ورود به حساب ثبت نام جدید فراموشی کلمه عبور
برای ورود به حساب کاربری خود، نام کاربری و کلمه عبورتان را در زیر وارد کرده و روی «ورود به سایت» کلیک کنید.





اگر فرم ثبت نام برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.









اگر فرم بازیابی کلمه عبور برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.





صفحه 2 از 2 نخست 12
نمایش نتایج: از 11 به 14 از 14
  1. #11
    تاریخ عضویت
    2013/10/27
    محل سکونت
    گيلان-املش
    نوشته ها
    170
    امتیازها
    7,895
    سطح
    59
    486
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    نقل قول نوشته اصلی توسط seyedmahdi110 نمایش پست ها
    سلام
    من قصد فضولی ندارم و شما بالاخره پیرهن بیشتر از من پاره کردید
    اما یه نکته ای که میخواستم بگم بهش توجه کنید اینه که جدیدا تمام موتورهای رندرینگ به سراغ GPU rendering دارن میرن
    Vray rt درسته از GPU هم استفاده میکنه اما نه اون طور که باید و شاید
    تو بحث GPU فعلا Furryball حرف اولو میزنه البته برای مکس Corena بهتر از Vray داره عمل میکنه
    موتورهای رندرینگی همچون Arnold هم جدیدا خبر از GPU rendering دارن میدن و تنها علت این هم اینه که سرعت GPU به مراتب خیلی بیشتر از CPU هست
    سلام دوست من
    Corena و Arnold و... موتور های خوبی هستن ولی ویری موتور رندر جهانی و بین المللی هست و همه دارن از این موتور استفاده میکنند و موتور رندرهایی که نام بردین محدودیت هایی دارند ولی در کل موتورهایی که نام بردین بسیار خوبن
    CPU: Intel Core i7-4930K Ivy Bridge-E
    MAIN: ASUS X79-Deluxe LGA2011 X79
    RAM: Gskill RipjawsX 16GB 4GBx4 2400MHz
    VGA: ASUS GTX 580 DIRECTCU2
    Power SUPPLY:Green GP750B-OC
    CACE:Green X7 Cougar Ver.2.0 Chases
    HDD : Seagate Barracuda 1TB 7200Rpm 64MB Buff HDD
    ODD: ASUS 24X DVD-RW Internal Drive
    Cpu Cooler : Thermalright HR-02 Macho
    MONITOR : ULTRA WIDE 29UM565
    Speaker :LEXUS
    Mouse+Keyboard : FARASSOO/TSCO
  2. #12
    تاریخ عضویت
    2013/10/27
    محل سکونت
    گيلان-املش
    نوشته ها
    170
    امتیازها
    7,895
    سطح
    59
    486
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    نقل قول نوشته اصلی توسط aryaiee نمایش پست ها
    در این بخش 25 ترفند برای کم کردن time render در اختیار عزیزان قرار میگیرد.

    ۱- تا جاییکه امکان داره تعداد Polygon های صحنه را پایین نگه دارید. Polygon بیشتر= زمان رندر بیشتر
    ۲- هنگام استفاده از V.Ray ٬ موضوعاتی که Polygon های زیادی دارند(مثل درختان) را ***** کنید
    ۳- مقدار Subdivs رو برای سایه ها خیلی افزایش ندهید.
    ۴-موضوعات اضافه موجود در صحنه را حذف کنید.
    ۵- از تکسچرهای با سایز خیلی بالا پرهیز کنید. اگر سایز رندرتان را روی ۳۵۰۰ پیکسل تعریف کرده اید٬ به تکسچرهای بزگتر از ۴۰۰۰ پیکسل نیازی ندارید.
    ۶- در متریالها از Glossiness و Highlights های بالا استفاده نکنید. به جای استفاده از متریالهای آماده٬ سعی کنید خودتان آنها را بسازید.
    ۷- از موضوعاتی که Polygon‌ و دیتیل های زیادی دارند برای نزدیک به دوربین استفاده کنید
    ۸- حتما تفاوت بین Copy و Instance را میدانید. ساده از این موضوع نگزرید.
    ۹- از شر فرمانهایی که در لیست Undo هستند٬ خلاص شوید. آنها Memory شما را اشغال میکنند.
    ۱۰- هنگام رندرینگ٬ آنتی ویروس را غیر فعال کنید.
    ۱۱- حواستان به مقدار Iteration هنگام هموار کردن موضوعات باشد. (Meshsmooth, Turbosmooth)
    ۱۲- Caustic ها قاتل رندرند. اگر میخواهید موقع رندر خوابتان ببرد٬ از آن استفاده کنید.!
    ۱۳- حواستان به ماده هایی که بازتاب براق و شفافیت دارند٬ باشد.
    ۱۴- برای ایجاد جلوه DOF به جای استفاده از دوربین Vray ٬ از فتوشاپ و پلاگین های موجود٬ استفاده کنید.
    ۱۵- مرحله Postproduction در نرم افزارهای Photoshop , After effects, Nuke, Fusion ٬ میتواند ساعت ها در زمان رندر صرفه جویی کند.
    ۱۶- محاسبات Irradiance Map و Light Cache را ذخیره کنید(Save to file) تا در هر رندر دوباره محاسبه نشوند.
    ۱۷- قبل از اینکه متریال ها را به صحنه و موضوعات اعمال کنید٬ سعی کنید به کمک ماده سراسری (Overide Mtl) در لیست Global switches ٬ صحنه را با ماده خام رندر کنید تا اگر در مدلها و Polygon‌ها مشکلی باشد٬ متوجه شوید. سپس ماده ها را تک تک اضافه کنید و رندر کنید تا متوجه شوید کدام ماده باعث افزایش زمان رندر میشود.
    ۱۸- افزایش بیش از حد منابع نوری٬ سرعت رندر را کاهش میدهد.
    ۱۹- از Adaptive DMC به جای Adaptive subdiv***on استفاده کنید.
    ۲۰- اگر از Displacement‌استفاده میکنید تا جاییکه امکان دارد از حالت 2d بهره بگیرید و برای آن Memory بیشتری اختصاص دهید
    ۲۱- از نسخه های 64bit استفاده کنید.
    ۲۲- تا جاییکه امکان دارد موضوعات را به هم Attach کنید.
    ۲۳- Bitmap Proxies: تصاویر را ***** کنید تا Memory کمتری اشغال شود.
    ۲۴- اگر از سیستمی استفاده میکنید که ۲ عدد CPU دارد (dual processor) حتما حالت multi-threading را فعال کنید.
    ۲۵- معمولا موضوعاتی را که از Autocad وارد میکنید در مختصات های دور ساخته شده اند. آنها را به مختصات 0.0.0 منتقل کنید.

    برگرفته از سایت Vrayworld و ترجمه 3dbana

    موارد خیلی خوبی اشاره کردین همه موثر هستن فقط با مورد 19 مشکل دارم چون بستگی به کاری داره که میخوایم انجام بدیم داره در 90 درصد موارد از Adaptive DMC استفاده میشه ولی در مواقعی باید از Adaptive subdiv***on استفاده کرد .
    CPU: Intel Core i7-4930K Ivy Bridge-E
    MAIN: ASUS X79-Deluxe LGA2011 X79
    RAM: Gskill RipjawsX 16GB 4GBx4 2400MHz
    VGA: ASUS GTX 580 DIRECTCU2
    Power SUPPLY:Green GP750B-OC
    CACE:Green X7 Cougar Ver.2.0 Chases
    HDD : Seagate Barracuda 1TB 7200Rpm 64MB Buff HDD
    ODD: ASUS 24X DVD-RW Internal Drive
    Cpu Cooler : Thermalright HR-02 Macho
    MONITOR : ULTRA WIDE 29UM565
    Speaker :LEXUS
    Mouse+Keyboard : FARASSOO/TSCO
  3. #13
    تاریخ عضویت
    2013/05/26
    محل سکونت
    همدان-شمال
    نوشته ها
    4,514
    امتیازها
    42,073
    سطح
    100
    17,353
    کاربر فعال
    نقل قول نوشته اصلی توسط seyedmahdi110 نمایش پست ها
    سلام
    من قصد فضولی ندارم و شما بالاخره پیرهن بیشتر از من پاره کردید
    اما یه نکته ای که میخواستم بگم بهش توجه کنید اینه که جدیدا تمام موتورهای رندرینگ به سراغ GPU rendering دارن میرن
    Vray rt درسته از GPU هم استفاده میکنه اما نه اون طور که باید و شاید
    تو بحث GPU فعلا Furryball حرف اولو میزنه البته برای مکس Corena بهتر از Vray داره عمل میکنه
    موتورهای رندرینگی همچون Arnold هم جدیدا خبر از GPU rendering دارن میدن و تنها علت این هم اینه که سرعت GPU به مراتب خیلی بیشتر از CPU هست
    دوست من
    پیشرفت موتورهای رندر مبتنی بر gpu را نمیشود انکار کرد.اما بعید میدونم موتورهای قوی و معروف cpu based به این سمت بروند.دلایل زیادی برای باقی ماندن این موتورها بر پایه cpu وجود دارد.
    درست است که سرعت gpu clock بسیار بالا بوده و سرعت پردازش خطی دیتا در این زمینه زیاد است،اما موارد بسیار دیگری هم در سیستم پردازش دخیل هستند.در واقع هسته gpu در مقابل cpu دارای تفاوت های زیادی هم هست.موتورهای gpu based بیشتر بر روی real video و تصویر سازی معطوف هستند.در برخی عملیات های داده/پردازش cpu برتری خاصی دارد.البته این بحث خیلی گسترده هم هست،به عنوان مثال cpu مستقیم با مادربرد در ارتباط است و تعداد گذرگاه بیشتری رو به خودش اختصاص داده یا حتی در برخی عملیات ها قدرت کنترل گذرگاه رم رو به خوبی دارد،چیزی که gpu در آن محدود به کنترلر خودش است.مثلا در vray rt رندر فقط با یک سری رزولوشن خاص و محدود (پایین تر از cpu) قابل کار است و یا گاها وقتی real رو در 3dmax در حالت gpu میگذاریم میبنید که سرعت پردازش به نسبت حالت مشابه cpu کمتر است.
    یا به عنوان مثال کیفیت نهایی cpu در زمینه زیر لود بودن طولانی بسیار بهتر از gpu است.
  4. #14
    تاریخ عضویت
    2013/05/26
    محل سکونت
    همدان-شمال
    نوشته ها
    4,514
    امتیازها
    42,073
    سطح
    100
    17,353
    کاربر فعال
    نتیجه استفاده از cooler و کیس مناسب برای یک سیستم معماری.به دما و time render هم توجه شود!

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: Capture.JPG
مشاهده: 41
حجم: 159.6 کیلو بایت
صفحه 2 از 2 نخست 12
نمایش نتایج: از 11 به 14 از 14

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •