ARTHUR MORGAN
2016/08/13, 08:51
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
درود
هر چندوقت یکبار صنعت بازی های کامپیوتری با پدیده هائی روبرو می شود که این صنعت را به سوی تکوین و تکامل رهنمون می سازند.پدیده ها عموما توسط اشخاصی خلق می شوند که جزء استعدادهای ناب محسوب می شوند و وجود آنها برای صنعت بازی ها غنیمتی است.
بعضی از این شخصیتها عبارتند از : نولان بوشنل،شیگرو میاموتو، جان کارمک ، کازونوری یامائوچی، یوسوزوکی و......
یو سوزوکی را می توان خالق ایده هائی دانست که سبک بازی ها را در ابعاد مختلف دچار دگرگونی کرده است.بدون شک بزرگترین اثر این هنرمند توانا بازی Shenmue است.
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
Shenmue حاوی داستانی است کاملا عادی.انتقام شخصی عاملی است که بازیباز را وادار به چالشی می سازد و در حین همین چالشهاست که تجربه جدیدی به تجربیات سابق بازیبازها افزوده می شود.
شنمو یک بازی عادی نیست.این بازی به مراتب فراتر از بازهای است که که صنعت تا کنون به خود دیده است.علیرغم گذشت 11 سال از ساخت بازی (1999 تا کنون) و ارائه بازی های گوناگون با کیفیت بالا کماکان این بازی خوش می درخشد.
داستان از جائی آغاز می شود که ریو هازوکی Ryo Hazuki (شخصیت اصلی) که 18 سال بیشتر هم ندارد در هنگام ورود به خانه با صحنه مشکوکی روبرو می شود درب خانه باز است و حالت عجیبی بر خانه حکمفرماست.وی به DOJO (محل تمرین رزمی) خانه می رود و مردی با قامتی بلند با لباس ابریشمی سبز رنگ کنگ فو را با نام LAN DI (لن دی) می بیند که از پدرش شی عجیبی را با نام آینه آژدها DRAGON MIRRORرا طلب می کند.جواب منفی Iwao Hazuki (پدر ریو) آغاز نبردی است میان ایوائو و لن دی.
مداخله ریو نیز حاصلی جز مصدومیت برای وی به همراه ندارد در ادامه لن دی با استفاده از فنون کنگ فو و سبک بلعیدن ببر(Tiger Swallow Style) پدر ریو را از پای در می آورد و محل را ترک می کند.در آخرین لحظات مرگ ، ایوائو از ریو می خواهد که مراقب دوستان خود باشد :Keep your friends, those you love, close to youو این پایانی است بر زندگی ایوائو و سرآغازی است برای گرفتن انتقام خانوادگی ریو از لن دی.
4 روز پس از مرگ پدر ،ریو بهبود می ابد و تمرینات خود را برای گرفتن انتقام از لن دی آغاز می کند.از ایتن پس وی باید به کوچه ها ،خیابانها، و محله های مختلف Yokosuka رفته و سرنخهائی از لن دی بدست آورد.
بازی شنمو سرشار از لحظات ملودرامی است که بازیباز را تحت تاثیر خود قرار می دهد به گونه ای که احساسات مختلفی نظیر انتقام،عشق،نفرت،دوست داشتن،مهربانی،کمک کردن،جنگیدن،کتک خوردن،یادگرفتن و .... را در سرتاسر بازی به نمایش می گذارد.تمامی این عوامل به گونه ای در جریان بازی قرار داده شده اند که هرگز احساس خستگی و یکنواختی در بازیباز پدید نیاید.
سبک بازی قرار است ادونچر باشد اما گیم پلی بازی عملا به گونه ای تنظیم شده که سبکهای مختلفی نظیر : FIGHTING,RPG,ACTION,RACING و... را در بر می گیرد.کیفیت بخش مبارزه ای بازی در بسیاری از موارد با بازی VIRTUA FIGHTER برابری می کند و در واقع BASE این بخش از بازی یاد شده وام گرفته شده است.
البته با توجه به اینکه یو سوزوکی کارگردان بازی VF بوده این امر کاملا منطقی به نظر می رسد.شنمو دارای چرخه زمان نیز هست.بازی با بیدار شدن ریو راس ساعت 8 صبح آغاز می شود و در ساعت 23 هرشب اجباراً به پایان می رسد و ریو در ساعت 23:30 به خواب می رود.
حتی سیستم خواب دیدن هم در بازی وجود دارد و ریو در طول شب خواب خواهد دید.در اصل بازی دارای ساعتی داخلی و تقویم است که با ساعت و تقویم دنیای واقعی فرق دارد و بازی در محدوده زمانی یاد شده انجام می شود.بازی در محدوده تاریخی نوامبر 1986 تا آوریل 1987 (بسته به سرعت بازیباز) انجام می پذیرد.
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
این بازی نکاتی دارد که قطعا تا کنون در هیچ بازی دیگری ندیده اید.اگر به هر دلیلی مجبور باشید یک بخش بازی را دوباره انجام دهید با اتفاقات جدیدی روبرو خواهید شد.مغازه ها،فروشگاه ها و سایر اماکن ساعت کاری مشخصی دارند و راس ساعت یاد شده مردم به سر کار خود می روند و کارشان را آغاز می کنند.
عموما ساعت آغاز و پایان کار فروشگاه ها و ... بر روی تابلوی نصب شده در مقابل درب آنها مشخص است.همانند دنیای واقعی تعداد مردم در ابتدای روز کم و رفته رفته بر تعداد جمعیت افزوده می شود.می توانید در جریان بازی اقدام به خرید نوشابه و ... کنیدبا هر کسی که بخواهید می توانید در جریان بازی صحبت کنید و نکته جالب این که تمامی مردم دارای صدا بوده و هیچ کدام از آنها صدای مشابهی ندارند.ظاهراً حدود 1000 نفر در دوبله بازی حضور داشته اند.
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
علاوه بر چرخه زمان،چرخه آب و هوا نیز در بازی وجود دارد.بدین ترتیب شاهد بارش،باران و برف هم در بازی هستیم.نام این سیستم Magic Weather System است.تعداد زیادی مینی گیم در جریان بازی قرار داده است که شاید بهترین انها ،انجام بازی ها کلاسیک و آرکید سگا باشد.با مراجعه به بعضی فروشگاه ها و کلوپها می توان از دستگاه های آرکید سگا که در این مکانها نصب استفاده کرد و بازی هائی نظیر Space Harrier ،Hang-On و ... را انجام داد.
سیستم ارتقاء نیز در بازی وجود دارد.در جریان بازی ریو بارها به افراد مختلفی بر خورد می کند که دارای مهارت هنر های رزمی متفاوتی هستند.این افراد اغلب اوقات دارای قدرت بیشتر و مهارت بهتری نسبت به ریو هستند در نتیجه بسیاری از مواقع ریو در مقابل آنها شکست خواهد خورد.تنها راه فرار از شکست افزایش توانائی های رزمی است.این توانائی را می توان از افراد مختلف و یا کتیبه های موجود در دوجو (DOJO) کسب کرد.
گیم پلی بازی به قدری تنوع دارد که ممکن نیست از انجام آن خسته شوید.این تنوع در نوع مبارزه هم دیده می شود.مبارزات گهگاهی به شکل کلاسیک انجام می شوند و بعضی مواقع هم با تکنیک QTE در می آمیزند.
اتوموبیلرانی در بازی
دوچرخه سواری ریو
کار در اسکله و راندن لیفتراک برای بدست آوردن پول
مسابقه مچ اندازی برای کسب پول
هارازاکی نوزومی دوست دختر ریو(بخش عاشقانه بازی)
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
شنمو را می توان مبدا اعتلاء و شکوفائی سبک QTE دانست.هر چند قبلا این تکنیک QTE در دو ، سه بازی دیگر مورد استفاده قرار گرفته بود اما یو سوزوکی در این بازی به شکل گسترده و کاربردی تکنیک QTE را به کار گرفت و تعریف جدیدی از این تکنیک را ارائه کرد.
شنمو از بسیاری جهات پر هزینه ترین بازی تاریخ است (با توجه به زمان عرضه).این بازی بابودجه 70 میلیون دلاری جزء پر هزینه ترین بازی های تاریخ است.علیرغم سرمایه گذاری هنگفت وحمایت همه جانبه بسیاری از شرکتهای بزرگ ژاپنی از جمله سومیتمو،NHK ، و .... ،شنمو با فروش 1.2 میلیون نسخه ای ،یک شکست بزرگ برای سگا محسوب می شود و با این تعداد فروش هرگز هزینه های ساخت آن باز گردانده نشد.
نویسندگان : رضا چشمی
بهزاد کریمی
درود
هر چندوقت یکبار صنعت بازی های کامپیوتری با پدیده هائی روبرو می شود که این صنعت را به سوی تکوین و تکامل رهنمون می سازند.پدیده ها عموما توسط اشخاصی خلق می شوند که جزء استعدادهای ناب محسوب می شوند و وجود آنها برای صنعت بازی ها غنیمتی است.
بعضی از این شخصیتها عبارتند از : نولان بوشنل،شیگرو میاموتو، جان کارمک ، کازونوری یامائوچی، یوسوزوکی و......
یو سوزوکی را می توان خالق ایده هائی دانست که سبک بازی ها را در ابعاد مختلف دچار دگرگونی کرده است.بدون شک بزرگترین اثر این هنرمند توانا بازی Shenmue است.
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
Shenmue حاوی داستانی است کاملا عادی.انتقام شخصی عاملی است که بازیباز را وادار به چالشی می سازد و در حین همین چالشهاست که تجربه جدیدی به تجربیات سابق بازیبازها افزوده می شود.
شنمو یک بازی عادی نیست.این بازی به مراتب فراتر از بازهای است که که صنعت تا کنون به خود دیده است.علیرغم گذشت 11 سال از ساخت بازی (1999 تا کنون) و ارائه بازی های گوناگون با کیفیت بالا کماکان این بازی خوش می درخشد.
داستان از جائی آغاز می شود که ریو هازوکی Ryo Hazuki (شخصیت اصلی) که 18 سال بیشتر هم ندارد در هنگام ورود به خانه با صحنه مشکوکی روبرو می شود درب خانه باز است و حالت عجیبی بر خانه حکمفرماست.وی به DOJO (محل تمرین رزمی) خانه می رود و مردی با قامتی بلند با لباس ابریشمی سبز رنگ کنگ فو را با نام LAN DI (لن دی) می بیند که از پدرش شی عجیبی را با نام آینه آژدها DRAGON MIRRORرا طلب می کند.جواب منفی Iwao Hazuki (پدر ریو) آغاز نبردی است میان ایوائو و لن دی.
مداخله ریو نیز حاصلی جز مصدومیت برای وی به همراه ندارد در ادامه لن دی با استفاده از فنون کنگ فو و سبک بلعیدن ببر(Tiger Swallow Style) پدر ریو را از پای در می آورد و محل را ترک می کند.در آخرین لحظات مرگ ، ایوائو از ریو می خواهد که مراقب دوستان خود باشد :Keep your friends, those you love, close to youو این پایانی است بر زندگی ایوائو و سرآغازی است برای گرفتن انتقام خانوادگی ریو از لن دی.
4 روز پس از مرگ پدر ،ریو بهبود می ابد و تمرینات خود را برای گرفتن انتقام از لن دی آغاز می کند.از ایتن پس وی باید به کوچه ها ،خیابانها، و محله های مختلف Yokosuka رفته و سرنخهائی از لن دی بدست آورد.
بازی شنمو سرشار از لحظات ملودرامی است که بازیباز را تحت تاثیر خود قرار می دهد به گونه ای که احساسات مختلفی نظیر انتقام،عشق،نفرت،دوست داشتن،مهربانی،کمک کردن،جنگیدن،کتک خوردن،یادگرفتن و .... را در سرتاسر بازی به نمایش می گذارد.تمامی این عوامل به گونه ای در جریان بازی قرار داده شده اند که هرگز احساس خستگی و یکنواختی در بازیباز پدید نیاید.
سبک بازی قرار است ادونچر باشد اما گیم پلی بازی عملا به گونه ای تنظیم شده که سبکهای مختلفی نظیر : FIGHTING,RPG,ACTION,RACING و... را در بر می گیرد.کیفیت بخش مبارزه ای بازی در بسیاری از موارد با بازی VIRTUA FIGHTER برابری می کند و در واقع BASE این بخش از بازی یاد شده وام گرفته شده است.
البته با توجه به اینکه یو سوزوکی کارگردان بازی VF بوده این امر کاملا منطقی به نظر می رسد.شنمو دارای چرخه زمان نیز هست.بازی با بیدار شدن ریو راس ساعت 8 صبح آغاز می شود و در ساعت 23 هرشب اجباراً به پایان می رسد و ریو در ساعت 23:30 به خواب می رود.
حتی سیستم خواب دیدن هم در بازی وجود دارد و ریو در طول شب خواب خواهد دید.در اصل بازی دارای ساعتی داخلی و تقویم است که با ساعت و تقویم دنیای واقعی فرق دارد و بازی در محدوده زمانی یاد شده انجام می شود.بازی در محدوده تاریخی نوامبر 1986 تا آوریل 1987 (بسته به سرعت بازیباز) انجام می پذیرد.
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
این بازی نکاتی دارد که قطعا تا کنون در هیچ بازی دیگری ندیده اید.اگر به هر دلیلی مجبور باشید یک بخش بازی را دوباره انجام دهید با اتفاقات جدیدی روبرو خواهید شد.مغازه ها،فروشگاه ها و سایر اماکن ساعت کاری مشخصی دارند و راس ساعت یاد شده مردم به سر کار خود می روند و کارشان را آغاز می کنند.
عموما ساعت آغاز و پایان کار فروشگاه ها و ... بر روی تابلوی نصب شده در مقابل درب آنها مشخص است.همانند دنیای واقعی تعداد مردم در ابتدای روز کم و رفته رفته بر تعداد جمعیت افزوده می شود.می توانید در جریان بازی اقدام به خرید نوشابه و ... کنیدبا هر کسی که بخواهید می توانید در جریان بازی صحبت کنید و نکته جالب این که تمامی مردم دارای صدا بوده و هیچ کدام از آنها صدای مشابهی ندارند.ظاهراً حدود 1000 نفر در دوبله بازی حضور داشته اند.
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
علاوه بر چرخه زمان،چرخه آب و هوا نیز در بازی وجود دارد.بدین ترتیب شاهد بارش،باران و برف هم در بازی هستیم.نام این سیستم Magic Weather System است.تعداد زیادی مینی گیم در جریان بازی قرار داده است که شاید بهترین انها ،انجام بازی ها کلاسیک و آرکید سگا باشد.با مراجعه به بعضی فروشگاه ها و کلوپها می توان از دستگاه های آرکید سگا که در این مکانها نصب استفاده کرد و بازی هائی نظیر Space Harrier ،Hang-On و ... را انجام داد.
سیستم ارتقاء نیز در بازی وجود دارد.در جریان بازی ریو بارها به افراد مختلفی بر خورد می کند که دارای مهارت هنر های رزمی متفاوتی هستند.این افراد اغلب اوقات دارای قدرت بیشتر و مهارت بهتری نسبت به ریو هستند در نتیجه بسیاری از مواقع ریو در مقابل آنها شکست خواهد خورد.تنها راه فرار از شکست افزایش توانائی های رزمی است.این توانائی را می توان از افراد مختلف و یا کتیبه های موجود در دوجو (DOJO) کسب کرد.
گیم پلی بازی به قدری تنوع دارد که ممکن نیست از انجام آن خسته شوید.این تنوع در نوع مبارزه هم دیده می شود.مبارزات گهگاهی به شکل کلاسیک انجام می شوند و بعضی مواقع هم با تکنیک QTE در می آمیزند.
اتوموبیلرانی در بازی
دوچرخه سواری ریو
کار در اسکله و راندن لیفتراک برای بدست آوردن پول
مسابقه مچ اندازی برای کسب پول
هارازاکی نوزومی دوست دختر ریو(بخش عاشقانه بازی)
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
شنمو را می توان مبدا اعتلاء و شکوفائی سبک QTE دانست.هر چند قبلا این تکنیک QTE در دو ، سه بازی دیگر مورد استفاده قرار گرفته بود اما یو سوزوکی در این بازی به شکل گسترده و کاربردی تکنیک QTE را به کار گرفت و تعریف جدیدی از این تکنیک را ارائه کرد.
شنمو از بسیاری جهات پر هزینه ترین بازی تاریخ است (با توجه به زمان عرضه).این بازی بابودجه 70 میلیون دلاری جزء پر هزینه ترین بازی های تاریخ است.علیرغم سرمایه گذاری هنگفت وحمایت همه جانبه بسیاری از شرکتهای بزرگ ژاپنی از جمله سومیتمو،NHK ، و .... ،شنمو با فروش 1.2 میلیون نسخه ای ،یک شکست بزرگ برای سگا محسوب می شود و با این تعداد فروش هرگز هزینه های ساخت آن باز گردانده نشد.
نویسندگان : رضا چشمی
بهزاد کریمی