S.T.A.L.K.E.R
2012/08/26, 15:30
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
Army of Two بازی است که هرگز داستان خوب و شناخته شده ای نداشته ، Visceral Montreal به صورت جدی و مکرر بر جنس داستان تاکید دارد و تاکید کرده داستان ستونی کلیدی در زمان انتشار Army of Two: The Devil’s Cartel است . هدف داستان ایجاد تصمیماتی کلیدی و بحث بر انگیز در مکزیک و درمقابل کارتل های مواد مخدر است . هدف اصلی داستان رویارویی Alpha و Bravo با یکی از بزرگترین باندهای قاچاق مواد مخدر مکزیک است که شهر را کاملا تحت سلطه خود قرار داده . جایی که Alpha و Bravo خود را بین معامله مواد مخدر و نابودی شهر میبینند و اینجاست که بازیباز باید از تصمیمات کلیدی و بحث برانگیز برای حفظ شهر و محیط بازی بگیرد .
مسئول داستان نویسی بازی Scott Speirs است که هدفش تغییر رویکردی کلی نسبت به داستان بازی نسبت به نسخه بازی است که در سال 2008 منتشر شده . همچنین ما با طراح ارشد و مسئول اجرایی بازی ، در مورد اینکه چرا انها شخصیت های جدید معرفی کردند و چرا ایجاد خط داستانی جدید در بازی مهم است هم صحبت کردیم .
همچنین صدا گذاری بازی توسط Francois Lafleur انجام میشود ، کسی که طراح صدای بازی هایی همچون classic SSX و Need for Speed و سری بازیهای Skate هم بوده .
همانطور که میدانید بازی با موتور قدرتمند FROSTBITE 2 در حال ساخت است . هنوز خبری از نسخه PC بازی نست و این بازی فقط برای کنسولها و در 2013 تایید شده .
اطلاعات کامل بازی
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند. (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
منبع منتشر شده اول : فروم بازی سنتر
منبع : (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
Army of Two بازی است که هرگز داستان خوب و شناخته شده ای نداشته ، Visceral Montreal به صورت جدی و مکرر بر جنس داستان تاکید دارد و تاکید کرده داستان ستونی کلیدی در زمان انتشار Army of Two: The Devil’s Cartel است . هدف داستان ایجاد تصمیماتی کلیدی و بحث بر انگیز در مکزیک و درمقابل کارتل های مواد مخدر است . هدف اصلی داستان رویارویی Alpha و Bravo با یکی از بزرگترین باندهای قاچاق مواد مخدر مکزیک است که شهر را کاملا تحت سلطه خود قرار داده . جایی که Alpha و Bravo خود را بین معامله مواد مخدر و نابودی شهر میبینند و اینجاست که بازیباز باید از تصمیمات کلیدی و بحث برانگیز برای حفظ شهر و محیط بازی بگیرد .
مسئول داستان نویسی بازی Scott Speirs است که هدفش تغییر رویکردی کلی نسبت به داستان بازی نسبت به نسخه بازی است که در سال 2008 منتشر شده . همچنین ما با طراح ارشد و مسئول اجرایی بازی ، در مورد اینکه چرا انها شخصیت های جدید معرفی کردند و چرا ایجاد خط داستانی جدید در بازی مهم است هم صحبت کردیم .
همچنین صدا گذاری بازی توسط Francois Lafleur انجام میشود ، کسی که طراح صدای بازی هایی همچون classic SSX و Need for Speed و سری بازیهای Skate هم بوده .
همانطور که میدانید بازی با موتور قدرتمند FROSTBITE 2 در حال ساخت است . هنوز خبری از نسخه PC بازی نست و این بازی فقط برای کنسولها و در 2013 تایید شده .
اطلاعات کامل بازی
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند. (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
منبع منتشر شده اول : فروم بازی سنتر
منبع : (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)