ورود به حساب ثبت نام جدید فراموشی کلمه عبور
برای ورود به حساب کاربری خود، نام کاربری و کلمه عبورتان را در زیر وارد کرده و روی «ورود به سایت» کلیک کنید.





اگر فرم ثبت نام برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.









اگر فرم بازیابی کلمه عبور برای شما نمایش داده نمی‌شود، اینجا را کلیک کنید.





صفحه 2 از 2 نخست 12
نمایش نتایج: از 11 به 13 از 13
  1. #11
    تاریخ عضویت
    2011/11/06
    محل سکونت
    اصفهان
    نوشته ها
    218
    امتیازها
    9,250
    سطح
    64
    503
    کاربر انجمن
    خب بعد از کلی دور افتادگی یکمی وقت شد یه مطلبی رو اینجا بزارم
    این مقاله هم معرفی یک موتور رندر محسوب میشه هم مقایسه دو موتور vray که از نوع cpu base و arion از نوع gpu+cpu هست رو مقایسه می کنه.




    Arion دارای دو نسخه است. نسخه اصلی آن به صورت یک برنامه مستقل بوده و نسخه دیگر به صورت پلاگین که برای 3ds max , Rhino ارائه شده است. نسخه stand-alone سریعتر از پلاگین عمل میکند و قابلیت های جامعی در اختیار شما قرار خواهد داد. بتازگی شرکت Random Control نسخه جدید Arion را نیز با شماره 3 معرفی نموده است. در این نسخه قابلیت های جدیدی از رندرینگ مو و پشم و انتطباق با پلگین Ornatrix به برنامه اضافه شده است که میتوانید نسخه دموی آن را از سایت سازنده دریافت نمایید.
    اما همیشه با روبرو شدن با یک نرم‌افزار یا موتور رندرینگ جدید ، سؤالاتی برای کاربران به وجود می‌آید که : این موتور به درد چه کسانی میخورد؟ چه قابلیت‌هایی دارد؟ چه سخت افزاری نیاز دارد؟ و غیره.
    در این مطلب قصد دارم که به تفصیل این موتور را معرفی و کاربردها و نیازمندیهای آن را مطرح نمایم.




    اول از همه اینکه این موتور بر خلاف موتورهای مشابه خود مانند octane render یک موتور Hybrid است. منظور از این کلمه این است که این موتور به منظور پردازش اطلاعات از پردازنده مرکزی (CPU) و پردازنده گرافیکی (GPU) به صورت همزمان استفاده میکند. در نتیجه اگر شما CPU قدرتمند و یا کارت گرافیک قدرتمند در اختیار داشته باشید میتوانید به راحتی از این موتور استفاده نمایید. همانطور که میدانید در GPU Rendering واحد پردازشی خاصی استفاده می شوند. به عنوان مثال شرکت Nvidia تکنولوژی CUDA را معرفی و در محصولاتش بکار برده است و شرکت AMD تکنولوژی Stream را در کارت های گرافیک خود قرار داده است.
    Arion Render از آن دسته نرم افزارهایی است که از CUDA برای پردازش اطلاعات استفاده میکند. در نتیجه اگر شما از کارت های شرکت AMD مانند Radeon , FirePro , Fire GL و … استفاده میکنید همین الان این صفحه را ببینید و مطلب Lux Render یا FurryBall را در سایت جستجو کرده و آن‌ها را مطالعه نمایید. Arion Render به صورت انحصاری از کارت های گرافیک با تکنولوژِی CUDA پشتیبانی میکند.
    اگر کارت گرافیک شما از سری Nvidia GT/GTX و Nvidia Quadro و Nvidia Tesla می‌باشد میتوانید به راحتی از این نرم‌افزار استفاده نمایید. CUDA در کارت های گرافیک چندین نسل را پشت سر گذاشته و سری های متفاوتی مانند Kepler و Fermi دارد. خوشبختانه Arion Render تمامی آن‌ها را پیشتیبانی میکند. اما اگر کارت گرافیک شما از سری های GTX 400 به پایین باشد کلاً قید این موتور رندر را بزنید.




    خوب پس شما یک پردازنده مناسب ( هر چه سریعتر و قویتر بهتر) و یک کارت گرافیک سریع نیاز دارید. توجه داشته باشید که فاکتورهای بسیار زیادی برای انتخاب کارت گرافیک مناسب این موتور رندرینگ نیاز است که بسته به نوع کاری که از موتور رندرینگ انتظار دارید متفاوت هستند. شما میتوانید از 1 تا 16 کارت گرافیک را برای رندرینگ یک صحنه در اختیار Arion Render قرار دهید.
    از آنجایی که این موتور از قدرت کارت های گرافیک و سی پی یو به صورت همزمان استفاده میکنید سرعت بسیار بالایی در رندرینگ تصاویر خواهد داشت به صورتی که که در برخی موارد با موتورهای قدیمی تر مانند Vray و Mental Ray و … قابل مقایسه نیستند. به عنوان مثال تستی که در سیستم W-100 GPU با موتور رندرینگ Vray و Arion Render گرفته‌ام را عرض میکنم.
    در این سیستم از پردازنده Intel Xeon E5 با 16 واحد پردازشی (Threads) یا همان Rendering Buckets استفاده کرده ایم. توان اسمی پردازش مرکزی این سیستم برابر با 50 گیگاهرتز می باشد. همچنین در بخش پردازنده گرافیکی از 8400 هسته CUDA از نوع Kepler بهره برده ایم. حافظه Ram این سیستم نیز 64 گیگابایت و از نوع ECC Registred می باشد.
    ما یک صحنه از Archexteriors vol. 22 انتخاب کردیم و در اندازه 12000x12000 رندر گرفتیم. زمان تقریبی رندر در موتور Vray 2.4.3 برابر 3 ساعت و 48 دقیقه، در موتور Vray 3.0.3 برابر 3 ساعت و 12 دقیقه بود. نمونه از تصویر رندر شده را در عکس زیر میتوانید مشاهده فرمایید. ما هیچ تغییری در تنظیمات Vray ندادیم تا تست رندر عادلانه باشد.
    سپس صحنه را به Arion 2.7 تبدیل کردیم. اسکریپت های تبدیل صحنه در برخی موارد نمیتوانست متریال های را درست تبدیل کند از همین رو مجبور شدیم که به صورت دستی چند متریال را مشابه Vray ایجاد کنیم. سپس صحنه را توسط همان سیستم یکبار به صورت Hybrid (CPU + GPU) و یکبار به صورت GPU با همان اندازه 12000x12000 رندر کردیم. نتیجه رندرینگ به این صورت شد که در زمانی که از CPU و GPU به صورت همزمان استفاده کردیم زمان رندرینگ به 18 دقیقه و 12 ثانیه و در زمانی که فقط از GPU برای پردازش تصویر استفاده کردیم زمان رندرینگ به 21 دقیقه و 43 ثانیه افزایش پیدا کرد. در این زمان تصویر مشابه تصویر رندر شده در Vray شده بود که ما فرایند رندرینگ را به اتمام رسانیدیم.




    همانطور که در تصویر بالا مشاهده میکنید اختلاف رنگ جزیی در تصویر دیده می‌شود که به دلیل تفاوت در Gamma و فیلترهای داخلی دو موتور می‌باشد که با اندکی ویرایش قابل یکسان سازی می باشد.
    همانطور که مشخص است در این سیستم یعنی W-100 GPU اختلاف رندرینگ Vray و Arion در حدود 11 برابر به نفع Arion می باشد. یعنی اگر شما یک تصویر را در Vray در 11 ساعت رندر کنید، همان تصویر را میتوانید در Arion در 1 ساعت رندر نمایید. این اختلاف بر حسب نیاز کاربران قابل تغییر می باشد. به عنوان مثال در سری W-100 GPU میتوانیم سرعت رندرینگ را تا 23 برابر نیز افزایش دهیم.
    پس از نظر سرعت مشاهده کردیم که Arion میتوانید بر حسب سیستم مورد استفاده شما بسیار بسیار سریعتر از Vray باشد. البته استفاده از یک کارت گرافیک خوب تنها ملاک افزایش سرعت نخواهد بود. به عنوان مثال ممکن است یک صحنه را شما در سیستم خود با یک کارت گرافیک (مثلاً GTX 760) در 10 دقیقه رندر نمایید و دوست شما همان صحنه را در سیستم خودش با همین کارت گرافیک در 13 دقیقه. توجه داشته باشید که شاید در موتور Vray تفاوتی بین 10 دقیقه و 13 دقیقه نباشد، اما در یک موتور سریع مانند Arion سه دقیقه اختلاف بسیار زیاد خواهد بود.

    اگر شما بتوانید از قابلیت‌های این موتور به درستی استفاده کنید، Arion کامل و بدون نقص خواهد بود اما اگر نتوانید از توانایی‌های آن به طرز مطلوبی بهره مند شوید Arion و Vray و MS Paint برای شما هیچ تفاوتی نخواهد داشت.

    نمونه کار دوست خوبم فرشید هاشمی با موتور arion



    منبع : http://dfmrendering.com
    ویرایش : مهران خدائی
  2. #12
    تاریخ عضویت
    2015/07/07
    محل سکونت
    دارابی جاه
    نوشته ها
    15
    امتیازها
    256
    سطح
    5
    93
    متخصص رندرینگ شرکت مازستا
    نقل قول نوشته اصلی توسط Mehran coyote نمایش پست ها
    سلام به بچه های گل سایت سخت افزار مگ @};-

    Autodesk 3Ds max
    Autodesk Maya
    Autodesk Softimage
    Cinema4d
    Blender
    Mari
    Zbrush
    Mudbox
    SideFX Houdini
    Lightwave 3D
    Foundry Modo
    Foundry NUKE
    Autocad
    Unreal Engine And Udk
    Silo
    Rhino

    Render Engines :
    ----------------
    به موتورهایی که مبتنی بر گرافیک هستن به اصطلاح physically-based renderer یا unbiased rendering میگن
    و موتورهایی که با cpu رندر میکنن biased rendering میگن.


    لیست موتورهای رندر مبتنی بر گرافیک (physically-based (Unbiase

    Thea Render
    Indiago Render
    Guerilla Render
    Cycle Render
    Arnold Render
    RenderMan Engine
    I-Ray Render
    Luxrender
    Fryrender
    Octane Render
    NOX renderer
    VRay RT
    KeyShot
    Mantra
    Mitsuba Render


    لیست موتورهای رندر مبتنی بر پردازنده (CPU based)

    Mental Ray
    Final Render
    FurryBall Render
    Vray
    Corona(توی این مورد کمی شک دارم فک کنم unbiased هم باشه)
    Brazil
    Maxwell Render

    موتورهای رندری که از هر دو همزمان استفاده میکنن. (Biased+Unbiased)

    ARION
    Kerkythea


    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    در آخر، اساتید اگر لیست ایرادی داره یا کمبودی داره به کامل تر کردنش کمک کنید تا تاپیک مفیدی بشه، دوستان بتونن ازش استفاده کنن
    مهران عزیز ، چند نکته در فرمایشات شما بود که احساس میکنم باید بیشترش در موردش مطالعه کنید.
    شما فرمودید که موتورهای مبتنی بر گرافیک physically based هستند یا همان unbiased.
    این دو مورد تقریبا ارتباطی به هم ندارن . اگر موتور GPU based یا همون مبتنی بر گرافیک باشه هم میتونه Physically based باشه هم میتونه non Physically based باشه.
    هم میتونه Biased Render باشه هم میتونه Unbiased رندر باشه.
    همینطور فرموده بودید که موتورهای CPU Based یا همون Biased رندر. که در اینجا هم همون موضوع برقراره.
    اینکه موتور Physically Based Render باشه یا نه به صورت کاملا خلاصه ، مربوط به اینکه رفتار نور در واقعیت همانگونه ای است که در این موتور پردازش میشه. پس یک موتور اگر Physically Based Render باشه یعنی رفتار نور در آن طبیعی و بر پایه محاسبات فیزیکی نور است. حالا اگر یک موتور Full Physically Based Render باشه ، بدان معناست که تمام توابع آن از جمله نور، دوربین و ... همگی فیزیکی و شبیه سازی کامل واقعیت هستند.
    در مورد Biased و Unbiased هم فقط به الگوریتم های محاسبات رندرینگ مربوط میشه و هم میتونه در مورد موتورهای CPU Based باشه و هم GPU Based و Hybrid .
    الگوریتم های Unbiased , Biased تفاوت کلی در امید ریاضی محاسبات دارند. Biased رندر خطا در محاسبات را به صورت ماتی (Blur) نشان میدهد و UnBiased به صورت noise. تفاوت های عمده دیگری در روند محاسبات دارند که جای بحث بسیار زیادی دارد و بیشتر یک بحث ریاضی است تا گرافیکی. اما نتیجه آن کاملا شهودی در زمان رندرینگ مشخص است.
    پس در کل موتورهای رندرینگ به دو صورت کلی Biased و Unbiased تقسیم نمیشند. بلکه الگوریتم های آنها بر اساس این دو روش تقسیم میشود. حال اگر یک موتور از یک الگوریتم عمده استفاده کند مانند Arnold میتوان به آن دقیقا گفت که Biased است یا unbiased اما اگر یک موتور از الگوریتم های متعددی استفاده کند مانند Vray باید ببینیم که از کدام روش برای محاسبه استفاده شده است که در نتیجه روش محاسبه مثلا light cache یا Brute forcce باشد میتوانید دقیقا بگویید که biased است یا Unbiased .
    امیدوارم مفید بوده باشه.
    دانش و فناوری مازستا
    سیستم های تخصصی رندرینگ، پردازش تصویر و محاسبات
    فروشگاه آنلاین قطعات تخصصی و حرفه ای کامپیوتر
  3. #13
    تاریخ عضویت
    2020/02/09
    نوشته ها
    1
    امتیازها
    2
    سطح
    1
    0
    کاربر جدید
    ببخشید کتیا و سالیدورکز در کدوم گروه اند؟؟
صفحه 2 از 2 نخست 12
نمایش نتایج: از 11 به 13 از 13

اطلاعات موضوع

کاربرانی که در حال مشاهده این موضوع هستند

در حال حاضر 1 کاربر در حال مشاهده این موضوع است. (0 کاربران و 1 مهمان ها)

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •