ورود به حساب ثبت نام جدید فراموشی کلمه عبور
برای ورود به حساب کاربری خود، نام کاربری و کلمه عبورتان را در زیر وارد کرده و روی «ورود به سایت» کلیک کنید.





اگر فرم ثبت نام برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.









اگر فرم بازیابی کلمه عبور برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.





صفحه 2 از 3 نخست 123 آخرین
نمایش نتایج: از 11 به 20 از 21
  1. #11
    تاریخ عضویت
    2013/05/26
    محل سکونت
    همدان-شمال
    نوشته ها
    4,514
    امتیازها
    42,073
    سطح
    100
    17,353
    کاربر فعال
    با سلام بنده با لپ تاپم رندر گرفتم.هیچ تغیری در فایل داده نشده فقط طبق فرمایش آقا مهرداد،میزان
    dyn mem limit که بر روی 4000 بود که چون 8gb رم داشتم مقدار رو به 8000 تغیر دادم.
    مدل لپ تاپ:ACER E1-531G ارتقا داده شده به 8GB رم
    CPU:B960 2.2GHZ
    RAM:8GB
    VGA:GT-620M

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: 01.jpg
مشاهده: 30
حجم: 915.3 کیلو بایت 27 دقیقه و 58 ثانیه


    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: 02.jpg
مشاهده: 36
حجم: 1.20 مگابایت 40 دقیقه و 1 ثانیه


  2. #12
    تاریخ عضویت
    2013/10/27
    محل سکونت
    گيلان-املش
    نوشته ها
    170
    امتیازها
    7,895
    سطح
    59
    486
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    نقل قول نوشته اصلی توسط aryaiee نمایش پست ها
    دوست عزیز اولا نمیشه که شما صحبتت رو بکنی بعد بقیه نتونن جواب بدهند بگید بحث نشه که!!
    دوما در رندر رم مهم نیست؟سرعت رندر به رم ربطی نداره؟؟پس چرا وقتی مقدار رم رو افزایش میدیم سرعت رندر بیشتر میشود؟معجزه خداست یا دست های پنهان؟
    اون همه آپشنی که توی seting در مورد رم هستش برای قشنگی گذاشتند سرگرم شیم؟
    دوست عزیز یکم مطالعه کنید بد نیست!!
    پس مدیریت و اساتید محترم امشب متوجه شدیم مقدار رم در رندر تاثیر ندارد.از این به بعد در مواقع پیشنهاد سیستم رم رو فاکتور بگیرید!!

    شما وقتی از چیزی اطلاع ندارید چرا میگید مقدار رم در سرعت رندر تاثیر داره؟؟؟؟
    اگه شما فقط یکبار تایپیک هایی که درمورد خرید سیستم برای تری دی مکس گذاشته میشد یه نگاه میکردید متوجه میشدید که فقط cpu و در بعضی مواقع گرافیک در سرعت اصلی رندر تاثیر دارند مقدار رم برای ظرفیت آبجکت هایی که در صحنه وجود داره هست
    عزیز شما اصلا میدونید vray displacment mod چی هست؟؟؟؟؟؟
    ما وقتی در صحنه از vray displacment mod استفاده میکنیم مقدار ظرفیت رمی که در قیمت setting تنظیمات رم هس بالا میبریم که بالا برده اون هم ربطی به مقدار رم شما نداره مثلا چون 4گیگ رم دارید باید بذارید روی 4000 یا 8 گیگ روی 8000 و....
    use embree مواقعی استفاده میشه که سی پی یو از توانایی instruction set extensions, SSE-AVX بهره ببره
    خواهشا بیشتر مطالعه کنید و از بحث هایی که در اون تخصص ندارید پرهیز کنید
    موفق باشد
    CPU: Intel Core i7-4930K Ivy Bridge-E
    MAIN: ASUS X79-Deluxe LGA2011 X79
    RAM: Gskill RipjawsX 16GB 4GBx4 2400MHz
    VGA: ASUS GTX 580 DIRECTCU2
    Power SUPPLY:Green GP750B-OC
    CACE:Green X7 Cougar Ver.2.0 Chases
    HDD : Seagate Barracuda 1TB 7200Rpm 64MB Buff HDD
    ODD: ASUS 24X DVD-RW Internal Drive
    Cpu Cooler : Thermalright HR-02 Macho
    MONITOR : ULTRA WIDE 29UM565
    Speaker :LEXUS
    Mouse+Keyboard : FARASSOO/TSCO
  3. #13
    تاریخ عضویت
    2014/08/16
    محل سکونت
    تنکابن
    نوشته ها
    4
    امتیازها
    2,678
    سطح
    31
    37
    کاربر جدید
    دوست عزیز! من واقعاً فکر نمیکنم چیزی مونده باشه که جناب آقای آریایی از قلم انداخته باشند، صرفاً محض تکمیل فرمایشاتشون عرض کنم که بهتره شما یه کوچولو سری به سایت خود کمپانی vray بزنید.... اونجا به طور کامل پاسختون داده شده... در ضمن این حرف شما مثل این میمونه که بگید cpu رو اورکلاک نکنید چون نتیجش واقعی نیست!!! دوست عزیز وقتی شما یک آبجکت مثل اون صندلی رو تو کارتون دارید بله.. کاملا رم تأثیر داره... درسته که به 100% نمیرسه اما اگه این لینک رو مطالعه بفرمایید خواهید دید که برای بهره گیری از تمام قدرت سیستمتون شما موظف هستید یک سری نکات رو رعایت کنید... چیزی که من همیشه تو کلاسهای درسم به بچها بارها میگم و تکرار میکنم.. در ضمن شما که اذعان دارید گرافیک تأثیری روی vray adv. نداره و کاملا درست هم هست... میشه بفرمایید چرا تو کانفیگهاتون نوشتید؟! خارج از بحث نبود؟ آیا بهتر نبود به جای نوشتن مدل ماوس و کیبوردتون دمای سیستم رو ذکر میکردید!!!! شما که هنوز نمیدونید تنضیمات
    use embree و همینطور dyn mem limit رابطه تنگاتنگ با رم و حافضه سیستمتون داره بهتر نیست وارد بحث تخصصی نشید! اگه تأثیر نداشت فکر میکنید واسه زیبایی همچین تنظیماتی رو گذاشتن؟!!
    شما حتما وقتی دارید رندر میگیرید میتونید برنامه سنگینی مثل autocad یا revit رو هم باز کنید یا حتی تو photoshop، پست پرو هم انجام بدید نه!! استفاده کامل از سیستمتون اینه؟
    من توصیه میکنم شما یک بار با رعایت این نکاتی که عرض میکنم خدمتتون رندر رو بگیرید تا نتیجه واقعی سیستمتون رو ببینیم... و در زمان رندر هم مشاهده میکنید که کار دیگه ای از سیستمتون بر نمیآد، حتی ماوس جنیوستون هم به سختی حرکت میکنه... این یعنی اختصاص قدرت کامل سیستم به نرم افزار مکس و موتور رندر ویری...
    1- تیک use embree رو بزنید
    2- مقدار dyn mem limit. رو طبق دستور العمل کمپانی نصف مقدار رم قرار بدید... یعنی حداقل 8000 mb
    3- سیستمتون رو از هرگونه اتصال به اینترنت و آنتی ویروس رها کنید
    4- به task manager برید و برنامه های اضافی رو ببندید.. مخصوصا google chrome اگه استفاده میکنید.
    5- تو همون task manager و در قسمت detail روی مکس کلیک راست کنید و set priority رو روی high قرار بدید.
    سپس نتیجه سیستمتون رو اینجا قرار بدید تا خودتون متوجه بشید منظور من دقیقا چیه؟
  4. #14
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    نوشته ها
    8,237
    امتیازها
    138,596
    سطح
    100
    28,160
    مشاور انجمن
    من به خاطر اینکه به طور واضح تأثیر بحث مقدار Dynamic Mem Limit و تیک دار کردن گزینه Use Embree مشخص بشه که کلی ابهام و بحث بی مرد در موردش بود صحنه اول رو سه بار رندر گرفتم ! هر سه بار از قبل از شروع رندر تا پایان کار تسک منیجر باز بود تا وضعیت تغییرات Usage رم بررسی و مانیتور بشه تا همه چیز تحت کنترل باشه
    پروسس های اضافی و حتی پروسس explorer.exe بسته هست ! این کار در هر سه حالت انجام شده تا شرایط کاملاً یکسان باشه!
    سیستم و شرایط اون در حالت اور شده بود با فرکانس 3.67GHZ و فرکانس رم 2100 که رکوردش در لینک زیر موجوده :
    http://forums.sakhtafzarmag.com/thre...l=1#post145220
    این هم لینک ولید CPU-Z :

    http://valid.canardpc.com/aq1yy0

    بار اول همه تنظیمات داخلی دیفالت :

    اینجا فقط تری دی مکس باز هست و فایل داخلش لود شده و تسک منیجر هم وضعیت استفاده از رم رو نشون میده :

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: ***1583;***1740;***1601;***1575;***1604;***1578; ***1705;***1575;***1605;***1604;.jpg
مشاهده: 50
حجم: 433.8 کیلو بایت

    این شات اواخر رندر هست و بیشترین میزان استفاده رم که چندین دقیقه رو همین میزان ثابت بوده و بالاتر نرفته رو نشون میده :

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: ***1585;***1606;***1583;***1585; - ***1578;***1606;***1592;***1740;***1605;***1575;***1578; ***1583;***1740;&.jpg
مشاهده: 49
حجم: 580.1 کیلو بایت

    پایان رندر و تایم رندر :

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: ***1578;***1606;***1592;***1740;***1605;***1575;***1578; ***1583;***1740;***1601;***1575;***1604;***1578;.jpg
مشاهده: 56
حجم: 672.0 کیلو بایت

    مرحله دوم فقط تیک زدن گزینه Use Embree :

    شات تغییر تنظیمات:

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: ***1578;***1594;***1740;***1740;***1585; ***1578;***1606;***1592;***1740;***1605;***1575;***1578;2.JPG
مشاهده: 43
حجم: 131.9 کیلو بایت
    فقط نرم افزار باز و فایل لود شده :

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: ***1608;***1590;***1593;***1740;***1578; ***1575;***1608;***1604;***1740;***1607;- ***1601;***1602;***1591; &.jpg
مشاهده: 34
حجم: 436.9 کیلو بایت

    اواخر رندر و بیشترین میزان استفاده رم که مدت زیادی ثابت بوده

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: ***1585;***1606;***1583;***1585;- ***1576;***1740;***1588;***1578;***1585;***1740;***1606; ***1575;***1587;&#.jpg
مشاهده: 45
حجم: 560.6 کیلو بایت

    تایم رندر نهایی :

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: ***1601;***1602;***1591; ***1578;***1740;***1705;.jpg
مشاهده: 43
حجم: 671.7 کیلو بایت

    مرحله سوم تیک زدن گزینه مذکور به همراه تغییر مقدار Dyn Mem Limit از 4000 به 8000 :

    شات تغییر تنظیمات :

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: ***1578;***1594;***1740;***1740;***1585; ***1578;***1606;***1592;***1740;***1605;***1575;***1578;.JPG
مشاهده: 27
حجم: 127.2 کیلو بایت

    نرم افزار باز و فایل لود شده :

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: ***1608;***1590;***1593;***1740;***1578; ***1575;***1608;***1604;***1740;***1607;- ***1601;***1602;***1591; &.jpg
مشاهده: 27
حجم: 429.7 کیلو بایت
    اواخر رندر و بیشترین حجم استفاده از رم که مدت زیادی ثابت بوده و بالاتر نرفته

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: ***1585;***1606;***1583;***1585;- ***1576;***1740;***1588;***1578;***1585;***1740;***1606; ***1575;***1587;&#.jpg
مشاهده: 31
حجم: 574.7 کیلو بایت
    تایم رندر نهایی :

    برای دیدن سایز بزرگ روی عکس کلیک کنید

نام: ***1578;***1740;***1705; ***1608; ***1578;***1594;***1740;***1740;***1585; ***1593;***1583;***1583;.jpg
مشاهده: 39
حجم: 672.0 کیلو بایت

    دو نکته اینجا توضیح میدم و در پست بعد قانون کامل و جامع این تاپیک رو مفصل توضیح میدم
    اما اون دو نکته :
    1. تا فردا صبح حداکثر فایل همین صحنه که اعتراضات زیادی به همراه داشت توسط آقا فرامرز به صورت دیفالت تغییرات تست سوم من روش انجام میشه و مجدداً آپلود میشه هرچند کاملاً مشخصه تفاوت ها اونقدر در عمل فاحش نبوده که اونقدر اعتراضات عجیب و غریب بدون گذاشتن تست کامل و استاندارد به این شکل کاملاً شفاف سازی شده در موردش صورت گرفت توسط دوستان .

    2. تست رندر با کاهش حجم رم از 8 به 4 گیگ و تست سیستم دیفالت و اور نشده تا فردا شب در همین پست اضافه خواهد شد تا تأثیر تغییر پارامترهای مختلف بر تایم رندر بیشتر مشخص بشه .
    ویرایش توسط Reza Eshraghi : 2014/09/04 در ساعت 15:19





  5. #15
    تاریخ عضویت
    2011/10/12
    نوشته ها
    8,237
    امتیازها
    138,596
    سطح
    100
    28,160
    مشاور انجمن
    متأسفانه برخوردهایی که صورت گرفت از طرف دوستان و لحن طلبکارانه پست ها به هیچ وجه در شأن این فروم و شأن افرادی که خودشون رو حرفه ای قلمداد می کنند نبود و تاپیک مدتی به ناچار بسته شد و راکد بود اما با وضع قوانین جدید و تکمیلی در صورت بروز مسائل مشابه برخوردهای سختی صورت خواهد گرفت با کلیه متخلفین حتی اگر استارتر هم جزء اونها باشه !

    قوانین تکمیلی :

    1. توجه کنید هیچ چیز اینجا قابل پنهان کاری نیست و همه چیز روی میز هست و هرچیزی که ادعایی در موردش میشه باید شات معتبر همراهش باشه .
    خطاب به کسانی که معتقدند گلوگاه ایجاد شده و سیستم از تمام ظرفیت خودش استفاده نکرده در رندر گیری باید عرض کنم شما همین کار رو که نمونش در پست قبل انجام شد یک بار انجام بدهید و همه تغییرات رو مثل من که گذاشتم شفاف سازی شده قرار بدید در همه حالات همه ببینند بعد اعتراضی باشه و سهواً یا عمداً ایجاد گلوگاهی برای تست اعمال شده باشه اول از همه تیم مدیریت با استارتر برخورد خواهد کرد !
    2. از این پس بحث تخصصی صرفاً بین کاربران دارای عنوان کاربری مشابه استارتر یعنی « 3Ds Max کار، کاربر با تجربه رندرینگ » و تیم مدیریت صورت خواهد گرفت . سایر کاربران تنها می توانند در صورت تمایل نتیجه تست و تایم رندر خود را در تاپیک قرار دهند . مشروح قوانین گذاشتن تست در ادامه قوانین ذکر خواهد شد .
    3. هیچ اجباری به قرار دادن نتیجه رندر ندارد . پس اگر نتیجه ای قرار می دهید استارتر و تیم مدیریت از شما بابت مشارکت در تاپیک قدردانی کرده و متذکر می سود که هیچ کس بابت گذاشتن نتیجه تست منتی بر تاپیک ندارد و حق داشتن چنین تصور ذهنی ندارد .
    4. تست ها بدون هرگونه تغییر در تنظیمات باید اعمال گردد . در صورت اثبات ایجاد تغییرات در تنظیمات توسط کاربر به صورت عمدی و با هر توجیهی ، برای کاربر اخطار ثبت خواهد شد . فقط کاربران دارای عنوان « 3Ds Max کار، کاربر با تجربه رندرینگ » با بیان دلایل مستند و همراه با شات از تست می توانند اعتراض احتمالی خود را به نوع تنظیمات اعمال شده در فایل توسط استارتر اعلام نمایند . موضوع بلافاصله توسط مدیران بررسی شده و در صورت تأیید صحبت کاربر ضمن اخطار به استارتر ، موظف بوده بلافاصله نسبت به اعمال تغییرات صحیح اقدام نماید .
    4. هرکاربر صرفاً در قالب حداکثر دو پست می تواند نتیجه تست های خود را قرار دهد و تغییرات در سیستم به صورت نرم افزاری یا سخت افزاری حقی برای ایجاد پست جدید به کاربر نخواهد داد .
    5. کاربرانی که تست رندر با سیستم اور شده نیز قرار می دهند موظف به قرار دادن لینک ولید CPU-Z هستند . توجه کنید استفاده از نرم افزارهایی مثل TPU و مشابه آن یا Turbo Boost شرکت اینتل که به صورت خودکار و لحظه ای اقدام به افزایش فرکانس می نماید مصداق اورکلاک محسوب نمی شود و تست انجام شده با آن مورد پذیرش نمی باشد و صرفاً تست دیفالت سیستم ملاک خواهد بود
    6. بارها گفته ام قبل از تیم مدیریت ، اولین مدیر هر تاپیک ، استارتر خود تاپیک هست . لذا استارتر به هیچ عنوان حق کل کل یا برخورد نامناسب با هرتوجیهی با کاربران نداشته و در صورت مشاهده ایجاد بی نظمی در تاپیک توسط کاربر یا کاربران تنها از طریق ریپورت تخلف می تواند اقدام کند .
    7. از اواخر مهرماه بررسی موتور V-Ray RT نیز شروع شده و کاربران با توجه به بند 4 باید در قالب همان دو پست نتایج رندر با این موتور را قرار دهند . توصیه می شود کاربران عزیز یک پست خود را به تست های موتور V-Ray و یک پست را به تست های موتور V-Ray RT اختصاص دهند . این موتور مبتنی بر GPU بوده و ممکن است بسته به آبجکت و متریال های اعمال شده بسیار سنگین باشد . استارتر موظف است در صورت نیاز هشدارهای لازم را اعلام کرده تا دوستانی که سیستم های آنها قدرت لازم برای رندر تحت این موتور را ندارد اقدام به کنجکاوی و رندرگرفتن ننمایند .در صورت عدم توجه به هشدارهای احتمالی و بروز مشکل در سیستم هیچ مسئولیتی متوجه استارتر و فروم نبوده و هیچ گونه اعتراضی از کاربر بی توجه پذیرفته نخواهد شد . در صورت مشاهده اعتراض مکرر و بی مورد ، کاربر بی توجه به طور دائم از فروم اخراج می شود .
    8. هرتست با سیستم اور شده الزاماً باید همراه با تست دیفالت باشد . اما ترتیب تقدم و تأخر در گذاشتن تست دیفالت و اور مانعی نداشته و به تشخیص خود کاربر است . تست سیستم دیفالت باید به همراه شات از تب های CPU -Memory-SPD-MainBoard نرم افزار CPU-Z همراه باشد . برای سیستم اور شده قرار دادن لینک ولید CPU-Z کفایت می کند . اعلام نسخه ویندوز الزامی بوده و در حین تست توصیه می شود تسک منیجر باز باشد .
    شات تب های مذکور نرم افزار CPU-Z باید به صورت کنار هم همزمان با اجرای رندر و در اواسط آن همراه با محیط مکس باید گرفته شود . شات از تب Performance تسک منیجر نیز همزمان با این تب ها باید باشد .
    *یک شات به این صورت الزامی بوده و کفایت می کند *
    9 . برای تست موتور V-RAY RT باید شات نرم افزار GPU-Z از تب های Graphics Card و Sensors باز باشد . این تب ها کنار یکدیگر باید باز شده و همزمان با اجرای رندر باید باز باشند

    بعضی پست های قبلی با بررسی مجدد حذف یا ویرایش شدند . هیچ گونه اعتراضی در مورد حذف پست ها پذیرفته نیست
    امیدواریم یک تاپیک فنی با درایت خودتون نیاز به این همه سخت گیری پیدا نکنه و شاهد بحث تخصصی مفید باشیم نه کل کل و بحث غیر مفید که دوباره باعث بشه مدیران ورود پیدا کنند و امیدواریم این آخرین باری باشه که در این سری تاپیک ها مدیران ورود می کنند .
    تاپیک برای همه مفید باشه انشاء الله . @};-@};-
    بازگشایی مجدد تاپیک رو اعلام می کنم @};-
    ویرایش توسط Reza Eshraghi : 2014/09/04 در ساعت 16:21





  6. #16
    تاریخ عضویت
    2012/03/08
    محل سکونت
    ایران
    نوشته ها
    10,905
    امتیازها
    109,860
    سطح
    100
    43,658
    مدیر کل
    با اجازه ی جناب اشراقی،

    دوستان من اصلا" در زمینه ی رندرینگ وارد نیستم. نهایت رندری که من از سیستمم گرفتم تبدیل یکی از قسمت های کارتون تام و جری بوده که بتونم روی تلفن همراهم همیشه داشته باشم.

    اما در مورد اختلاف پیش آمده کمی تحقیق کردم. منتها اولش یک مقدمه عرض کنم. علی الظاهر، آنطور که من متوجه شدم نرم افزار 3Ds Max بسیار تنظیمات متغییری دارد. نه تنها خودش متغییر های زیادی دارد بلکه بر روی هر پلتفورم و روی سخت افزار های متفاوت عکس العمل های متفاوتی دارد. طوری که به این باور رسیدم نمیتوان عملا" 2 سیستم را با آن سنجش کرد.

    حقیقتش روز اول وقتی فرامرز عزیز و جناب اشراقی موضوع ایجاد این تاپیک رو برای تست عملی سیستم ها در رندرینگ 3Ds Max مطرح کردند، چیزی که در ذهن من بود بدین شکل بود که مانند یک بنچ مارک میتونیم از این نرم افزار برای مقایسه ی سیستم ها استفاده کنیم. مسلما" من که اطلاعی در مورد این نرم افزار مهندسی نداشتم به قول گفتنی از ضن خودم شدم یار دوستان و رفتیم جلو. اما در میانه ی کار جناب آریایی و دوست خوبشون آمدند و مباحثی را مطرح کردند که بشدت من رو به فکر فرو برد و باعث شد از اشتباه در بیام.

    گزینه ی Embree و تنظیمات محدودیت استفاده از رم سیستم Dynamic Memory Limit به متغییر های زیادی وابسته هستند. آنطور که من متوجه شدم، Embree فن آوری اینتل است برای سرعت بخشیدن به عملیات رندرینگ، این گزینه از جداول دستور العمل هایی در پردازنده های اینتل برای پردازش سریعتر بهره می برد. این جداول در همه ی پردازنده ها یک سان نیستند پس در سیستم ها و پردازنده های قدیمی تر که جداول پردازشی کمتری دارند، استفاده کردن و یا استفاده نکردن از گزینه ی Embree لزوما" تغییر محسوسی در سرعت رندرینگ ایجاد نمیکنه.

    به نظرم یکی از دلایلی که رضا جان در تست های خودش تغییر محسوسی هنگام استفاده از Embree مشاهده نکرد، میتونه این علت باشه که پردازنده ی ایشون جداول قدیمی تری داره و لزوما" Embree در سیستم ایشان نمی تواند Boost لازم را در رندر انجام دهد.

    مطلب بعدی در مورد Dynamic Memory Limit باید اشاره کرد، این است که این متغییر کاملا" وابسته به خود پروژه ای است که برای رندر تعریف می شود، به گونه ای که اگر پروژه دارای نورپردازی های زیاد و جزییات زیادی باشد، افزایش این میزان میتواند به سرعت رندر کمک کند اما اگر پروژه از آبجکت های کمتر و نورپردازی متعادلتری برخوردار باشد - برعکس کم کردن این میزان میتواند در سرعت رندر تاثیر مثبتی داشته باشد. پس لزوما" نه افزایش و نه محدودیت این گزینه به صورت کلی مفید یا مضر نیست، بلکه خود کاربر طبق پروژه که طراحی کرده باید میزان رم مورد نیاز رندر خود را خود تعریف کند و خود متوجه شود که مثلا" برای فلان پروژه با فلان جزییات رم بیشتری را برای رندر اختصاص دهد و یا رم کمتری. از این لحاظ نمی توان برای Dynamic Memory Limit دستور کلی صادر کرد مگر اینکه نوع پروژه را متوجه باشیم. و نوع پروژه را فقط کسی که خودش 3Ds Max کار هست متوجه می شود.

    پس کاربران عادی مثل من نه تنها هیچ بهره ی فنی و علمی نمیتوانند از نتایج این تست ها بگیرند، بلکه نمیتوانند سیستم خود را درست Optimize کنند تا از حداکثر توان سیستم خودشان استفاده کنند پس نتایجی که بدست می آورند هم نمیتواند مقایس درستی از توانایی سیستمشان باشد. از این رو مباحثی که مطرح شد خیلی کمک کرد تا متوجه بشم این نوع تست سیستم راه به جایی نخواهد برد و مارا به هدفمون نخواهد رساند.

    ------------------

    Integrated Embree

    In V-Ray 3.0 a new check box "Use Embree" can be found in the System rollout. This option enables the Intel Embree ray caster which uses single prec***on instead of the default double prec***on. Currently in V-Ray, Embree accelerates only static geometry (as opposed to dynamic, or render-time geometry). To get the maximum performance, it is recommended to set the Default geometry parameter to Static - this will use more memory (any instances will be replicated), but the rendering will be much faster. You can also use Embree to accelerate 3D displacement and subdiv***on surfaces if you enable the Static geometry option in VRayDisplacementMod. Please note that this option can increase dramatically the memory requirements for the scene. Speed optimizations are also noticeable in scenes where Brute Force GI is used.

    ----------------

    On processors with 4-wide SSE instructions, Embree supports both triangle1n and triangle4n primitive types, where the latter is generally faster. On processors with 8-wide AVX / AVX2 instructions, triangle4n and triangle8n types are supported. The two perform similarly on SandyBridge CPUs, while 8n is often faster (3%) on Haswell CPUs due to L1 cache bandwidth optimizations. On machines equipped with Intel Xeon Phi™ coprocessors, 16-wide IMCI instructions are available. Here, Embree operates on 4 triangles in parallel by treating the 16-wide vector units as a set of 4-wide vector units, each of which is assigned a triangle1n primitive triangle16n variant was tested, but found to inhibit construction of high quality BVHs, and is unused.

    -------------------

    Function of Dynamic Memory Limit

    Dynamic memory limit - the total RAM limit for the dynamic raycasters which store dynamic geometry like displacement, VRay***** objects, VRayFur strands etc. Note that the memory pool is shared between the different rendering threads. Therefore, if geometry needs to be unloaded and loaded too often, the threads must wait for each other and the rendering performance will suffer. In V-Ray 2.0 and later, you can set this to 0 to remove any limit in that case, V-Ray will take as much memory as needed

    The dynamic memory limit you should increase to speed up and handle large scenes with lot of vray ***** objects. In addition you need to switch to a dynamic geometry. If you use static geometry with default limit, the light cache which is memory hungry process will crash the render at large scenes, with many objects

    On the other hand, there is no rule or limit when to use it or not. For smaller scenes with no or small number of proxies you should leave the static geometry and limit at default values cause changing to dynamic geometry and increasing the limit can only slow down the light cache and whole rendering process

    But all that is more like try and see you should make the judgment for yourself when to start using it

    If you have large exterior with plants as proxies or interior with lot of furniture converted to Vray ***** objects, you better start with dynamic geometry and increased limit. How much you should increase it is the thing of experiment. Not too much, like double it and try, than double again and try till you see that render time start to increase, than stop at that value
  7. #17
    تاریخ عضویت
    2014/08/16
    محل سکونت
    تنکابن
    نوشته ها
    4
    امتیازها
    2,678
    سطح
    31
    37
    کاربر جدید
    من در یکی 2 مورد با آقا آرمین موافق هستم.. اینکه میفرمایید use embree در سیستم های قدیمی تر جواب نمیده باید بگم اصلا در نسخه های قدیمی تر vray هم همچین گزینه ای نبوده... حتی تا نسخه 2.4 هم نبوده و تازه از نسخه 3.00.3 به بعد وارد شده. و فرمایش شما کاملا متینه.. اما لازم میدونم چند تا نکته رو هم اضافه کنم.. مثلا اینکه 3dmax یه نرم افزار شبیه سازی سه بعدیه و برای خروجی گرفتن ازش ما از موتور رندر های متفاوتی استفاده میکنیم.. یعنی vray رو خیلی از نرم افزار های دیگه هم به صورت plugin نصب میشه.. گفتن لفظ 3d max یه مقدار امثال من رو به شبهه میندازه.. اما دومین مورد و مهم تر از همه اینکه آقا آرمین شما خودتون تو متون انگلیسی که قرار دادین (که منبعش رو یادتون رفت ذکر کنید) نوشتین که you can set this to 0 to remove any limit in that case, V-Ray will take as much memory as needed خب من نمیتونم اینو قبول کنم که وقتی آبجکتام تو صحنه کمه یا به اصطلاح سنگین نیست صحنم بالا بردن dyn mem limit باعث ایجاد تاثیر عکس میشه... برام چطور ممکنه افزایش بستر محاسباتی برای یک نرم افزار به ضررش از نظر تایم محاسباتی تموم بشه؟!! اگه این یه مورد رو علمی و با دلیل برام توضیح بدید خوشحال میشم. واقعا اگه تاثیر عکس داره... و اینکه ما همونطور که خودتونم ذکر فرمودید خب میذاریم عددشو رو 0 که محدودیت ها رو برداریم کلاً .. یه چیز کوچولوی دیگه ای هم که میخواستم بگم اینه که من چیز زیادی از سخت افزار نمیدونم و هرچی میدونم اطلاعات عمومیه.. مابقیش رو از دوست خوبم آقای آریایی میپرسم، اما با علم کم خودم نمیتونم قبول کنم که چیزی اتفاقی باشه و با شانس!! من کلا شانس رو باور ندارم تو زندگی عادی.. و میگم همه چیز قابل پیش بینیه.. به شرطی که تمام فاکتور ها در نظر گرفته بشه.. هر اتفاق ناگواری که می افته حاصل نادیده گرفتن یه فاکتور به ظاهر ناچیز تو زندگی... پس این رو هم نمیتونم بپذیرم که چیزی که ساخته دست بشره همینطوری بی دلیل رو یه سیستم جواب بده رو یکی نه!! حتما در این بین فاکتور هایی هست که در نظر گرفته نشده.. وگرنه اینهمه سیستم های مخصوص رندرینگ یا رندر باکس ها با قیمت های نجومی صرفا به دلیل بالا بودن مدل قطعات که مخصوص رندرینگ ساخته نمیشن! من فکر می کردم ما اینجا به دنبال به دست آوردن همین فاکتور ها هستیم.. پس اشتباه می کردم ینی؟!

    با تشکر
  8. #18
    تاریخ عضویت
    2012/03/08
    محل سکونت
    ایران
    نوشته ها
    10,905
    امتیازها
    109,860
    سطح
    100
    43,658
    مدیر کل
    نقل قول نوشته اصلی توسط Sarrow نمایش پست ها
    من در یکی 2 مورد با آقا آرمین موافق هستم.. اینکه میفرمایید use embree در سیستم های قدیمی تر جواب نمیده باید بگم اصلا در نسخه های قدیمی تر vray هم همچین گزینه ای نبوده... حتی تا نسخه 2.4 هم نبوده و تازه از نسخه 3.00.3 به بعد وارد شده. و فرمایش شما کاملا متینه.. اما لازم میدونم چند تا نکته رو هم اضافه کنم.. مثلا اینکه 3dmax یه نرم افزار شبیه سازی سه بعدیه و برای خروجی گرفتن ازش ما از موتور رندر های متفاوتی استفاده میکنیم.. یعنی vray رو خیلی از نرم افزار های دیگه هم به صورت plugin نصب میشه.. گفتن لفظ 3d max یه مقدار امثال من رو به شبهه میندازه.. اما دومین مورد و مهم تر از همه اینکه آقا آرمین شما خودتون تو متون انگلیسی که قرار دادین (که منبعش رو یادتون رفت ذکر کنید) نوشتین که you can set this to 0 to remove any limit in that case, V-Ray will take as much memory as needed خب من نمیتونم اینو قبول کنم که وقتی آبجکتام تو صحنه کمه یا به اصطلاح سنگین نیست صحنم بالا بردن dyn mem limit باعث ایجاد تاثیر عکس میشه... برام چطور ممکنه افزایش بستر محاسباتی برای یک نرم افزار به ضررش از نظر تایم محاسباتی تموم بشه؟!! اگه این یه مورد رو علمی و با دلیل برام توضیح بدید خوشحال میشم. واقعا اگه تاثیر عکس داره... و اینکه ما همونطور که خودتونم ذکر فرمودید خب میذاریم عددشو رو 0 که محدودیت ها رو برداریم کلاً .. یه چیز کوچولوی دیگه ای هم که میخواستم بگم اینه که من چیز زیادی از سخت افزار نمیدونم و هرچی میدونم اطلاعات عمومیه.. مابقیش رو از دوست خوبم آقای آریایی میپرسم، اما با علم کم خودم نمیتونم قبول کنم که چیزی اتفاقی باشه و با شانس!! من کلا شانس رو باور ندارم تو زندگی عادی.. و میگم همه چیز قابل پیش بینیه.. به شرطی که تمام فاکتور ها در نظر گرفته بشه.. هر اتفاق ناگواری که می افته حاصل نادیده گرفتن یه فاکتور به ظاهر ناچیز تو زندگی... پس این رو هم نمیتونم بپذیرم که چیزی که ساخته دست بشره همینطوری بی دلیل رو یه سیستم جواب بده رو یکی نه!! حتما در این بین فاکتور هایی هست که در نظر گرفته نشده.. وگرنه اینهمه سیستم های مخصوص رندرینگ یا رندر باکس ها با قیمت های نجومی صرفا به دلیل بالا بودن مدل قطعات که مخصوص رندرینگ ساخته نمیشن! من فکر می کردم ما اینجا به دنبال به دست آوردن همین فاکتور ها هستیم.. پس اشتباه می کردم ینی؟!

    با تشکر
    مهرداد جان

    در همون متن توضيح داده كه اگر geometry نياز باشه كه در ممورى دائم Reload ‌بشه، افزايش ميزان حجم حافظه باعث كند شدن اين پروسه Load‌ و offload‌و reload‌ ميشه و بدين شكل پروسه ى زمان رندرينگ بلند تر ميشه.

    اينكه گزينه را روى 0 قرار بدين آيا بازهم اين مشكل بوجود بياد يا نه، رو نميدونم. متاسفانه اين حد detail بايد تجربى باشه، شايد شما خودتون بهتر بتونيد پيدا كنيد.

    من چيزى رو به شانس واگذار نكردم! متوجه نشدم اين بخش از فرمايش شما اشاره به كدام مطلب من بوده.

    در مورد منابع هم تا شب اونهايى رو كه تونستم پيدا ميكنم قرار ميدم.
  9. #19
    تاریخ عضویت
    2013/10/27
    محل سکونت
    گيلان-املش
    نوشته ها
    170
    امتیازها
    7,895
    سطح
    59
    486
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    سلام دوستان عزیز
    همونطور که قبلا هم گفته بودم مقدار dyn mem limitبه vray displacment mod در صحنه بستگی داره البته فاکتورهای دیگه ای هم هستند که آرمین عزیز گفتن
    در مورد use embree گفته بودم مواقعی استفاده میشه که سی پی یو از توانایی instruction set extensions, SSE-AVX بهره ببره
    CPU: Intel Core i7-4930K Ivy Bridge-E
    MAIN: ASUS X79-Deluxe LGA2011 X79
    RAM: Gskill RipjawsX 16GB 4GBx4 2400MHz
    VGA: ASUS GTX 580 DIRECTCU2
    Power SUPPLY:Green GP750B-OC
    CACE:Green X7 Cougar Ver.2.0 Chases
    HDD : Seagate Barracuda 1TB 7200Rpm 64MB Buff HDD
    ODD: ASUS 24X DVD-RW Internal Drive
    Cpu Cooler : Thermalright HR-02 Macho
    MONITOR : ULTRA WIDE 29UM565
    Speaker :LEXUS
    Mouse+Keyboard : FARASSOO/TSCO
  10. #20
    تاریخ عضویت
    2013/10/27
    محل سکونت
    گيلان-املش
    نوشته ها
    170
    امتیازها
    7,895
    سطح
    59
    486
    کاربر حرفه ای کامپیوتر
    نقل قول نوشته اصلی توسط Sarrow نمایش پست ها
    من در یکی 2 مورد با آقا آرمین موافق هستم.. اینکه میفرمایید use embree در سیستم های قدیمی تر جواب نمیده باید بگم اصلا در نسخه های قدیمی تر vray هم همچین گزینه ای نبوده... حتی تا نسخه 2.4 هم نبوده و تازه از نسخه 3.00.3 به بعد وارد شده. و فرمایش شما کاملا متینه.. اما لازم میدونم چند تا نکته رو هم اضافه کنم.. مثلا اینکه 3dmax یه نرم افزار شبیه سازی سه بعدیه و برای خروجی گرفتن ازش ما از موتور رندر های متفاوتی استفاده میکنیم.. یعنی vray رو خیلی از نرم افزار های دیگه هم به صورت plugin نصب میشه.. گفتن لفظ 3d max یه مقدار امثال من رو به شبهه میندازه.. اما دومین مورد و مهم تر از همه اینکه آقا آرمین شما خودتون تو متون انگلیسی که قرار دادین (که منبعش رو یادتون رفت ذکر کنید) نوشتین که you can set this to 0 to remove any limit in that case, V-Ray will take as much memory as needed خب من نمیتونم اینو قبول کنم که وقتی آبجکتام تو صحنه کمه یا به اصطلاح سنگین نیست صحنم بالا بردن dyn mem limit باعث ایجاد تاثیر عکس میشه... برام چطور ممکنه افزایش بستر محاسباتی برای یک نرم افزار به ضررش از نظر تایم محاسباتی تموم بشه؟!! اگه این یه مورد رو علمی و با دلیل برام توضیح بدید خوشحال میشم. واقعا اگه تاثیر عکس داره... و اینکه ما همونطور که خودتونم ذکر فرمودید خب میذاریم عددشو رو 0 که محدودیت ها رو برداریم کلاً .. یه چیز کوچولوی دیگه ای هم که میخواستم بگم اینه که من چیز زیادی از سخت افزار نمیدونم و هرچی میدونم اطلاعات عمومیه.. مابقیش رو از دوست خوبم آقای آریایی میپرسم، اما با علم کم خودم نمیتونم قبول کنم که چیزی اتفاقی باشه و با شانس!! من کلا شانس رو باور ندارم تو زندگی عادی.. و میگم همه چیز قابل پیش بینیه.. به شرطی که تمام فاکتور ها در نظر گرفته بشه.. هر اتفاق ناگواری که می افته حاصل نادیده گرفتن یه فاکتور به ظاهر ناچیز تو زندگی... پس این رو هم نمیتونم بپذیرم که چیزی که ساخته دست بشره همینطوری بی دلیل رو یه سیستم جواب بده رو یکی نه!! حتما در این بین فاکتور هایی هست که در نظر گرفته نشده.. وگرنه اینهمه سیستم های مخصوص رندرینگ یا رندر باکس ها با قیمت های نجومی صرفا به دلیل بالا بودن مدل قطعات که مخصوص رندرینگ ساخته نمیشن! من فکر می کردم ما اینجا به دنبال به دست آوردن همین فاکتور ها هستیم.. پس اشتباه می کردم ینی؟!

    با تشکر
    دوست من گزینه embree در نسخه ویری قدیمی هم بود ولی به این شکل نبود که فقط با زدن تیک use embree فعال بشه
    CPU: Intel Core i7-4930K Ivy Bridge-E
    MAIN: ASUS X79-Deluxe LGA2011 X79
    RAM: Gskill RipjawsX 16GB 4GBx4 2400MHz
    VGA: ASUS GTX 580 DIRECTCU2
    Power SUPPLY:Green GP750B-OC
    CACE:Green X7 Cougar Ver.2.0 Chases
    HDD : Seagate Barracuda 1TB 7200Rpm 64MB Buff HDD
    ODD: ASUS 24X DVD-RW Internal Drive
    Cpu Cooler : Thermalright HR-02 Macho
    MONITOR : ULTRA WIDE 29UM565
    Speaker :LEXUS
    Mouse+Keyboard : FARASSOO/TSCO
صفحه 2 از 3 نخست 123 آخرین
نمایش نتایج: از 11 به 20 از 21

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •