد همان نسخه مرجع،7.0 GHz با دیتا ریت موثر و اینترفیس 256 بیت قدرت دهنده 4گیگابایت حافظه GDDR5 می باشد.




    باز هم ایسوس ترکیب رنگ مشکی و قرمز مخصوص سری ROG یا جمهوری بازیبازان خود را به کار برده است !!! که البته با طراحی جدید کولر DCII زیبایی خاصی نیز پیدا کرده است –دوفن کارت گرافیک با دو تصاویری شبیه چشم قرمز تزیین شده اند که یاد آور Strix ما هستند ! خوشحالیم که این محصول کاور پشتی دارد،چیزی که ایسوس همیشه استفاده کرده و این روز ها استفاده از آن جا افتاده است.




    نهایت توان مصرفی کارت 145 وات است که البته به دلیل کلاک کاری بالاتر و دستکاری در بردو بقیه اجزا،شاید با 15 تا 20 وات اضافه مصرفق بیشتر روبرو شویم.این برد با این کولر قطعا برای اورکلاک طراحی شده و طراحی مدار 6فاز و یک درگاه 8 پین نشان دهنده این موضوع هستند.کیفیت مواد بکار رفته خیلی خوب بوده و همه بخش ها در ترکیب با هم فضای بالایی برای افزایش کارایی ایجاد میکنند.کولر DCII نیز با لوله های ناقل حرارت 10 میلیمتری تجهیز شده است.




    برخلاف کارتهای دیگر سری ،این مدل فقط 4 درگاه اتصال دارد.ایسوساین کاهش را به عمد انجام داده تا در عوض دریچه اگزوز بزرگ تری داشته باشد، حالا حجم هوا خارج شده از شاسی بیشتر خواهد بود.دودرگاه سایز کامل Display port با یک درگاه فول سایز HDMI 2.0 و دو درگاه DVI در این بخش بکار رفته اند تا ترکیب را کامل کنند.درگاه HDMI با نسخه 2 سازگاری کامل دارد و این یعنی UHD با رفرش ریت 60 هرتز!!DP هم نسخه 1.2 است ولی با eDP نسخه 1.4 سازگاری کامل دارد.
    یکی از کامپوننت های شاخص این کارت کولر قدرتمند آن است که د رترکیب با سیستم های محدود کننده ولـتاژ –نیرو و میزان بارگذاری؛ایسوس سعی کرده تا نهایت توان کارایی را از کارت بیرون بکشد.آستانه حرارتی این کارت 67 درجه سانتی گراد میباشد که با این سطح کارایی فقط باید گفت خارق العاده است.




    سیستم خنک کننده دوگانه دو اسلاته با فن هایی مجهز به تکنولوژی 0dB کارایی بالایی دارد –شما می توانید در سکوت کامل بازی کنید زیرا تا 67 درجه سانتی گراد اصلا فن ها احتیاجی به چرخش ندارند و این حاکی از عملکرد سیستم عالی انتقال حرارت ایسوس است،کمی بالاتر از 67 درجه فن ها شروع به گردش میکنند.




    در اینجا ما کولر را کاملا جدا کرده ایم. طراحی مدار 5+1 فاز کاملا اشکار است که وظیفه شان تغذیه جریان الکتریسته مصرفی GPU و حافظه می باشد.طراحی منظم و خوب برد که ظاهر خوبی هم دارد.




    همانطور که در بالا میبنید لوله های ناقل حرارت DCII تماس خیلی خوبی با GPU دارند .




    کلمه strix از واژه رومی و یونان باستان owl یا همان جغد گرفته شده است که بالاترین سطح شنوایی و بیشترین حد قدرت بینایی را دارد.

    یک درگاه 8 پین اتصال را مشاهده میکنید.کارت نسخه مرجع دودرگاه 6 پین دارد ولی این مدل ایسوس فقط یک درگاه 8 پین دارد.همین اجازه میدهد کمی آمپر اضافه به این کارت تزریق کنید و خوشبینانه افزایش کارایی را شاهد باشید.سیستم مدار 5+1 فاز GPU را تغذیه میکند و آن واحد تکی هم برای تغذیه Memory میباشد.




    همانطور که میبنید کانکتور های SLI به تعداد بیشتری حضور دارند تا درقفس کردن 2 یا 3 یا حتی 4 عدد از این جغد های نا آرام را در کنار هم میسر کنند!البته حضور همیشگی دو عدد کارت برای SLI کافی است زیرا بهترین حالت Scaling و کمترین سطح مشکلات درایور را دارد.طراحی کارت زیباست و تا 1.4 گیگاهرتز کلاک کاری بر زیبایی درون میافزاید!

    تکنولوژی ها و خصوصیات :

    GTX 970/980 برپایه آخرین نسخه معماری Maxwell شکل گرفته اند.کارت ها از rev***on A1 چیپ GM204 بهر ه میبرند و برپایه ناد 28 نانومتری ایجاد شده اند.همین موضوع چیپ ها را از بعد اندازه کمی بزرگ کرده است.مکسول از یک طراحی خیلی پیشرفته برخوردار است ،5.2 میلیارد ترانزسیتور در یک چیپ S-FCBGA قرار گرفته اند.سایز die آن 398 mm بوده واین د رحالی است که 970 با 1664 هسته کودا عرضه میشود د رحالی که برادر بزرگ تر یعنی GTX 980 2048 هسته کودا در خود دارد.تفاوت در تعداد هسته کودا + تفاوت در ROP(64)!!! و میزان TMU بزرگترین اختلافات بین این دو واحد را شکل میدهند.


    · Geforce GTX 970 تعداد 1664 هسته کودا و 4 گیگابایت حافظه GDDR5 دارد.
    · Geforce GTX 980 تعداد 2048 هسته کودا و 4 گیگا بایت حافظه GDDR5دارد.

    محصول قطعا پشتیبان گر PCIe 3.0 بوده و میزان نهایی TDP آن 165 وات میباشد که حالت idle مصرفی آن 10 وات است .TDP میزان مصرف نهایی است ولی در حالت عادی GPU شما به اندازه نصف این میزان نیز مصرف نخواهد کرد.




    تصویری از واحد GM204 با معماری Maxwell قلب این جغد هوشمند-شما میتوانید کلاستر های SMX را بببنید.

    GM204 برپایه معماری مکسول ایجاد شده بنابراین شما کلاستر های از قبل نصب شده SMX را که محتوی 128 واحد پردازنده سایه زنی در هر کلاستر میباشند ،دارید.تعداد 16 کلاستر فعال در GTX 980 وجود دارد با 128 سایه زن در هر کدام ،که میشود 2048 پردازنده سایه زنی.کلاک هسته پیش فرض GTX 980 برابر با 1126 مگاهرتر میباشد در حالی که فرکانس بوستی که میتواند خود رابرساند برابر با 1216 مگاهرتز است.از طرفی دیگر GTX 970 تعداد 13 عدد از این کلاستر ها را دارد پس میشود 13x128=1664 هسته کودا.فرکانس دیفالت و بوست 970 به ترتیب 1050/1178 مگاهرتز میباشد.تا جایی که به بخش حافظه مربوط میشود GM204 از یک درگاه پیش رفته 256بیتی 4گیگابایتی بافر GDDR5 بهره میبرد.پهنای باند این تراشه های VRAM برابر با میزان 7.0 گیگاهرتز/گیگابایت برثانیه به شکل موثر اعلام شده است.

    GTX 900 سری از انویدیا هستند که از Directx 11.3 پشتیبانی کرده و به اصطلاح Directx 12 Ready هستند .ویندوز های 7/8 / ویستااز این Api ها پشتیبانی کرده و این واحد های پردازشی از ویژیگیهایی مثل Direct Compute –multi-tjreading- hardwear Tessellation و آخرین خصوصیات رندرینگ شیدر 5.0پشتیبانی میکنند.

    آخرین نسخه رویژن DX12 در حال مراحل بهینه سازی است و اینطوری که اعلام شده سطح بالایی از افزایش کارایی را از خود نشان میدهد.از ویژگی های این نسخه API می توان به Rasterizer ordered و کاهش میزان Overhead در پردازنده ها و افزایش مقیاس پذیری بین پلتفرم های مختلف را نام برد.

    به عنوان یک مرجع در تصویر زیر میتوانید تمام کارتهای High-end سری Geforce را در که اخیرا عرضه شده اند بررسی کنید-

    البته از تصویر ممکن است فکر کنید که سری Maxwell باید کند تر باشند ولی باید بگوییم که آنها بشدت مورد بهینه سازی قرار گرفته اند و چون میزان دمای عملیاتی شان کاهش داشته در فر کانس های بالایی به پردازش میپردازند.


    با میزان 4 گیگ حافظه بر هر واحد پردازشی GTX 970/980 میزان حافظه بسیار مناسب بنظر میرسد . مهندسان انویدیا بخشهای ساب سیستم کنترل های مموری را به شکل گسترده مورد بازبینی و تجدید ساختار قرار داده اند . تا به فرکانس های خیلی بالاتری در بخش حافظه به نسبت نسل های قبلی سری Geforce برسند .نتیجه ی پهنای باند عالی 7 گیگابایت بر ثانیه ای میباشد که با سیستم هوشمند فرایند فشرده سازی جدید رنگ ها ، انویدیا ادعا میکند حالا مکسول از نسل 3 الگوی فشرده سازی رنگ دلتا بهره میبرد ! برای توضیحات بیشتر و کاملتر میتوان گفت 7Gbps×1/75%=9.3Gbps پهنای باند موثر که به کمک الگوی جدید فشرده سازی و سیستم بهینه شده فرایند caching مسیر شده است .

    معماری Maxwell

    همانطور که میدانید پارتیش های عظیم حافظه در ترکیب با GDDR5 قادرند GPU رو کمک کنند تا با پهنای باند عظیم به شکل موثر تعامل داشته باشذ . به جدول زیر دقت کنید تا به اطلاعات نهفته ی آن پی ببرید .




    خوب،وقتی ما درباره کلاک هسته ،خصوصیات و پارتیشن های حافظه صحبت کردیم،اکنون وقت آن است که واحد پردازشی را به بخش های کوچک تقسیم کرده و آن را کالبد شکافی کنیم.اول بگذارید درباره اطلاعات خامی که اکنون در دسترس است و اکثر شما با خواندن آنها متوجه شان می شوید صحبت کنیم.GM204 چه میباشد؟معماری جدید انویدیا یک سری تکنیک ها و تغییرات مدرنی را در ساختار جدید جای داده تا بتواند نهایت استفاده از وات مصرفی را برده و سطوح بالایی ازنمودار کارایی/قیمت/میزان مصرف برسد.اولین کارت یکه از واحد مکسول با کد GM107 بهره میبرد واحد های GTX 750 /750 TI بودند-این دواحد برای مکان هایی که یا بهتر است بگوییم سیستمهایی که دارای منابع محدود منبع تغذیه بودند عالی به نظر میرسیدند.کارتهای کنونی به راحتی 780 را شکست میدهند د رحالی میزان مصرفشان فقط 165 وات است! در واقع میتوان گفت حدود 40 درصد افزایش کارایی برهر واحد پردازشی با توجه به میزان مصرف در مقایسه با نسل پیش داشته ایم.




    بگذارید نگاهی بیاندازیم به عمق die که در تصویر بالا عکس اش را داریم،عکس زیر راهنمایی جامعی است:

    شما آن خوشه های سبز را میبنید؟آنها کلاستر های ما هستند یا موتور های GPC –هر GPC شامل 4 عدد خوشه SMX/SMM یا streaming multi processor و در مجموع هر بخش سبزرنگ 32 عدد هسته پردازنده جریانی را در خود جا داده است.در چهار گوشه این واحد 4 عدد کنترلر 54 بیت حافظه به رنگ خاکستری قرار دارندکه مسیر 256 بیتی را برای واحد فراهم میکنند. کل پهنای باند کارت با 7 گیگابایت برثانیه میزان 224 Gbps خواهد بود.





    درتصویر بالا دیاگرام بلاک GM204 را مشاهده کردیم که ماهیت کلی معماری را نشان میدهد.انویدیا در حدود سال 2011 طراحی این معماری را آغاز کرد.اکنون تمام اجزای آن را در زیر مشاهده میکنید:

    · تعداد 1664 هسته کودا یا واحد های سایه زنی جریانی برای GTX 970 و 2048 برای GTX 980
    · 128 عدد هسته کودا در هر کلاستر SMM
    · 5.2 میلیارد ترانزیستور
    · 2 برابر کارایی بیشتر در مقابل Gk104
    · 16 SMM
    · 16 واحد جئومتری
    · 104/128 واحد تکسچرینگ
    · 64 واحد ROPs
    · 256بیت حافظه GDDR5

    تمرکز اصلی را باید برروی یک بلاک از هر پردازنده سایه زنی یا SM گذاشت که شامل 128 پردازنده در مجموع است، بگذارید در تصویر زیر بزرگنمایی کنیم.




    در بخش طراحی پایپ لاین ها ما به یک موتورعملیاتی رستراسیون یا همان ROP بر میخوریم و GM204 شامل 64 عدد موتور برای ویژگی هایی مثل pixel Blending یا AA میباشد که این تعداد موتور توان خارق العاده ایی رابه واحد داده است.برای هر واحد SMX میزان 64 کیلوبایت کش L1 به علاوه 48کیلوبایت میزان حافظه مخصوص برای واحد تکسچرینگ که البته می توان این بخش از کش را به حافظه فقط خواندنی تبدیل کرد نیز به کار رفته است.کش L2 برابر با 2مگابایت است .واحد های Texture در GPU برای برنامه های محاسباتی خیلی ارزشمند هستند و میزانشان از زمان معماری Fermi به این سو کاهش داشته است در این معماری جدید هر SMX میزان 8 واحد فیلترینگ تکسچر در خود جا داده است.


    • GTX 780 تعداد 12 SMx را با 16 واحد تکسچر در خود دارد که میشود 192
    • GTx 970 تعداد 13 SMX را با 8 واحد تکسچر در خود دارد که میشود 104
    • GTX 980 تعداد 16 SMX را با 8 واحد تکسچر در خود دارد که میشود 128



    بنابراین در مجموع 16 smx x8 TU=128 برروی سیلیکون قرار دارند ،معمولا کمتر یعنی بدتر اما این کارتها ولـتاژ خیلی کمتری میخواهند و د رعوض کلاک کاری بالایی را میزنند و این همان جایی است که افزایش کارایی مشاهده میشود،مصرف کم=کارایی کم ولی در اینجا مصرف کم=کارایی زیاد شده است.

    برای کاهش اثر کم شدن میزان پهنای باند،انویدیا از تکنیک های فشرده سازی بدون کاهش سرعتی استفاده کرده است تا موقعی که دیتا درحال نوشته شدن در حافظه است بهترین زمان بندی ممکن ایجادشود.فضای پهنای باندی که از طریق فرایند فشرده سازی صرفه جویی می شود،در زمانی که واحد هایی چون واحد تکسچر میخواهند اطلاعات را بخوانند به کار میاید.همانطور که جلوتر نشان خواهیم داد ،موتور فشرده سازی لایه های زیادی از الگوریتم های فشرده سازی را پشتیبانی میکند.

    هر بلاکی که برای ارسال به حافظه فرستاده میشود،مورد بررسی قرار میگیرد تا مناطق 4x2 پیکسلی درون آن بلاک ثابت باشند،دراین مرحله دیتا به 8:1 فشرده سازی میشود (یعنی از 256B به 32B از دیتا و برای 32B رنگ).اگر این فرایند شکست بخورد و مناطق 2x2 پیکسلی ثابت باشند آنها دیتا را به 4:1 فشرده سازی میکنند.این حالت ها برای سطوح AA موثر هستند .همچنین انویدیا از زمان معماری فرمی الگوی فشرده سازی رنگ دلتا را به کار برده است در این حالت ،تفاوت های ساختاری بین هر پیکسل در یک بلاک با واحد مجاور بررسی میشوند و بعد سعی میشود این میزان تفاوت ها باهم جمع شود و برای این کار از پایین ترین تعداد ممکن Bit ها استفاده میشودبرای مثال اگر قرمزی پیکسل A به میزان 253(8بیت) و قرمزی پیکسل b به میزان 250 (8بیت)باشند تفاوت 3 خواهد بود که فقط میتوان توسط واحد های 2 بیتی آن را نشان داد ،اگر بلاک در هیچ کدام از الگو های نامبرده فشرده سازی نشود ،GPU دیتا را د رحالت فشرده سازی نشده بر روی حافظه می نویسد.

    میزان تاثیر گذاری سیستم فشرده سازی کردن رنگ دلتا به اینکه چه نوع پیکسلی برای محاسبات رنگ دلتا انتخاب میشود بستگی دارد.مکسول مجهز به نسل سوم الگوی فشرده سازی رنگ دلتا است که میزان تاثیر گذاری را به کمک ایجاد انتخاب های بیشتر محاسباتی برای واحد فشرده ساز ،افزایش میدهد. به لطف سیستم ذخیره سازی و فشرده کردن در معمار ی مکسول،GPU قادر است میزان خیلی زیادی از بایت ها را که باید مرتب برای هر فریم از حافظه گرفته شده و جابجا شوند ،کاهش داده است ،مکسول از 25%بایت کمتر استفاده میکند اگر بخواهیم آن را با معماری قبلی یعنی کپلر استفاده کنیم نتایج خیره کننده هستند این بدان معنی است که مکسول می تواند با پهنای باندی برابر با میزان موثر کپلر به سطح خیلی بالاتری از کارایی دست یابد.

    تکنولوژی های جدید:


    انویدیا با عرضه معماری جدید خود کلی ایده تازه را معرفی کرده است که در اینجا سعی میکنیم به اختصار توضیح شان بدهیم البته بعضی از آنها هنوز هم د رحال بررسی و هستند و انویدیا در درایور های بعدی خود قصد بهینه سازی کردن آنها را دارد.


    DSR
    یا اَبَر رزولوشن دینامیک

    استفاده از رزولوشن 4k و تبدیل آن به 1080p در نمایشگر کاری است که DSR انجام میدهد بازی توسط GPU به رزولوشن بالاتر تبدیل می شود و بعد در فرایندی به 1080 کاهش می یابد،این روش کیفیت بالا را در رزولوشن های پایین تر فراهم میکند.





    AC4 –DSR 4xmsaa

    همان متد Downsampling در اینجا نیز به کار رفته است امابا این تفاوت که کاربر اجازه خاموش و روشن کردن این ویژگی را در اختیار دارد. تکسچر ها به رزلوشن های بالاتر سمپل میشوند و بعد یک فیلتر 13 TaP Gaussian آنهارا کانورت میکند. فیلتر کیفیت بالا آرتیفکت هایی مثل باگ های AA را با داونسمپلینگ عادی کاهش میدهد و همین باعث کاهش میزان تکیه به آنتی الیازها میشود.این ویژگی از طریق کنترل پنل انویدیا و یا برنامه Geforce Experience قابل استفاده است.




    BF4 DSR 4x msaa

    این ویژگی با Maxwell عرضه شده است اما احتمال این است که با کمک درایور ها در نسل های قبلی گرافیک ها هم بتوانید از آن استفاده کنید.این ویژگی بر روی کارایی اثر میگذارد با طوری که اگر شما از UHD به پایین تر داونسمپل کنید همان میزان کارایی را در رزولوشن UHD خواهید داشت .

    Multiframe sample AA

    تیم سبز یک متد آنتی الیازینگ جدید را به نام MFAA عرضه کرده است که خیلی عملکرد خوبی دارد.کارایی در حد 2X MSAA ولی با کیفیت 4X MSAA از ویژگی های این روش است و بر اساس فیلتر Synthesis برای پوشش دادن سمپل ها در هر فریم ها عمل میکند.اگر فریم ریت پایین باشد و خطر نمایش آرتیفکت یا باگ های گرافیکی وجود داشته باشد ،فیلتر تصمیم میگیرد که اعمال شود یا نه.تاثیر بر کارایی نیز اصلا چشم گیر نیست MFAA در حال توسعه است و به زودی عرضه خواهد شد ولی متدی عالی برای یک الگوی AA قوی و سبک به نظر میرسد.

    VXGI
    یا Voxel Global Illumination

    گام بعدی در نورپردازی بازی های رایانه ایی همین متد جدید انویدیا است . نورپردازی Global illumination اغلب در تولیدات صنعت فیلم و خلق CG استفاده میشود. VXGI برپایه ساختار 3 بعدی Voxel برای پوشش کل هر نما و بعد نورپردازی دقیق هر نقطه در صحنه استفاده میشود.این ساختار دیتا را بعدا میتوان در مرحله آخر رندرینگ به کار برد تا دقیقا بتوان موقعیت های نوری و تاثیرات افکت های نور بر اجسام و شکست آن در اجسام را تخمین زد.برای تکنیک Global illumination Global illuminationاین روش جدید بک پیشرفت خیلی مفید طلقی میشود،این الگوریتم نرم افزاری اکنون فقط با معماری Maxwell سازگاری دارد .



    نه این عکس نیست این یک صحنه از دموی تکنیکی انویدیا با متد VXGI است!

    تاثیر بر کارایی نیز به صورت دینامیک بسته به شرایط محیط د رحال رندر شدن متغییر خواهد بود ولی این متد REAL TIME یک راه حل عالی برای بازی در 40 تا 60 فریم به حساب می آید وجزییات خیره کننده ایی از سیستمهای نورپردازی را به نمایش میگذارد.انویدیا در حال توسعه آن است تا در ساختار Game work های انویدیا از آن استفاده کنند.

    HDMI 2.0

    تغییر نسخه HDMI به 2.0 خیلی تغییر خوبی بود ،این نسخه در واقع جایگزین درگاه HDMI 1.4a/b بوده است که به طور گسترده ایی در اکثر لوازم استفاده شده است. دلیل اولیه تغییر از این نسخه به نسخه جدید یعنی 2.0 این است که Maxwell برای کار روی تلویزیون های 4K به پهنای باندی بیشتر نیاز دارد تا بتواند پتانسیل واقعی خود و این نمایشگر ها را نشان دهد .4K UHD ابعادی حدود 4 برابر رزولوشن 1080 دارد بنابراین شما به درگاهی با توانایی کافی برای انتقال حجم عظیم اطلاعات برای ارسال و دریافت احتیاج دارید.پس شاید سئوال پیش آید آیا TV UHD من با HDMI 1.4 کار میکند یا نه؟بله کار میکند ولی فقط با 24 یا 30 فریم در ثانیه .خوب این کافی است ولی برای فیلم ها ،برای بازی ها و برادکست های اونلاین 50 یا 60 فریم با بالا نیاز است .HDMI 1.4 همچنین 4k Ultra HD را محدود به رنگ 8 بیت میکند اما این نمایشگر ها 10 تا 12 بیت رنگ را نیز پشتیبانی میکنند پس اینجا هم با محدودیت روبرو هستیم.HDMI 2 قادر است تا 18 گیگابایت در ثانیه را پشتیبانی کند.این پهنای باند برای جابجایی 12 بیت رنگ نیز کافی است و نرخ فریم 60 را نیز پشتیبانی میکند.مزیت های صوتی زیادی نیز توسط این درگاه بوجود می ایند از جمله این درگاه میتواند صدای فشرده سازی نشده 32 کاناله را براحتی جابجا کند. آخرین سیستم دالبی در سالن ها قادر به پخش 64 کانال صوتی است ،کوچک سازی کانال های سوروند درون سالن ها برای اعمال سیستم جدید دالبی با نام آتموس سوروند نیز برای استفاده در خانه ها با این درگاه قابل انجام است .HDMI 2.0 در ابعاد تغییری ایجاد نمیکند و شکل خود کابل یا درگاهش نیز نیاز به تغییر ندارد در واقع کابلهای HDMI کنونی هم برای استفاده در این درگاه مناسب هستند و نیازی به تغییر نیست. همچنین این درگاه با نسل های قدیمی تر خود سازگاری دارد و شما میتوانید دستگاه های مختلف را به این درگاه وصل کنید .با HDMI 2.0 پردازنده GPU می تواند دررزولوشن فول الترا HD با پیکسل های "444 RGB "،60 هرتز را پشتیبانی کند!

    NVENC encoder Update

    G2XX مکسول همچنین به رمزگشای جدید NVENC برای پشتیبانی از رمزگشای H.265 که به HEVC نیز معروف است تجهیز شده است.این نسخه 265 در پهنای باند در مقایسه با H.264 صرفه جویی خیلی زیادی انجام میدهد و برای استریم کردن تصاویر ویدوئی کپجر شده و آماده برای ارسال به شبکه های ابری کمک بزرگی به حساب میآید .همچنین این نسخه از رمزگشا دوبرابر نسل قبلی در کپلر سرعت و کیفیت دارد و قادر است ویدئو 4k با 60 فریم را پشتیبانی کند.

    DX12

    API در حال آماده سازی مایکروسافت DX12 قرار است تا میزان کارایی GPU را به شکلی گسترده بهبود بخشد .تکنیک های جدید رندر نیز معرفی خواهند شد.بعضی از این ویژگی ها را مایکروسافت در GCD معرفی کرده است. Conservative Raster یکی از این متد هاست.یکی دیگر از روش های جدید Raster Ordered View نام دارد که به توسعه دهنده امکان کنترل دستور العمل های عملیات پیکسل شیدر را میدهد . GM2XX هردو این متد ها را پشتیبانی میکند . این ویژگی ها از طریق هم DX11 و هم DX12 قابل پشتیبانی خواهد بود . وتوسعه دهنده گان مختارند تا این ویژگی ها را چه در DX11 یا DX12 استفاده کنند .

    در قسمت دوم در رابطه با میزان مصرف و راه اندازی کارت گرافیک با ما همراه باشید .

  2. #2
    تاریخ عضویت
    2013/09/09
    نوشته ها
    420
    امتیازها
    4,037
    سطح
    40
    2,332
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    راه اندازی سخت افزاری:

    نصب کارتهای انویدیا همیشه آسان است ،بعد از قرار دادن کارت در PCIe مانیتور را وصل میکنیم و اتصال های منبع تغذیه به گرافیک را نیز وصل کرده وسیستم را روشن میکنیم.بعد از ورود به ویندوز درایور جدید انویدیا را نصب کرده و آماده استفاده هستیم.هر تغییری را میتوان از درون کنترل پانل انویدیا اعمال کرد.




    میزان مصرف


    بگذارید نگاهی داشته باشیم به اینکه چقدر کارتهای گرافیک مصرف میکنندو اینکه ما چگونه این میزان مصرف انرژی را اندازه میگیریم.ما به طور دائم میزان مصرف PC را اندازه میگیریم ،و بعد کارت گرافیک را تحت استرس قرار میدهیم و نه CPU را، میزان وات قبل و بعد از این تست به ما حدودا میگوید چقدر گرافیک د رحالت لود مصرف میکند .CPU تست ما یک شش هسته ای همیشه گرسنه اینتل I7-3960 X نسخه اکستریم ادیشن میباشد که پلتفرم آن سندی بریج E برپایه چیپ ست X79 قرار دارد.CPU بر روی تمام هسته هایش تا 4.60 گیگاهرتز اور کلاک شده و سیستم های مدیریت و کاهش مصرف انرژی را در اینجا خاموش شده اند تا نتایج دقیق باشند .دقت کنید ما میخواهیم میزان مصرف GPU را حساب کنیم و نمی خواهیم مصرف کل سیستم را بدست بیاوریم.


    میزان مصرف با کارت GTX 970

    سیستم در حالت بیکار:120 وات

    سیستم درحالتی که GPU تحت استرس قرار دارد:276 وات

    تفاوت ها (GPU load):156 وات

    میانگین وات اضافه شده در حالت بیکار:10 وات

    مصرف دائم GPU :166وات

    این میزان ها تا حدود زیادی دقیق هستند البته با تغییر قطعات و سیستم ها شاهد تغییراتی خواهیم بود ولی این میزان ها به عنوان مرجع مناسبند.



    در نمودار بالا میزان مصرف را مشاهده میکنید ،دوباره باید بگوییم که GPU تحت استرس 100% قرار داشته است و اینجا فقط پیک مصرفی GPU نشان داده شده است نه کل سیستم .

    در اینجا ما به شما پیشنهاد میدهیم:

    GTx 970 یا GTX 980 را برای یک سیستم عادی با منبع تغذیه 500 وات میتوانید استفاده کنید میتوانید استفاده کنید.
    برای استفاده این کارتها در حالت SLI تنها یک منبع تغذیه 800 واتی کافی خواهد بود البته در حالت کمینه و در حالت 2-way sli .

    اگر قصد اورکلاک CPU/GPU را دارید بادی پاوری قویتر بخرید و این را بدانید که پاور نامرغوب و یا ضعیف مشکلاتی مثل :


    • کارایی بد 3 بعدی .
    • کرش کردن موقع بازی
    • ریست ها و یا خاموش شدن های ناگهانی.
    • فریز شدن در هنگام بازی.
    • اور لود شدن PSU که خیلی خطرناک است را در پی خواهد داشت .


    دمای گرافیک کارت

    در تصویر زیر ما به دمای حالت بیکار گرافیک که توسط سنسور های خود کارت برای ما ارسال میشود نگاه میکنیم.







    دمای ایده ال زیر 50 درجه معمولی است –زیر 40درجه خیلی خوب است.ما کارتهای زیادی را بررسی کرده ایم و به نتایج دقیقی رسیده ایم.

    خوب حالا در هنگام استرس نیز در تصویر دوم نتایج را میبینید.خوب در اوج لود و استرس دما 69 درجه است که عالی میباشد-دما ی محیط نیز حدود 20 تا 21 درجه بوده است.با مانیتورینگ عملکرد کارت به نتایج جالبی رسیدیم که البته همه توسط سنسور های خود کارت گرافیک به برنامه Afterburner ارسال شده اند .




    عکس برداری به کمک دوربین های حرارتی:

    Termal Imaging

    بررسی به کمک دوربین های حرارتی دقت زیادی خواهد داشت پس بگذارید شروع کنیم.مدتها بود که بدنبال راهی بودیم تا بتوانیم به غیر از استفاده از سنسورهای خود کارت های گرافیک دما را از طریق دیگری نیز محاسبه کنیم –روش های برای این کار وجود دارند ولی عکس برداری از گرمایی که از محصول خارج می شود بهترین راه است.دوربین های حرارتی عالی هستند و دقیق ولی یک مشکل اساسی هم دارند، یک دوربین FLIR با رزولوشن بالا برابر با 10000 یورو قیمت دارد!لنز مخصوص این دوربین فوکوس خود را روی منابع نور مادون قرمز تابیده شده از اجسام میگذارد و نور متمرکز شده را توسط یک سنسور شناساگر مادون قرمز با دقت ثبت میشود.الگوی حرارتی که توسط شناساگر بیم های نوری ایجاد میشود یک ترموگرام دقیق را ایجاد خواهد کرد .این اطلاعات از چند صد نقطه مختلف جسم مقابل لنز دریافت شده اند،؛ ترموگرام ایجاد شده توسط شناساگر بیم به ایمپالسهای الکترونیکی تبدیل میشود .این ایمپالس ها به واحد پردازش سیگنال میروند ،یک برد مدار با چیپ منحصر بفرد برای ترجمه اطلاعات از عناصر ارسالی به دیتا برای نمایش.

    واحد میزان پردازش سیگنال این اطلاعات را نمایش میدهد که تصاویری خواهند بود با طیف های رنگی مختلف بسته به میزان تابش مادون قرمز از سطح شان.ترکیب تمام این ایمپالس ها از تمام عناصر تصویر را خلق میکند.یک نقطه Hotspot روی برد PCB میتواند نشانگر GPU یا VRM ها باشد و یا ممکن است نشاندهنده گرمای پخش شده درسطح محصول باشد.این تکنولوژی خیلی کاربردی خواهد بود.


    بالا شما می بینید که وضعیت کارت در حالت بیکار چگونه است.تمرکز لنز ما روی مرکز پشت PCB یعنی درست پشت GPU قرار دارد.وضعیت ها همه طبیعی هستند.رنج دمای 30 تا 40 درجه وضعیت مناسبی است ضمنا دقت داشته باشید که این واحد پردازشی در دمای زیر 67 درجه د رحالت passive کار میکند و عملا فن ها خاموش هستند و همین دمای حالت بیکار بیشتری را رغم میزند.اگر فن ها روشن باشند با توجه به دمای فوق العاده کم واحد باید در 25 درجه می بود!



    حالا کارت را تحت استرس قرار داده ایم .دمای مناطق VRM/GPU به طور دقیق ثبت شده اند.وضعیت دمایی با استرس سریعا تغییر میکند دروبین دقیق است و اصلا اشتباه نمیکند. دما حدود 70 درجه است دقیقا همان مقداری که سنسور ها گزارش دادند پس وضعیت خوب است،ضمنا دمای VRM ها هم در حدود 80 درجه است دمای طبیعی و عادی –پس وضعیت حرارتی کارت فوق العاده طبیعی است.


    وقتی دوربین را در نمای بالا قرار میدهیم میبینیم که کولر عالی عمل میکند.داغ ترین نقاط نزدیک جلوی کارت است جایی که منطقه ای از PCB تحت تاثیر دمای VRM ها با دمای حدود 84 درجه کمی داغ شده است و بقیه مناطق کاملا عادی هستند-بقیه مناطق و منطقه اگزوز کارت کاملا عادی هستند و هوای گرم بخوبی از این منطقه دفع میشود.

    سطح صدا:

    وقتی کارت گرافیکی گرمای زیاد تولید کند ،به طور طبیعی احتیاج دارد که این گرما را از مناطق مهم خود به سرعت دور کند پس درنتیجه این عمل تدافعی ،صدای زیادی تولید میشود زیرا باید فن ها بچرخند.یک دستگاه اندازه گیری dBA دقیق رابرای این کار تهیه کرده ایم.صداهای زیادی در محیط هستند-صدای خیابان، PSU , HDD و غیره ...خوب این ابزار دقت و تمرکز بالایی در ثبت صدای ایجاد شده دارد.سیستم شنوایی گوش انسان در فرکانس های مختلف ،حساسیت های مختلفی از خود نشان میدهد.این بدان معنی است که درک نویز ایجاد شده درهرفرکانسی متفاوت خواهد بود.نویز هایی با سطح خیلی بالا و یا پایین در واحد DB براحتی قابل شناسایی نیستند ولی در مقابل اگر موج انرژی شان در مرکز فرکانس متمرکز شود براحتی شنیده میشوند.به عبارت دیگر اندازه سطح db نویز ثبت شده به طور مستقیم نمایانگر درک سیستم شنوایی انسان از میزان بلندی این صدا نیست.برای همین ما با کمک واحد dBA اندازه گیری میکنیم.یک برد مخصوص به دستگاه اندازه گیری افزوده شده تا بتواند مفهوم درستی از آنچه ما میخواهیم به ما دهد.این مقیاس ها همه در واحد dBA ثبت شده اند.حرف A اضافه شده نشانگر اعمال تصحیحی است که برای اندازه گیری سیستم شنوایی انسان افزوده شده است.فرکانس های زیر 1KHZ وبالای 6KHZ تقلیل داده شده اند در حالی که فرکانس های بین 1KHZ و 6KHZ براساس وزنشان تقویت شده اند.

    در زیر نمونه هایی از سطوح مختلف صدا را میبنید:



    • بلند شدن جت از زمین: 120Dba
    • سایت ساختمانی : 110dBA غیر قابل تحمل چون برخلاف بلند شدن جت دائم صدا ایجاد می شود.
    • شلیک:100dBA
    • کامیون سنگین: 90dBA بسیار ازار دهنده




    • ​خیابان شلوغ:80 dBA
    • داخل خودرو :70 dBA
    • مکالمه عادی با فاصله 3فیت:60 dBA
    • کلاس /اداره:50 dBA
    • اتاق نشیمن:40 dBA
    • اتاق خواب:30 dBA بی صدا
    • استودیو برادکستینگ:20 dBA
    • حرکت برگ ها : 10dBA به سختی قابل شنیدن است.


    در سایت های مختلف تفاوت هایی بین میزان های ثبت شده وجود دارد.

    حتی در جاهایی فاصله کارت با دستگاه اندازه گیری 10 سانتی متر اعلام شده است .خوب با توجه به اینکه گوش های ما در 10سانتی متری کارت گرافیک نیستند ما فاصله 75 سانتی متری را انتخاب میکنیم.


    در لود هم در هنگام استرس به سختی میزان به 39dBA میرسد .این نتایج خیلی عالی هستند-این کارت به شکل عجیبی ساکت است در حالت بیکار فن ها خاموشند و کلا صدایی از کارت شنیده نمیشود.





    محیط تست و لوازم:

    مادربرد :
    MSI big bang Xpower II ms-7737

    پردازنده : Core I7 3960 Extreme sandy Bridg-E 4.6 GHz all core

    کارت گرافیک : Geforce GTX 970 with 4 GB GDDR5-Asus Strix

    حافظه : 8192 MB –2 x 4096 DDR3

    منبع تغذیه:1500 وات با مجوز پلاتینیوم مدل corsair AX1500i

    نمایشگر : Dell 3007WFP-QHD up to 2560x1600

    ASUS PQ321 native 4K UHD monitor at 3840 x 2160

    :نرم افزار ها
    Windows 7 64 bit SP1

    DX 9/10/11

    AMD catalyst 14.6 beta

    Nvidia Geforce Driver 334.07

    :بازی ها

    · Battlefiled 4
    · Metro last light
    ·Bioshock infinite
    ·Tomb raider
    ·Medal of honor warfighter
    ·Crysis 3
    ·3Dmark 11
    ·3Dmark 2013
    ·Hitman Absolution
    Thief

    FPS کلامی درباره ی

    مادر بازیها بدنبال چه هستیم؟کارایی بیشتر؟اولا همه گیمر ها دوست دارند بازی ها را با بهترین کیفیت ممکن بازی کنند.یک مشکل وجود دارد: بهترین کیفیت همیشه با کارایی کارت گرافیک در تضاد است.میزان ما دراینجا FPS است.تعداد فریم هایی که در یک ثانیه کارت گرافیک رندر میکند؛هر چه این میزان بیشتر باشد گیم پلی سرعت روان تری خواهد داشت.

    فریم بر ثانیه:


    • 30FPS>گیم پلی محدود
    • 30-40FPS گیم پلی متوسط ولی قابل قبول
    • 40-60FPS گیم پلی خوب
    • 60FPS<گیم پلی در بهترین حالت


    بنابراین اگر گرافیکی نتواند بالای 30 فریم را مدیریت کند،بازی قابل انجام نیست.ما از این بخش تا حد ممکن اجتناب میکنیم.

    با 30فریم تا 40 فریم شما میتوانید بازی کنید اما لگ ها و وقفه ها در بخش های زیادی دیده میشوند.درکل میشود از بازی لذت برد.رزولوشن هم در مقابل کیفیت قرار دارد هر چه بالاتر رود نگه داری بالاترین کیفیت ممکن سخت میشود و هرچه پایین تر بیاید میشود با کیفیت بالاتری بازی کرد هرچند کاهش رزلوشن و یا افزایش آن خود مستقیما بر کیفیت بازی اثر میگذارد.

    وقتی یک کارت گرافیک 60 فریم را پوشش میدهد حالا کمی بالا یا پایین شما دیگر میتوانید مطمئن باشید که بهترین تجربه را از بازی خواهید داشت ومیتوانید بهترین تنظمیات ممکن را اعمال کنید.

    بالای 100 فریم؟یاباید به جای کارت گرافیک هیولا داشته باشید یا یک بازی قدیمی را اجرا کرده باشید!

    تنظمیات نمایشگر:

    قبل از اینکه بازی کنیم،تنظیم میزان کنتراست و روشنی نمایشگر خیلی مهم است .خیلی ها تنظمیات نمایشگر ها را بد پیاده میکنند.از کجا میدانیم؟بخاطر اینکه شما باید بتوانید در بنچمارک رنگ زیر تفاوت بین چارت های رنگ را تشخیص دهید.البته اگر نمایشگر تان درست تنظیم نشده باشد



    دنبال چه هستیم؟

    نوار بالایی: این تست ساده براحتی به طور مساوی از 0 تا 255 سطح روشنایی تقسیم شده است.اگر نمایشگر شما بدرستی تنظیم شده باشد باید بتوانید سطح تفاوت بین هر مرحله را ببنید و هر مرحله هم باید از موقعیت کناریش قابل تشخیص باشد.همچنین در آغاز سطح سیاهی باید برابر همان میزان سفیدی در سطح دیگر باشد.همچنین اولین بخش کاملا سیاه است.

    سه بلاک تیره پایین –اولین باکس کاملا سیاه است وسط آن کمی از سیاه روشن تر است –مربع وسط خطوط دارد با یک مربع خاکستری در وسط و سمت راست هم کاملا سفید است با مربعی خاکستری ضعیف که به سختی در مرکز آن معلوم است.
    اگر به این صورت شما بتوانید آنها را تشخیص دهید پس مانیتور شما به خوبی در بخش کنتراست و روشنایی تنظیم شده است.


    در قسمت سوم با پنجمارک ها و تستهای نهایی گرافیک با ما همراه باشید ...

  3. #3
    تاریخ عضویت
    2013/09/09
    نوشته ها
    420
    امتیازها
    4,037
    سطح
    40
    2,332
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    بنچمارک ها:

    Thief 2014

    در این سلطان بازیهای مخفی کاری در نقش گرت دزد مشهور جهان فانتزی/خیالی تیره و تار سری مشهور فرومی روید و در میانه قرن تغییر بین قرون وسطا و عصر ویکتوریایی با جهانی آشوب زده روبرو میشوید، جایی که جادوی قدیم با تکنولوژی جدید روبرو میشود.این بازی نسخه چهارم در سری تیف است ،استودیو Eidos مونترال و اسکوار انیکس به صدها سال بعد از وقایع اولین قسمت آمده اند تا درهمان جهان پیشین داستانی تازه را روایت کنند ،باز هم عناصری مثل بیماری،فساد،دروغ و خیانت در داستان پررنگ هستند و از سری قدیم ،خدایان باستانی وفرقه های keepers و Hammerites اکنون به تاریخ پیوسته اند و در خرابه های اطراف شهر یا زیر آنها جولان گزیده اند.


    تنظیمات کیفیت تصویری:



    • DX11/mantel
    • Very High image quality
    • 8x anisotropic ******ing
    • Screen Space reflection on
    • Parallax occlusion mapping on
    • FXAA on
    • Contact harderninh shadows on
    • Tesselation On


    در بررسی ما کارت رفرنس و کارت Gigabyte G1 gaming GTX 970 هم شرکت کرده اند-کارایی از Full HD تا WQHD تا Ultra HD بررسی شده است .



    WHQDرزلوشنی با ابعاد 2560x1440 است .این رزولوشن اکنون محبوب ترین رزلوشن برای High end Gaming می باشد.کارتهای ایسوس –نسخه رفرنس و کارت گیگا در تست شرکت کرده اند.

    Tomb raider

    لارا کرافت برگشته است و یکی از بهترین برگشت های بازی های رایانه ایی را با خود داشته است.یک نماد که به اندازه ماریو و سونیک مشهور است و محبوب!موتور بازی عالیست و گرافیکی جالب توجه را از خود نشان میدهد.



    این نمودار ها همه در حالت میانگین نرخ فریم هستند پس شما باید میانگین کمینه نرخ فریم را نیز در ذهن داشته باشید-موتوربازی ها همیشه روی میانگین نرخ فریم عمل نمیکنند. به کارایی در 4k دقت داشته باشید کارایی خوبی است.



    موتور Tressfx برای نمایش موهای لارا غیر فعال است زیرا کارایی را بشدت کاهش میدهد.

    Bioshock infinite

    یک شوتر مهم اول شخص با گرافیکی خیره کننده و داستانی تیره و تار و سومین در سری بایوشک،این بازی در ابتدا Project lcarus نام داشت و توسط استودیو خوشنام اررشنال ساخته شد.این بازی بخشی از داستان دو قسمت قبلی سری نیست ولی مفاهیم و تم یکسانی با سری های قبلی دارد.نسخه PC مجهز به بافت های با کیفیت تر و پشتیبانی کننده DX11 علاوه بر DX10 میباشد و همین ویژگی ها امکان افزایش کیفیت گرافیکی بازی را به کاربر میدهد.



    تنظیمات گرافیکی بازی :



    • Directx 11
    • Ultra quality mod with DDOD enabled
    • FXAA


    بایوشاک با FXAA و کیفیت آخرین حد تست شده است ،موتور آنریل اکثرا نرخ فریم های مناسبی را ارائه میدهند.


    Battlefiled 4

    DX 11

    یکی از بزرگ ترین بازی های عرضه شده پارسال بتلفیلد 4 بود.گیم پلی خوب در کنار گرافیک عالی همه و همه نشان از محبوبیت بی حد اندازه این سری دارد.موتورفراست بایت 3 محیط های خیلی طبیعی را خلق میکند وافکت ها و ذرات وبافت ها همه عالی هستند.




    سیستم تسلیشن بازی نیز کاملا تغییر کرده است وموتور تخریبی بازی خیره کننده عمل میکند.سطح جزییات فوق العاده بوده و سیستم نورپردازی و انیمیشن های جدید سیستم آب و هوایی تازه و .....بر توهم میدان جنگ مجازی محبوب می افزایند.

    برای تست ما از حالت ultra و 2x MSAA استفاده کردیم.DX11 هم فعال است هر چند کارتهای رده میانی مشکلاتی با اجرا در این سطح خواهند داشت-بعضی مراحل بازی سنگین تر بوده و برخی فشار کمتری وارد میکنند ،ما برای تست مرحله Reach the VIP را انتخاب کردیم که به اعتقاد ما بهترین نشان دهنده توانایی موتور است.



    تنظیمات بازی:



    • DX11
    • Ultra mod
    • 2x MSAA enabled
    • 16x AF enabled
    • HBAO enabled
    • Level:reach the vips




    ما در تمام رزولوشن های گیمر های PC درسال 2014 ، WQHD بود . 2560x1440 که در ترکیب با نمایشگر 27 اینچ و چگالی مناسب پیکسل ها نمایشی عالی خواهد داشت.

    Metro last light

    DX11

    مترو لست لایت که قبلا به 2034 معروف بود- درماه می 2013 توسط استودیو اکراینی A4 و ناشر آن Deep sliver sliverعرضه شد ،بازی که یک شوتر اول شخص آخر الزمانی میباشد و عناصر ترس/بقا و المان های RPG RPG د رکنار اکشن عالی از شاخصه های برجسته این عنوان محبوب میباشند دنباله ایی بر بازی مترو 2033 سال 2010 میباشد که توسط همین تیم و از روی کتاب مشهور Dmitry Glukhovskyاقتباس شده است.ناشر نسخه یک استودیو قدیمی THQ بود که متاسفانه اخیرا ورشکست شد و ناشر Deep sliver عنوان را خرید .


    مترو یک سری از ویژگی های شاخص رو در زمینه گرافیک پشتیبانی میکند از جمله آخرین افکت های DX11 دارندگان کارتهای DX11 میتوانند از DOF فوق پیشرفته - فول تسلیشن و انیمیشن های پیشرفته لذت ببرند.تمام گزینه ها در تست ما تا آخرین حد بالا رفته اند و تست ما د رحالت DX11 گرفته شده است.بازی از آنتی الیازینگ AAA به عنوان متد صاف کننده سطوح به شکل استاندارد پشتیبانی میکندوالبته ما از سوپر سمپل AA استفاده نکردیم.تکسچر فیلترینگ هم تا 16X بالا رفته و بلار حرکتی و تسلیشن هم نرمال هستند.



    در بالا کارتها در رزولوشن WQHD با هم رقابت میکنند.

    CRYSIS 3

    از بعد گرافیکی ،کرایسس 3 خارق العاده است.تست زیر مرحله جنگل را توسط چند کارت بررسی کرده است.این مرحله حتی روی کارتهای قدرتمند 2012 و 2013 نیز فشار بالایی وارد میکند.


    تنظیمات ما برای بازی :




    • DX11
    • Very high quality
    • FXAA enabled


    تست ازمون سختی بوده و با کیفیت آخرین حد و HQ texture سیستم های گیمینگ را به چالش میکشد.




    Watch Dogs

    DX11

    بازی اکشن ماجراجویی یوبی سافت که از نمای سوم شخص میباشد و عملیات هایی به سبک بازی های Open world ولی با آزادی کمتر و خطی تر را ارائه میدهد.بیرون از عملیات بازیباز میتواند شهر را چون توریستی بگردد و شیکاگوی مجازی را پشت سر هم ** کند. قهرمان داستان آیدان پیرس است که یک هکر کارکشته بوده و دستگاهی الکترونیکی شهر را با گوشی هوشمند خود ** میکند.سیستم مرکزی شهر Ctos نیز بر همه چیز نظاره گر بوده و بر همه وسایل هوشمند مانیتورینگ دارد.دزدی اطلاعات از شهروندان ،سرقت اتومبیل و نجات مردم از دست خرابکاران و آدم کش ها از جمله فعالیت های مثبت ایدان هستند!.سیستم شبه Assassin گونه ،دیگر الگوی یوبی سافت در کل بازی اشکارا پیاده شده و همان الگوی سرقت و شنود اطلاعاتی ،بالارفتن از ساختمان ها،مخفی کاری و ....در ساختار بازی خود نمایی میکنند.





    سطح کیفیت بازی:



    • High quality Texture
    • High image quality
    • FXAA buffered frames 3
    • MHBAO


    برای بازی واچ داگز شما باید کیفیت گرافیکی را دست کاری زیادی کنید تا به نرخ فریم خوب برسید،به نظر ما:

    برای افرادی با گرافیک های نه چندان قوی و 2گیگ گرافیک کارت،کیفیت High و FXAA و رزولوشن 1080 مناسب است.
    اگر گرافیک قویتری دارید و کارتهای مثل 290x یا سری 780 را استفاده میکنید رزولوشن WQHD قلمرو شماست.کیفیت نهایی و الترا را البته فقط با FXAA میشود بدست آورد زیرابا افزایش آنتی الیازینگ بازی بشدت سنگین میشود.

    اگر 2x MSAA یا بالاتر میخواهید کیفیت High را انتخاب کنید.

    Ultar HD gaming هم حتی با Sli یا R9-295 در کیفیت نهایی الترا مشکل خواهد داشت ومشکلات لگ بیداد خواهند کرد.از کیفیت High با تکسچر high quality استفاده کنید میتوانید از AA نیز استفاده کنید اما بهتر است آن را نیز 4k خاموش کنید.


    Hitman:Absolution

    مامور 47 برگشته با گرافیکی عالی!IO استودیو قول داده بود که بازی را برای خیلی ها در دسترس تر کند ولی مکانیزم های مخصوصی که هیتمن را سلطان مخفی کاری سرسخت کرده بود نیز بهبود بخشیده و در این نسخه نیز پیاده کند.موتور گرافیکی نیز جدید بوده و از ویژگیهای DX11 استفاده میکند.



    تنظیمات بازی:



    • Dx11
    • High quality
    • 2x MSAA
    • 16x AF


    تست خود بنچمارک داخلی بازی

    اینجا نیز عملکرد کارتها در رزلوشن WQHD مورد بررسی قرار گرفته که رزولوشن خیلی مناسبی بوده و از لحاظ قیمت فعلا از 4K خیلی دردسترس تر و از لحاظ تاثیر بر کارایی مناسب تر به نظر میرسد.بازی هیتمن خیلی به کارت گرافیک و خصوصیت های آن وابسته است و لی یک سیستم متوسط روبه بالا میتواند د رحد عادی آن را اجرا کند. موتور Glacier 2 در توسعه بازی به کار رفته است.با کارتهای گرافیک نسل جدید WQHD و UHD کم کم دارند به استانداردی در اجرا تبدیل میشوند.




    این پنجمین بازی سری هیتمن است و اولین نسخه ای که با موتور جدید Glacier 2 توسعه یافته است.هیتمن با کیفیت نهایی و 2x MSAA کمی برای اجرا سنگین به نظر می رسد و با خاموش کردن MSAA MSAAمی توان به فریم ریتی بالا تر دست یافت.دقت کنید که اجرا در WQHD انجام شده رزولوشن محبوب گیمر های سرسخت!

    در بخش چهارم با اورکلاک کارت و تست های 3D11 و ... با ما همراه باشید ...

  4. #4
    تاریخ عضویت
    2013/09/09
    نوشته ها
    420
    امتیازها
    4,037
    سطح
    40
    2,332
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    3D mark 2011

    نسخه 2011 از این برنامه تست معروف در واقع محبوب ترین بنچمارک سری هم هست و برای بررسی میزان کارایی سیستم بازی طراحی شده است. اکثر افکت ها و ویژگی های DX11 مثل Tessellation و محاسبات شیدرها وپردازش های چند وظیفه ایی در این نسخه به شکل خوبی به کار رفته اند و حتی نتایج تست های آن نیز بسیار دقیق بوده وقابل اطمینان است.این برنامه ابزاری مناسب برای بررسی شرایط استرس و لود روی GPU dx11است.

    ما تست 3D mark را در حالت performance mode انجام داده ایم تا نتایج دقیقی از نحوه عملکرد کارت ها بدست بیاوریم.





    3D Mark 2013

    این نسخه شامل هر آنچه شما برای بررسی سخت افزاری میخواهید میباشد و با سه تست عالی خود همه چیز از اسمارت فون ها تا تبلت ها را نیز پشتیبانی میکندو نوت بوک ها و PC ها و سیستم های مولتی GPU و Highend و همه را میتوان مورد آزمون های چالش برانگیز این برنامه قرارداد.

    ونه فقط روی ویندوز بلکه می توان امتیازات را روی اندروید و IOS نیز مقایسه کرد.نتایج زیر تست معروف فایر استریک هستند. این تست یک بنچمارک جدید DX11 برای بررسی عملکرد کارتهای گرافیکی کاریی بالای امروزی است.




    این تست فایر استریک سرسخت ترین و چالش برانگیز ترین تست شرکت futuremark بوده و شامل رندر های هم زمان گرافیکی با جزییات بالا و پیچیده و خیلی بالاتر از انچه ما امروزه در بازی ها می بینیم هستند.




    بررسی فریم بازی ها با کمک FCAT یا frame Experince Analysis

    با کمک تکنولوژی بنچمارکی به نام Fcat میتوان درون فریم ریت را نیز بررسی کرد.در این چارت ها میتوان ناهنجاری های گرافیکی را مثل وقفه ها و گلیچ ها و لگها و باگ ها بررسی کرد و بعد Latency را مورد بررسی قرار میدهیم که دقیقا معیاری در مقابل معیار FPS خواهد بود.



    • FPS معمولا کارایی را اندازه میگیرد،تعداد فریم های رندر شده در یک ثانیه




    • Frametime یا همان FCAT وقفه ها و افت فریم ها را بررسی میکند.در این تست ما نگاه میکنیم ببنیم چقدر زمان طول میبرد تا یک فریم رندر شود و همچنین می توان به قله های فریم یا دره های افتادگی فریم نیز دسترسی داشت و آمار وارقامشان را بررسی کرد.


    خوب فریم تایم چیست؟

    اساسا زمانیکه طول میکشد تا یک فریم رندر شود و شماره گذاری شود را latency می نامند.یک فریم به صورت استاندارد حدود 17 میلی ثانیه برای رندر وبررسی و شماره گذاری زمان میخواهد.latency بالاتر بر خلاف فریم ریت بالاتر است –هرچه میزان Latency بیشتر باشد یعنی از 17 میلی ثانیه زمان بیشتری برای رندر یک فریم طول برده است پس با فریم کمتری روبرو میشویم-وقله های Latency نشان دهنده لگ ها و باگ ها و کاهش ناگهانی فریم ریت و ....هستند،چیز هایی که شما برروی نمایشگر تجربه میکنیدو به اصطلاح میگویید بازی کند است.



    این تست ها چه چیزی را نشان میدهند؟

    در تست زیر ما به بررسی چند بازی جدید پرداخته ایم وساختار فریم های آنهارا مورد بررسی قرار میدهیم:

    دقت کنید که فریم ریت میانگین از خود فریم تایم خیلی مهمتر است .

    تجربه فریم بازی Tomb raider با FCAT:



    در عکس بالا چارت صدک برای 28 ثانیه از بازی در 2560x1440 رسم شده –دقت کنید که FPS در پلات برحسب درصد قرار دارد.



    • برای 970 حدود 50 درصد از زمان فریم ریت نزدیک 80 است –این یعنی شما می توانید این میزان را برای فریم ریت میانگین یا معدل یا Average در نظر بگیرید.




    • برای 980 حدود 50 درصد از زمان نرخ فریم 95 بوده است –پس میانگین را همان 95 بگیرید.


    در تست کارت 770 نیز وارد شده است.



    در جدول بالا در 2560x 1440 در تمام 28 ثانیه گرافیک کارتها زیر 15 میلی ثانیه برای رندر هر تک فریم عمل کرده اند یعنی حتی از 17 میلی ثانیه استاندارد هم هر تک فریم سریعتر رندر شده که در مجموع یعنی عالی و تقریبا فرایند رندر بی نظیر و بی نقصی انجام شده است. پس زمان فریم تایم کمتر= فریم بالاتر




    این هم الگوی FPS برای 970 در 28 ثانیه دمو-یک نمودار صاف رندر بدون قله و فرورفتگی و آرتیفکت.

    تجربه فریم بازی Thief با FCAT :




    حدود 25 ثانیه از بازی تیف در 250x1440 درچارت صدک

    • 970 حدود 50 % از زمان رندر را روی 40 فریم بوده پس هیمن یعنی میانگین-اینجا بالا یعنی بهتر

    • 980 حدود 50 % از زمان رندر را حدود 50 فریم زده پس همین را میانگین میگیریم.



    15 ثانیه اول بنچمارک بازی بخاطر افکت های باران و ... کمی با چالش روبرو می شویم.در نمودار کمی وقفه را مشاهده میکنید.بعد از 15 ثانیه دیگر هیچ وقفه ای نخواهد بود-ضمنا آن وقفه اول روی نمایشگر به وضوع قابل مشاهده است.

    آن قله ها همان مشکلات اشاره شده میباشند که در واقع فریم های هستند که رندرشان بیشتر از 17 میلی ثانیه طول کشیده و برای 770 تا 100 میلی ثانیه برای برخی تک فریم هارسیده است . 40 یا 50 میلی ثانیه برای هر فریم آن قله ها را ایجاد کرده و مشکلاتی مثل وقفه و لگ را بوجود میآورد.

    البته بافرهای 4گیگابایتی دراینجا کمک زیادی به این کارتها کرده اند.





    کارت 970 و نمودار رندر 28 ثانیه و پلات FPS-میانگین 40 فریم در WQHD خیلی هم خوب است.

    تجربه فریم بازی Hitman Absolution با FCAT:



    چارت صدک برای 28 ثانیه از بازی در WQHD

    •970 حدود 50 % از زمان روی 55 فریم بوده و میانگین را 55 میگیریم.

    • 980 همین میزان روی 65فریم د رثانیه مانده پس میانگین برای این کارت 65 باشد.




    در بالا نیز کمتر =بهتر است چون هر فریم سریعتر رندر شده است.قله های 40 تا 50 میلی ثانیه مشکلات هستند و نرح فریم پایین را نشان میدهند.

    در 28 ثانیه تست کارتها زیر 20 میلی ثانیه مانده اند که خوب است و اغلب وقفه خیلی بزرگی مشاهده نمیشود.هردو کارت نرخ فریم خوبی را از خود نشان میدهند.





    پلات FPS برای 970 در 28 ثانیه از بازی هیتمن بالای 50 فریم میانگین در WQHD عالیست.

    تجربه فریم بازی BioShock Infiniteبا FCAT:


    چارت صدک برای 28 ثانیه از بازی بایوشک در WHQD

    •970 حدود 50 % را اطراف 65 فریم بوده پس میانگین 65 باشد.

    • 980 حدود 50 % را اطراف 75 فریم بوده پس میانگین 75 باشد.





    در نمودار گلیچ یا باگ خاصی مشاهده نمیشود چارت خوب است و scaling رندر هر فریم ،زمانی حدود 15 تا 20 میلی ثانیه را نشان میدهد –فقط قله های 40 تا 50 میلی ثانیه به بالا مشکل خواهند بود و خود را به شکل نرخ فریم پایین نشان میدهند.نتایج عالی هستند.




    پلات FPS برای 970 در 28 ثانیه از بازی-بالای 60 فریم در WHQD هستیم پس عالی!

    Overclocking کارت 970:

    همه می دانیم که باکمی دستکاری میتوان کارایی گرافیک را افزایش داد-افزایش کلاک هسته و یا افزایش ولتاژ از این راه ها هستند.

    چه نیاز داریم؟

    یکی از بهترین برنامه های اورکلاک گرافیک های انویدیا و AMD برنامه Afterburner است که حدود 90 درصد کارتهای بازار را پشتیبانی میکند.





    کجا برویم؟

    با افزایش فرکانس های حافظه و GPU میتوانیم سرعت چرخه محاسباتی کارت را افزایش دهیم.به نظر سخت می آید؟نه در چند دقیقه میتوان یک کارت را براحتی اورکلاک کرد.

    همیشه برای کاربران مبتدی پیشنهاد میدهیم که حدود 5% افزایش سرعت را برای ابتدا در GPU و مموری داشته باشند.برای مثال اگر کارت روی 600 مگاهرتز هسته کار میکند پیشنهاد این است که شما بیش تر از 30 تا 50 مگاهرتز را افزایش ندهید.کاربران حرفه ای تر اغلب از میزان بالاتری شروع میکنند.معمولا وقتی کارت گرافیک موقع پردازش شروع به نمایش آرتیفکت ها میکند-دانه های سفیدی که در گرافیک رندر شده نشان داده میشوند-شما باید حدود 25 مگاهرتز عقب نشینی کنید.این دانه های سفید پالیگان هایی هستند که فریز شده اند زیرا کارت قادر به ترسیمشان نیست.با دقت محدوده عملیاتی کارت را بجورید و با دقت پیشروی و عقب نشینی کنید.با دقت به دنبال ارتیفکت ها بگردید.




    میزان پیش فرض GTX 970

    • هسته :1050 MHz

    • کلاک بوست دینامیک :1178 MHz

    • سرعت حافظه:7000 MHz

    این نمونه:

    • هسته 1114 MHz

    • بوست دینامیک 1253 MHz

    • حافظه 7000 MHz اورکلاک شده:

    • هسته 1264 MHz

    • بوست دینامیک1443 MHz

    • حافظه 8002 MHz

    با Afterburner ما تغییرات زیر را اعمال کردیم:

    • دمای هدف 80 درجه

    • کلاک GPU +150 مگاهرتز اضافه شد

    • پاور لیمیت 120% • کلاک حافظه +450 مگاهرتز

    • ولتآژ +37 MV

    • سرعت فن: RPM 50% کاملا بیصدا با این تغییرات سرعت بوست تا 1443 هم بالا می رود و GPU هم به طور هوشمند ولـتاژ و و کلاک خود را برای رسیدن به دما و پاور هدف تغییر میدهد تا خود را هماهنگ کند.تراشه های رم سامسونگ میتوانند تا 8 گیگاهرتز را به طور موثر در حافظه پوشش دهند.











    برای تمام باز یهای تست شده در حالت اورکلاک ما از همان تنظیمات گرافیکی که قبلا ایجاد کرده بودیم ،استفاده کردیم.با یک حساب سرانگشتی چیزی حدود 5% تا 20 % افزایش کارایی براحتی بدست آمد!البته نتیجه نهایی به میزان پاور لیمیت،دمای هدف، و فیل ریت و ...بستگی دارد.برندو نوع کولر و حتی میزان گردش هوای کیس نیز موثر خواهند بود.

    نتیجه گیری:

    ....خسته نباشید که تا اینجا با ما بودید چه سفری بود و چه داستانی –در ابتدای مقاله نوشتیم "جغدی در تاریکی و سکوت " و کاملا هم درست بود-ایسوس بی صدات ترین کارت 970 را به تولید کرده است.67 درجه دما برای شمایعنی سکوت محض و عمر طولانی فن!وقتی از این آستانه حرارتی گذشتید فن ها روشن میشوندو لی باز هم محصول به شکلی جادویی بی صداست.خود کارت GTX 970 با این قیمت و کارایی یک کارت گرافیک کُش به معنای واقعی است و با قیمتی استثنایی و رقابتی عرضه شده است.ASUS طرح انویدیا را واقعا ارتقاءداده و نتیجه شده Strix!اورکلاک شده از کارخانه و فرکانس بوست 1252 مگاهرتزی که واقع محصول را سریع کرده است و رزولوشن 2560 در 1440 یا WQHD را تبدیل به رزولوشنی استاندارد نموده است.محصول ایسوس واقعا پالیش شده است و ظاهری زیبا دارد،یک کانکتور 8 پین برق و مدار 6 فاز دیجیتال !همه چیز عالی است.

    تجربه کلی با GM204 یا عالیجناب Maxwell

    به پایان نزدیک میشویم:

    هر دو کارت 970 , 980 کارایی درخشانی را نشان داده اند .یکی کارایی خوب و دیگری عالی با توجه به محدوده قیمتشان-خیلی سریعتر از 780 های قبلی نیستند و کسانی که رو ی کارتهای 780 هستند اکنون نیازی به تغییر ندارند ولی برای مثال 680 ها موقع تعویضشان است!تعویضی حسابی!در حدود 10 سال پیش میزان کارایی یا تغییر نسل دقیقا دو برابر میشد ولی اکنون حدود 20 تا 30 درصد نسبت به نسل پیش جهش داریم و درواقع همین هم خوب است ،دقت کنید که مکسول هنوز هم روی 28 نانومتری توسعه یافته درست مثل کپلر! تزریق ترانزیستورهای اضافه روی همان فضای قبلی مشکلات زیادی ایجاد میکند –مثل گرمای زیاد ،مصرف بالا و .....GK110 یا همان تایتان بلک که واقعا یک هیولا بود شاهدی براین ادعاست.

    انویدیا سعی کرده محصولی ارائه کند که باقیمت مناسب رسما تمام باز ی های Hige End High end را براحتی اجرا کند و براستی هم موفق بوده-وقتی از هر زاویه ایی به لانچ مکسول نگاه کنید میبنید که لانچ موفقی بوده و انویدیا را دوست داشتنی تر کرده است.این نهایت توان مهندسی انویدیا روی پلتفرم 28 نانومتری است و دیگر عملکرد حرارتی بهتر و مصرف کمتر و افزایش کارایی روی این پلتفرم غیر ممکن به نظر می رسد.


    وضعیت دمایی:

    طراحی نسخه مرجع GTX 970/980 عالیست/دامنه دمایی آنها حدود 80 درجه است وقتی کارت داغتر شود کارت کلاک خود را کاهش میدهد و ولــتاژ را پایین میآورد تا دما را مدیریت کند.این برای ایسوس کافی نبوده است و آنها هم کولر جدید DCII سری Strix را روی آن نصب کرده اند که نتایج خیلی جالبی داشته است.کولر خیلی خوبی ایجاد شده و در شرایط سنگین بازی دما را بین 65 تا 70 کنترل خواهد کرد.ایسوس توانسته بین 15 تا 20 درجه باتوجه به اورکلاک کارخانه ایی در دما تفاوت ایجاد کند و این نتیجه خیلی خوبی است.طراحی کولر زیباست و تم قرمز مشکلی ایسوس اینجا هم جواب پس داده است.

    سطح خنک کنندگی د رمقابل صدای تولیدی:
    اصلا نمی توانیم ایرادی وارد کنیم!تا 67 درجه سکوت محض عالیست بعد از آن هم هنوز سکوت حاکم است وفقط در شرایط بسیار داغ و لود سنگین شاید به 39 شاید 40 dBA برسد که باز هم عالیست.اندازه گیری دقیق ما بافاصله 75 سانتی متری این موضع را ثابت کرد. تمام مدت کارت در سکوت کامل خواهد بود ودر شرایط بیکار با دمای منطقی بدون تولید صدای اضافه به کار خود ادامه خواهد داد.

    کارایی:

    مزیت خوب این کارت در 4 گیگابایت حافظه آن است زیرا اجازه اجرا در رزولوشن های بالاتر را میدهد.در رزلوشن های WQHD و Full HD کارت 970 کارایی شگفت انگیزی از خودنشان میدهد.تقریبا تمام باز یهای شاخص و مدرن را میتوان با این گرافیک با آخرین حد تنظمیات گرافیکی اجرا کرد!برای 4K البته 980 پیشنهاد میشود مخصوصابا MFAA میتوانید بازی ها را عالی اجرا کنید.کارت 970 در WQHD یک کارت بی نظیر است و برای تجربه FULL HD حتی از تمام مرزها میگذرد!!

    اورکلاک:

    بدون افزایش ولتاژ می توان تا 1350~1400 برای کلاک توربو بالا رفت.حتی با برد باکیفیت و توان سیستم شما و سیستم های خنک کنندگی خوب تا 1450 هم میتوان بالارفت !اورکلاک حافظه هم تا 7.5 گیگاهرتز ممکن است و ما حتی تا 8 گیگاهرتز هم رسیدیم ولی برای پایداری کامل تا 200 مگاهرتز پایین آمدیم.همانطور که دیدید بدون ریسک افزایش ولـتاژ ما به راحتی افزایش کارایی را تجربه کردیم.

    قیمت گذاری
    قیمت های انویدیا بسیار عالی انتخاب شده اند و GTX 760 نیز یک کاهش قیمت را تجربه کرده است.حدود 12 ساعت قبل از عرضه قیمت های نهایی انویدیا تغییر کرده و کاهش داده شدند.

    قیمت ها به شکل زیر دربازار ها اعلام شده اند:

    GTX 980=549 دلار

    GTX970=329 دلار

    GTX 760= 219 دلار

    البته ممکن است در زمان عرضه نهایی قیمت ها بسته به شرایط بازار حتی کاهش هم پیدا کنند .قیمت محصولات دیگر اصلا کاهش نداشته است.


    سخن پایانی !

    ایسوس محصولی عالی را در سری strix ارائه کرده است.از بی صدایی و ویژگی های عالی حرارتی اش ما هنوز هم در شوک هستیم.درست است که دما کمی از رقبا بالا تر است ولی با کمی بخشش میتوان به برقراری توازن بین بی صدا بودن و دمای تولید ایسوس آفرین گفت!کارت براحتی اور میشود با انکه از قبل هم اور شده است.تا 1.45 گیگاهرتز بالا رفتیم و همین را میتوان یک اورکلاک خوب بحساب آورد.قیمت 329 دلاری کارت بی نظیر است .ایسوس همیشه روی کارتهای نسخه رفرنس انویدیا کار های خوبی انجام داده است و اینبار هم نتایج خوب بوده اند.کارت Strix سفارشی است ،به مدار دیجیتال مجهز است ،کولر قوی دارد و کلاک کاری بالایی را ارائه میدهد.صدا و دما هم عالی هستند.تمام ویژگی های یک کارت خوب از تعداد زیادی کانکتور برای خروجی تصویر،HDMI 2,0 و مصرف کم و بهینه .... اگر چه ارتقا از 780 ها را توجیه نمیکند ولی با این مصرف کم و دمای خوب و بی صدابودن و امکانات و تکنولوژِی های جدید هر چیزی را می توان توجیه کرد –نسخه های TI و یا حتی تایتان جدید هم محتمل هستند و معماری مکسول ثابت کرده است که پیشتاز کارایی /مصرف خواهد بود و دیگر ویژ گی هایی که ما روی 20 نانومتری ها انتظار داشتیم!

    خلاصه بحث را جمع کنیم:کارت ASUS GTX 970 STRIX برای دوست داران بازی انتخابی دوست داشتنی است.درست است که همچون برادر بزرگ 980 تفاوت خیلی بالایی در کارایی ایجاد نمیکند ولی با قیمت رقابتی عالی به نظر میرسد.محصول ایسوس فوق العاده با کیفیت و قوی و بی صداست وظاهر زیبایش در ترکیب با قدرت زیادیش برای WQHD و Full HD با بهترین کیفیت ها، Strix را شایسته انتخاب میکند.ایسوس به افتخارات 970 رفرنس ،زیبایی ،قدرت بیشتر،دمای کمتر و صدای کمتر را بخشیده است ،کارت ایسوسGTX 970 strix قطعا توسط ما پیشنهاد میشود.







  5. #5
    تاریخ عضویت
    2014/08/29
    محل سکونت
    نقطهء کور
    نوشته ها
    906
    امتیازها
    151,941
    سطح
    100
    2,633
    مشاور انجمن سخت افزار کامپیوتر
    بســیار عالی بود احسان جان از همه لحاظ کلا تکمیله همه رو عاشق این کارت گرافیک کردیا دمت گرم :x :x @};-@};-@};-@};-
    عجب کارتی =D>
  6. #6
    تاریخ عضویت
    2013/09/13
    محل سکونت
    Milky Way Galaxy, Solar System, Planet Earth, Islamic Republic of IRAN
    نوشته ها
    280
    امتیازها
    20,652
    سطح
    90
    1,387
    کاربر انجمن
    20 20 20 و دیگر هیچ...
    دمت گرم احسان جان. عالی و بی نظیر.
    چی ساخته این ایسوس . به به =P~:D
    باید یه تماس با ایسوس بگیرم بگم کاری کنه زودتر بیاد تو ایران 8->
  7. #7
    تاریخ عضویت
    2014/04/15
    محل سکونت
    Ardabil
    نوشته ها
    541
    امتیازها
    27,815
    سطح
    98
    2,448
    کاربر انجمن
    سلام احسان جان . بسیار عالی و تمیز . واقعا لذت بردم . امیدوارم این روند ادامه داشته باشه ....
  8. #8
    تاریخ عضویت
    2013/09/09
    نوشته ها
    420
    امتیازها
    4,037
    سطح
    40
    2,332
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    نقل قول نوشته اصلی توسط MR.POORSUNI نمایش پست ها
    بســیار عالی بود احسان جان از همه لحاظ کلا تکمیله همه رو عاشق این کارت گرافیک کردیا دمت گرم :x :x @};-@};-@};-@};-
    عجب کارتی =D>
    خواهش میکنم محمد رضا جان . اگر کسی این جغد خوشگلو نداشته باشه واقعا به خودش ظلم کرده . :x

    نقل قول نوشته اصلی توسط knight.iran نمایش پست ها
    20 20 20 و دیگر هیچ...
    دمت گرم احسان جان. عالی و بی نظیر.
    چی ساخته این ایسوس . به به =P~:D
    باید یه تماس با ایسوس بگیرم بگم کاری کنه زودتر بیاد تو ایران 8->
    خواهش میکنم عزیزم .

    بله واقعا خیلی عالیه از همه لحاظ و اصلا نمیشه ازش انتقادی کرد خیلی عالی به ویژه با اورکلاک پذیری بالایی که داره و مموری 4 گیگ.

    امیدوارم سازگار یا ویستا زودتر با قیمت معقول وارد کنند .
    نقل قول نوشته اصلی توسط Reza Majidi نمایش پست ها
    سلام احسان جان . بسیار عالی و تمیز . واقعا لذت بردم . امیدوارم این روند ادامه داشته باشه ....
    عزیزی رضا جان . لطف داری عزیزم .

  9. #9
    تاریخ عضویت
    2013/09/22
    محل سکونت
    طهران
    نوشته ها
    5,059
    امتیازها
    55,250
    سطح
    100
    11,513
    مشاور انجمن سخت افزار کامپیوتر
    نمره 20 .... عالی ........ ممنون ...... @};-
    RAM: Team Group 8GB 3000Mhz CL16 DDR4
    CPU: AMD Ryzen 2200 G
    MAIN: ASUS B350-E Sock AM4
  10. #10
    تاریخ عضویت
    2013/09/09
    نوشته ها
    420
    امتیازها
    4,037
    سطح
    40
    2,332
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    نقل قول نوشته اصلی توسط saman1992 نمایش پست ها
    نمره 20 .... عالی ........ ممنون ...... @};-
    خواهش میکنم سامانـ جان . امیدوارم مورد پسند واقع شده باشه . @};-

صفحه 1 از 2 12 آخرین
نمایش نتایج: از 1 به 10 از 19

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

موضوعات مشابه

  1. خریدار مادربوردهای ASUS Rampage Extreme - Asus P5E3 Premium/WiFi-AP @n
    توسط morteza.p در انجمن خرید و فروش قطعات کامیپوتر
    پاسخ: 23
    آخرین نوشته: 2014/06/27, 18:18
  2. Asus GT630 4Gb DDR3 V.S Asus GeForce GT650 1Gb DDR5
    توسط CSL در انجمن خرید، ارتقا و تعویض قطعات کامپیوتر
    پاسخ: 3
    آخرین نوشته: 2013/07/14, 00:35
  3. ASUS GeForce 210 1GB 64-bit DDR3 یا XFX HD 5450
    توسط behzadr.m.t در انجمن خرید، ارتقا و تعویض قطعات کامپیوتر
    پاسخ: 12
    آخرین نوشته: 2013/02/08, 22:53
  4. بررسی کارت گرافیکASUS GeForce GTX 670 Direct CU II TOP 2 GB
    توسط mm720 در انجمن اخبار، آموزش و بررسی کارت گرافیک
    پاسخ: 12
    آخرین نوشته: 2012/07/29, 09:52
  5. EVGA Geforce GTX 560 Classified یا EVGA Geforce GTX 560 FTW
    توسط Soheil.DVBHS در انجمن خرید، ارتقا و تعویض قطعات کامپیوتر
    پاسخ: 2
    آخرین نوشته: 2012/01/18, 19:25

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •