بله شما کاملا درست میفرمایید. در تمام نسخه های قبلی توتال وار تا همین آخری که آتیلا باشه, داستان خاصی برای بخش Single Player نداشتیم و هدف صرفا توسعه ی قلمرو و داد و ستد و اتحاد و جنگ و خیلی چیزهای دیگه بود ولی داستانی در کار نبود. نهایتا شما باید طبق شرایط خاص Victory Condition هر فکشن مناطق خاصی از جهان رو ( بر طبق واقعیت های تاریخی که در اون زمان خود اون فکشن ها انجام داده بودند ) تصرف میکردید یا مثلا با دول خاصی تجارت و ... میکردید. و کلا این سبک توتال وار بوده و هست و همونطور هم که خودتون فرمودید نه تنها ضعف تلقی نمیشه بلکه نقطه ی قوت بازی هستش که به طور کامل بازی رو به یک بازی سند باکس ( Sand Box ) تبدیل میکنه که اصلا ذات بازی های توتال وار اینچنین هست.
اما در این عنوان و در مجموع عنوان TW:Warhammer علاوه بر سند باکس بودن بازی طبق روال همیشگی, بازی به فاز جدیدی وارد میشه که عرض میکنم:
همونطور که میدونید داستان وارهمر در کل شامل 15 نژاد کاملا جدا از هم و کاملا متفاوت هستش و همچنین تعداد زیادی فکشن از هر نژاد. ما در این نسخه ی اول فقط شاهد 5 نژاد خواهیم بود که این 5 نژاد در نقطه ی خاصی از دنیای وارهمر واقع شدند. به نقشه ی دنیای وارهمر در زیر نگاه کنید:
[مهمان یا عضو عزیز شما قادر به مشاهده لینک ها قبل از ثبت نام نیستید. برای ثبت نام کلیک کنید]
نقشه ی بازی اول فقط محدود به اون مستطیل قرمز رنگی میشه که مشخص کردم و انقدر با جزییات کار شده که به تنهایی از نقشه ی روم 2 بزرگتر و پر جزییات تره. اون قسمت از نقشه ی وارهمر دنیای کهن ( Old World ) نام داره. نسخه های بعدی به بقیه ی قاره ها و مناطق نقشه میرن و در نهایت هر 3 نسخه کل دنیای وارهمر رو شامل خواهد بود که البته دنیای قابل بازی میشه حدودا 70% کل این عکس. این هم از عکس نقشه ی نسخه ی اول که در کادر قرمز مشخص کردم:
[مهمان یا عضو عزیز شما قادر به مشاهده لینک ها قبل از ثبت نام نیستید. برای ثبت نام کلیک کنید]
حالا به غیر از همون ویژگی مختص سری توتال وار که عرض کردم ( سند باکس بودن ) این عنوان 2 قابلیت اساسی رو به بازی اضافه کرده:
1: قابلیت شخصی سازی فوق العاده ی قهرمانان داستان که برای هر نژاد 2 قهرمان وجود دارد و هر قهرمان دارای 6 ویژگی کلیدی ( به غیر از ویژگی های ابتدای بازی هر کدام ) که بنده به مرور در حال ترجمه ی بیوگرافی هر کدوم هستم و در صورت انتشار اینجا قرار میدم همونطور که در پست های قبلی میتونید ببینید. شما میتونید هر یک از این ویژگی های کلیدی رو طی مراحلی خاص که در قابلیت شماره 2 که عرض خواهم کرد باز کنید و قهرمان خودتون رو شخصی سازی کنید.
2: برای هر قهرمان مراحلی تعبیه شده در دل داستان اصلی بازی که Quest Chain نام دارند و با سپری کردن هر کدوم از اونها وارد فاز جدیدی از شخصیت اون قهرمان خواهید شد و همچنین قدرت های جدید اون رو باز خواهید کرد که برای همیشه در طول فتوحات اصلی شما در نقشه فعال خواهند بود. البته انجام دادن این ماموریت ها و باز کردن اونها کاملا اختیاری هستش ولی مسلما با سپری کردن اونها علاوه بر ارتقا و قوی تر کردن اون شخصیت هیجان بازی رو هم دو چندان خواهد کرد. برای مثال یکی از Quest Chain های یکی از شخصیت های نژاد امپراطوری ( The Empire ) بنام کارل فرانز ( Karl Franz ) اینطور هست که پس از گذروندن اون ماموریت که فعلا کسی نمیدونه چطوری و به چه شکل هست, میتونید مرکب قدرتمند اون یعنی پنجه ی مرگ رو باز کنید. این موجود یک گریفون ( نیمه عقاب - نیمه ببر ) بسیار قدرتمند هستش که عکسش در پست های ابتدایی هست که میتونه خیلی هیجان بیشتری به بازی کردن با اون شخصیت بده. ناگفته نماند که نژاد جنگجویان کی-آس ( Warriors of Chaos ) دارای 3 قهرمان هستش و اینکه CA عنوان کرده که به مرور و در قالب DLC و FLC شخصیت های جدید + Quest Chain های جدید و خیلی آیتم ها دیگه به بازی اضافه خواهد شد.
این 2 ویژگی جدید رو در نظر داشته باشید, و به اونها جادوهای تاریک, سحر و حیله های جنگی, نبردهای زیر زمینی, استفاده از جادوگران در میدان نبرد و آیتم های جادویی اونها و خیلی چیزهای دیگه رو هم اضافه کنید که باعث میشه این بازی علاوه بر توتال وار بودن, وارد فاز جدیدی بنام شخصی سازی, مراحل و ماموریت های مختص هر شخصیت و بقیه ی مواردی که عرض کردم میشه که همه ی اونها نشات گرفته از داستان وارهمر یا همون Warhammer Lore هستند.
به احتمال قوی هم در ماه فوریه باید منتظر معرفی رسمی آخرین نژاد این نسخه یعنی کنت های خون آشام ( Vampire Counts ) و شخصیت ها و قهرمانان این نژاد باشیم که به نوبه ی خودش میتونه خیلی جذاب باشه.
سوالی بود در خدمتم @};-