نمایشگاه Gamescom تنها نمایشگاه مهمی نیست که در حال برگزاری است بلکه در کنار آن ما شاهد همایش Siggraph 2014 و اخبار جالب آن نیز هستیم . در این همایش بیش از 41 کنفرانس مخصوص گرافیکی برگزار شد و هر شرکت به معرفی جدیدترین دستاوردهای گرافیکی خود پرداخت . یکی از این شرکت ها Intel بود که در کنفرانس خود به بحث تاثیر DirectX 12 بر پردازش بازی پرداخت .Intel برای نمایش تاثیرگذاری DirectX 12 بر اجرای پایدارتر عناوین ، آزمایش خود را بر روی یک تبلت Surface Pro 3 با با پردازنده Core i5 و گرافیک HD 4400 انجام داد و عنوان مورد آزمایش نیز تاثیر DirectX 12 در زمینه اجرای Elite: Dangerous بود .در این آزمایش بخشی مربوط به پردازش 50000 توده فضایی منحصربفرد در دمو نمایشی بود که اجرای آن بر روی DirectX 11 و DirectX 12 مورد آزمایش قرار گرفت . اولین چیزی که در آزمایش Intel به چشم می آمد اجرای بهینه تر بازی در زمینه محدودیت های مصرف برق و تولید حرارت بر روی تبلت Surface Pro 3 بود . اما در زمینه اجرا و خروجی گرافیکی ما شاهد یک تحول بزرگ بودیم .
![](http://media.pcgamer.com/files/2014/08/Performance-610x346.jpg)
| The dynamic trade off between CPU and GPU power is tantal***ng |
این دمو تکنیکی با DirectX 11 روی 19 فریم بر ثانیه اجرا میشد اما بعد از سوئیچ کردن دمو به DirectX 12 مشخصات اجرایی 70% افزایش پیدا کرد و فریم ریت بازی به 33 رسید . در این آزمایش Intel به خوبی کاهش سربارها و خروجی بهینه تر و بهتر CPU را به نمایش گذاشت و در زمینه اجرای دمو تکنیکی ما با همان سخت افزار شاهد افزایش 70% مشخصات اجرایی بودیم . هنگامی که در بازی آپشن DirectX 12 فعال می شود میزان استفاده از قدرت CPU به نصف کاهش پیدا می کند .از سوی دیگر همانطور که گفته شد میزان مصرف برق در DirectX 12 کاهش پیدا کرده و در نتیجه حرارت داخلی دستگاه نیز کمتر می شود و این موضوع عمر دستگاه به طور دقیقتر عمر باتری را افزایش می دهد .
![](http://media.pcgamer.com/files/2014/08/Power-610x346.jpg)
| The drop in CPU power bodes well for DX 12 mobile gaming |
این تنها یک آزمایش ساده بود که با همکاری Microsoft و Intel انجام شد و به نظر می رسد میزان تاثیر DirectX 12 بر بهینه تر شدن و کنار زدن سربارهای CPU در عناوین PC و Mobile بسیار فراتر از انتظار است . همانطور که در تصویر دوم مشاهده می کنید تاثیر این فن آوری در زمینه اجرای عناوین بازار موبایل و تبلت ها نیز بسیار بالا است . از سوی دیگر این تنها یکی از مزایای پرشمار DirectX 12 بحساب می آید و بسیاری از ویژگی های دیگر آن نیز بر پویایی اجرای عناوین در دستگاه های پشتیبانی کننده از DirectX 12 می افزاید .
منبع :پردیس گیم
[خود سایت معلوم نیست از کجا کپی کرده]