بنا بر گفته مدیر گرافیکی ساخت بازی این نسخه از ندای وظیفه از نظر گرافیکی در این فرنچایز یک انقلاب گرافیکی محسوب میشود.مطمئنا این بازی روی سخت افزار نسل جدید تمرکز بیشتری نسبت به Ghosts دارد.هم اکنون می توان از این بازی به عنوان یک بازی نسل جدید یاد کرد.
Joe Salud از اعضای SledgHammer این گونه بیان کرد که:
ما برای رسیدن به چنین چیزی کُلّی تحقیقات کردیم.سه محور اصلی برای رسیدن به گرافیک واقع گرایانه داریم.اول اینکه باید HDR داشته باشیم، دوم چیزی داشته باشیم که به آن سایه زنی بر اساس فیزیک می گوییم و سوم هم اینکه باید نورپردازی بر اساس قوانین فیزیک داشته باشیم.به طور خلاصه به شما بگویم،هر کاری که انجام می دهید باید بر اساس قوانین فیزیک باشد. باید به بیننده اجازه داد تا درکی خوب از اجسام تاریک و روشن بدست بیاورد.
او گفته است که آنها بیشتر از توانایی موتور برای تشخیص و ساخت جزییات استفاده می کنند.
منبع: Gameinformer
( پست ها را دنبال کنید )