Free.Byte
2013/05/17, 09:45
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
مشخصات:
پلتفرم ها: Xbox 360,PS3,Wii U,PC
ماد ها: تک نفره و احتمالا چند نفره
سازنده: Warner Bros. Montreal Games
ناشر Warner Bros :
تاریخ انتشار: ۲۱ اکتبر ۲۰۱۳
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
“بتمن:بیمارستان آرکام” و “بتمن:شهر آرکام” قطعا بهترین بازی های لایسنس شده ی تمام دوران نیستند،اما قطعا از بهترین بازی های این نسل هستند.با یک حرکت هوشمندانه از سوی شرکت “برادران وارنر”، آن ها به استودیوی خلاق”راک استدی” زمان کافی بین این دو بازی دادند تا هر دو تبدیل به یکی از بهترین بازی های این نسل شوند و آن ها را مجبور نکردند تا ساخت این دو بازی را زود (برای عرضه به بازار) به پایان برسانند.نتیجه ی این کار هوشمندانه را می توان در نسخه ی نهایی بازی”بتمن:شهر آرکام” دید.با این که مدت قابل توجهی است که از عرضه ی بازی گدشته،اما روز به روز تعداد طرفداران این بازی رو به افزایش است.”برادران وارنر” برای ادامه ی این موفقیت بعد از گذشت حدود دو سال از “بتمن:شهر ارکام”، به استودیوی تازه نفسشان،””Montreal Games اجازه دادند تا بر روی بازی جدید این سری کار کنند.
داستان “بتمن:ریشه های آرکام” ،در شب کریسمس،هنگامی که “بروس وین” تازه بتمن(شوالیه ی تاریکی) شده است،سال ها قبل از ماجراهای دو بازی قبلی می گذرد.داستان بازی تا حد زیادی از دو کمیک “بتمن: سال اول” و “افسانه های شوالیه ی تاریکی” الهام گرفته شده است.تا به این شب،بتمن در برابر قاتلان و قتل های خیابانی کاملا موفق بوده است،اما امشب همه چیز عوض می شود… .
آنتاگونیست این بازی،از معروف ترین شخصیت های منفی “دی سی کامیکس” یعنی Black Mask است.او برای سر بتمن جایزه ی گران بهایی در نظر گرفته و تمامی قاتلان حرفه ای(از جمله Deathstroke) و سوپر آنتاگونیست های معروف بتمن به گاتهام می آیند تا بتمن را بکشند.حتی جمعیت قبل توجهی از پلیس های شهر (GCPD) نیز به Black Mask روی آوردند و با این وضع حتی پلیس نیز بر علیه بتمن است.اما هم چنان تعداد کمی از پلیس های خوب داستان،طرف بتمن هستند و یکی از ماموریت های بتمن،یافتن پلیس هایی است که با او دوست هستند.در یکی از خط های کمیک”سال اول” می آید:”او این جاست تا یک شهر کثیف را پاک سازی کند.”
19352
ریشه ی ریشه ها
استودیوی Warner Bros. Montreal Games در سال ۲۰۱۰ تبدیل به یک استودیوی رسمی شد.”مارتین کاریر” که قبلا در یوبیسافت فعالیت داشت،شروع به برپا کردن یک استودیو در مونترال کانادا و “برادران وارنر” کرد و کمپانی “برادران وارنر” نیز بلافاصله چراغ سبز را به او نشان داد.سپس “کاریر” که رئیس این استودیو است،شروع به جمع آوری یک تیم با تجربه کرد.او برای این کار از کارکنان استودیو های محلی همچون”یوبیسافت”،”ادیوس” و “الکترونیک آرتز” استفاده کرد.این استودیو ابتدا با بازی هایی همچون Loony ***** Scooby-doo Cartoon Universe و Lego Legends of Chima شروع کرد و سپس کمپانی وارنر بازی بعدی سری آرکام را به آن ها سپرد.
“کاریر” می گوید:”شروع کردن برای برپایی یک استودیوی جدید و سپس پیشنهاد داده شدن از سوی وارنر برای ساخت بازی برای چنین فرانچایز بزرگی،حرکتی متواضع برای ما محسوب می شد.”
هر چند قبل از این که این استودیو کار بر روی “ریشه های آرکام” را شروع کند،نسخه ی Wii U عنوان “بتمن:شهر آرکام” را ساختند.”رید اشنیدر” از تهیه کنندگان “ریشه های آرکام” می گوید:”کار کردن بر روی نسخه ی Wii U به ما کمک کرد تا با طرز کار استودیوی “راک استدی” آشنا شویم که با موتور Unreal 3 کار های فوق العاده ای انجام داده بودند.این هم چنین فرصتی بود تا این بازی را بر روی سیستم Wii U عرضه کنیم.پس این برای ما فواید استراتژیک نیز داشته است تا بیش تر با طرز کار “راک استدی” آشنا شویم.”
بعد از این که “وارنر” بازی بعدی را به استودیوی جدید “کاریر” سپرد،حال او باید به دنبال یک کارگردان هنری خوب می گشت.ظاهرا”اریک هولمز” بهترین گزینه برای او بود.او فهم کافی از کمیک بوک های بتمن داشت و نویسنده ی بازی های همچون Transformers: Megatron Origin و The Incredible Hulk: Ultimate Destruction بوده است.یکی دیگر از علت های که”هولمز” گزینه ی خوبی برای این پست است، این بود که او قبلا در استودیوی Epic Games ـی کار کرده بود که موتور Unreal را ساخت و بعدا برای دو بازی سری”آرکام” نیز استفاده شد.هم چنین افراد زیادی در “وارنر” او را مدت ها می شناختند تا این که او برای این پست برگزیده شد و برای زندگی به کانادا مهاجرت کرد.
“هولمز” می گوید:”این برای ما یک پروژه ی رویایی از جهات مختلف است.تنها چندین IP بودند و هستند که من با دل و جان برایشان وقت می گذارم و این یکی شان است.ما طرفداران پر و پا قرص استودیویی هستیم که کار به این بزرگی را با بازی های قبلی این سری انجام داده است و با رسیدن و اضافه کردن المان های جدید به این بازی های عالی، از دید من فرصت فوق العاده هستند.”
19354
با این که “راک استدی” در زمینه ی مکانیک های بازی و بحث های تکنیکی بازی کمی این استودیوی جدید را راهنمایی می کند اما وقتی حرف از داستان و جزییات داستان می شود،راک استدی می گوید باید بگذاریم این بازی مال این استودیوی جدید شود.
کارگردان دو بازی قبلی این سری،”سفتون هیل” می گوید:”"راک استدی” از این که استودیوی مونترال وارنر بر روی یک prequel بر دو بازی قبلی کار می کند هیجان زده است.”ما مطمئن هستیم که این تیم با استعداد یک تجربه ی فوق العاده را برای شروع راه بتمن در نظر می گیرند.”
“هولمز” می گوید:”این به ما این فرصت را می دهد تا برخی چیز ها را کمی تازه کنیم.شخصیت ها،ایده ها،داینامیک بین بتمن و دیگر شخصیت ها و هم چنین دنیای بازی.بتمن هنوز به آن شخصیتی تبدیل نشده است که ما در دو بازی قبلی می شناسیم.دو بازی قبلی این سری بین کمیک بوک های شماره ی ۵۰۰ و ۶۰۰ بودند و در این جا همه ی شخصیت ها،یک دیگر را می شناسند.پس چیز زیادی برای یادگیری از دیگر شخصیت ها برای بتمن نمانده است.اما در این بازی، ما به دنبال این فرصت برای این شخصیت ها هستیم تا متوجه شویم این شخصیت ها چگونه با یک دیگر متحد شدند و هر یک برای دیگری چه معنایی دارند.”
تهیه و تنظیم : دانیال رحیمی
مشخصات:
پلتفرم ها: Xbox 360,PS3,Wii U,PC
ماد ها: تک نفره و احتمالا چند نفره
سازنده: Warner Bros. Montreal Games
ناشر Warner Bros :
تاریخ انتشار: ۲۱ اکتبر ۲۰۱۳
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
“بتمن:بیمارستان آرکام” و “بتمن:شهر آرکام” قطعا بهترین بازی های لایسنس شده ی تمام دوران نیستند،اما قطعا از بهترین بازی های این نسل هستند.با یک حرکت هوشمندانه از سوی شرکت “برادران وارنر”، آن ها به استودیوی خلاق”راک استدی” زمان کافی بین این دو بازی دادند تا هر دو تبدیل به یکی از بهترین بازی های این نسل شوند و آن ها را مجبور نکردند تا ساخت این دو بازی را زود (برای عرضه به بازار) به پایان برسانند.نتیجه ی این کار هوشمندانه را می توان در نسخه ی نهایی بازی”بتمن:شهر آرکام” دید.با این که مدت قابل توجهی است که از عرضه ی بازی گدشته،اما روز به روز تعداد طرفداران این بازی رو به افزایش است.”برادران وارنر” برای ادامه ی این موفقیت بعد از گذشت حدود دو سال از “بتمن:شهر ارکام”، به استودیوی تازه نفسشان،””Montreal Games اجازه دادند تا بر روی بازی جدید این سری کار کنند.
داستان “بتمن:ریشه های آرکام” ،در شب کریسمس،هنگامی که “بروس وین” تازه بتمن(شوالیه ی تاریکی) شده است،سال ها قبل از ماجراهای دو بازی قبلی می گذرد.داستان بازی تا حد زیادی از دو کمیک “بتمن: سال اول” و “افسانه های شوالیه ی تاریکی” الهام گرفته شده است.تا به این شب،بتمن در برابر قاتلان و قتل های خیابانی کاملا موفق بوده است،اما امشب همه چیز عوض می شود… .
آنتاگونیست این بازی،از معروف ترین شخصیت های منفی “دی سی کامیکس” یعنی Black Mask است.او برای سر بتمن جایزه ی گران بهایی در نظر گرفته و تمامی قاتلان حرفه ای(از جمله Deathstroke) و سوپر آنتاگونیست های معروف بتمن به گاتهام می آیند تا بتمن را بکشند.حتی جمعیت قبل توجهی از پلیس های شهر (GCPD) نیز به Black Mask روی آوردند و با این وضع حتی پلیس نیز بر علیه بتمن است.اما هم چنان تعداد کمی از پلیس های خوب داستان،طرف بتمن هستند و یکی از ماموریت های بتمن،یافتن پلیس هایی است که با او دوست هستند.در یکی از خط های کمیک”سال اول” می آید:”او این جاست تا یک شهر کثیف را پاک سازی کند.”
19352
ریشه ی ریشه ها
استودیوی Warner Bros. Montreal Games در سال ۲۰۱۰ تبدیل به یک استودیوی رسمی شد.”مارتین کاریر” که قبلا در یوبیسافت فعالیت داشت،شروع به برپا کردن یک استودیو در مونترال کانادا و “برادران وارنر” کرد و کمپانی “برادران وارنر” نیز بلافاصله چراغ سبز را به او نشان داد.سپس “کاریر” که رئیس این استودیو است،شروع به جمع آوری یک تیم با تجربه کرد.او برای این کار از کارکنان استودیو های محلی همچون”یوبیسافت”،”ادیوس” و “الکترونیک آرتز” استفاده کرد.این استودیو ابتدا با بازی هایی همچون Loony ***** Scooby-doo Cartoon Universe و Lego Legends of Chima شروع کرد و سپس کمپانی وارنر بازی بعدی سری آرکام را به آن ها سپرد.
“کاریر” می گوید:”شروع کردن برای برپایی یک استودیوی جدید و سپس پیشنهاد داده شدن از سوی وارنر برای ساخت بازی برای چنین فرانچایز بزرگی،حرکتی متواضع برای ما محسوب می شد.”
هر چند قبل از این که این استودیو کار بر روی “ریشه های آرکام” را شروع کند،نسخه ی Wii U عنوان “بتمن:شهر آرکام” را ساختند.”رید اشنیدر” از تهیه کنندگان “ریشه های آرکام” می گوید:”کار کردن بر روی نسخه ی Wii U به ما کمک کرد تا با طرز کار استودیوی “راک استدی” آشنا شویم که با موتور Unreal 3 کار های فوق العاده ای انجام داده بودند.این هم چنین فرصتی بود تا این بازی را بر روی سیستم Wii U عرضه کنیم.پس این برای ما فواید استراتژیک نیز داشته است تا بیش تر با طرز کار “راک استدی” آشنا شویم.”
بعد از این که “وارنر” بازی بعدی را به استودیوی جدید “کاریر” سپرد،حال او باید به دنبال یک کارگردان هنری خوب می گشت.ظاهرا”اریک هولمز” بهترین گزینه برای او بود.او فهم کافی از کمیک بوک های بتمن داشت و نویسنده ی بازی های همچون Transformers: Megatron Origin و The Incredible Hulk: Ultimate Destruction بوده است.یکی دیگر از علت های که”هولمز” گزینه ی خوبی برای این پست است، این بود که او قبلا در استودیوی Epic Games ـی کار کرده بود که موتور Unreal را ساخت و بعدا برای دو بازی سری”آرکام” نیز استفاده شد.هم چنین افراد زیادی در “وارنر” او را مدت ها می شناختند تا این که او برای این پست برگزیده شد و برای زندگی به کانادا مهاجرت کرد.
“هولمز” می گوید:”این برای ما یک پروژه ی رویایی از جهات مختلف است.تنها چندین IP بودند و هستند که من با دل و جان برایشان وقت می گذارم و این یکی شان است.ما طرفداران پر و پا قرص استودیویی هستیم که کار به این بزرگی را با بازی های قبلی این سری انجام داده است و با رسیدن و اضافه کردن المان های جدید به این بازی های عالی، از دید من فرصت فوق العاده هستند.”
19354
با این که “راک استدی” در زمینه ی مکانیک های بازی و بحث های تکنیکی بازی کمی این استودیوی جدید را راهنمایی می کند اما وقتی حرف از داستان و جزییات داستان می شود،راک استدی می گوید باید بگذاریم این بازی مال این استودیوی جدید شود.
کارگردان دو بازی قبلی این سری،”سفتون هیل” می گوید:”"راک استدی” از این که استودیوی مونترال وارنر بر روی یک prequel بر دو بازی قبلی کار می کند هیجان زده است.”ما مطمئن هستیم که این تیم با استعداد یک تجربه ی فوق العاده را برای شروع راه بتمن در نظر می گیرند.”
“هولمز” می گوید:”این به ما این فرصت را می دهد تا برخی چیز ها را کمی تازه کنیم.شخصیت ها،ایده ها،داینامیک بین بتمن و دیگر شخصیت ها و هم چنین دنیای بازی.بتمن هنوز به آن شخصیتی تبدیل نشده است که ما در دو بازی قبلی می شناسیم.دو بازی قبلی این سری بین کمیک بوک های شماره ی ۵۰۰ و ۶۰۰ بودند و در این جا همه ی شخصیت ها،یک دیگر را می شناسند.پس چیز زیادی برای یادگیری از دیگر شخصیت ها برای بتمن نمانده است.اما در این بازی، ما به دنبال این فرصت برای این شخصیت ها هستیم تا متوجه شویم این شخصیت ها چگونه با یک دیگر متحد شدند و هر یک برای دیگری چه معنایی دارند.”
تهیه و تنظیم : دانیال رحیمی