PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : بازی Rise of the Tomb Raider و تکنیکهای گرافیکی بکار رفته در آن



rouly
2016/02/21, 06:30
با سلام

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.

بازی Rise of the Tomb Raider یکی از عناوین مورد انتظار در نوامبر2015 برای XBOX ONE و اوایل 2016 اگر مشکلی پیش نیاید برای PC و اواخر 2016 برای PS4 منتشر خواهد شد.
این بازی اولین بار در سال ۱۹۹۶ برای کنسول Sony Playstation منتشر شد . عنوانی که در همان موقع سر و صدای زیادی را به پا کرد که به جرات می توان گفت یکی از موفق ترین عناوین PS1 بود .خالق لارا ( تابی گارد ) او را اولین بار با پیراهنی آبی و موهایی بافته شده به همراه شلاق و یک کلاه ، شخصیت عجیب و غریبی همچون ایندیانا جونز خلق نمود . بعد ها شخصی به نام ( جرمی هرس ) به لارا اصالت و شخصیت خاصی بخشید ؛ اصالتی از نوع آمریکایی که نامش لارا کروز شد . بعد ها کمی در شخصیت او تجدید نظر کردند و اصالتی انگلیسی به او دادند و در نهایت لارا کرافت امروزی شکل گرفت .یکی از قدیمی ترین بازی ها در سبک اکشن ادونچر که البته قسمت ادونچر آن بسیار بیشتر خودنمایی میکند .
حال ماجراجویی های لارا کرافت به لطف شرکت خوش نام Crystal Dynamics از نسخه قبلی که به نوعی یک ریبوت بود، دارای گیم پلی و گرافیک به روز تر و سطح انمیشن و موشن کپچر بکار رفته در بازی همراه بسیار پویاتر همراه با چاشنی داستان زیبا توانستند عنوان بسیار زیبایی خلق کنند و کسب متای 87 گویای همه چیز است.
بعد از این موفقیت Crystal Dynamics تصمیم به ساخت نسخه دیگری از این بازی به نام Rise of the Tomb Raider گرفت.


فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.

اگرچه بازسازی مجدد مجموعه Tomb Raiderدر سال ۲۰۱۳ یک بازی بسیارخوب بود، اما یکی از عناصری که کم‌و‌بیش غیبت آن در روند گیم‌پلی بازی احساس می‌شد، انتخاب بازیکنان برای پیش‌بردن مراحل به شکل دلخواه بود.

استودیو Crystal Dynamics در بازی Rise of The Tomb Raider، تغییرات زیادی را در این زمینه ایجاد کرده است. اگرچه لارا در قسمت اول بازسازی مجدد می‌توانست در طول مراحل با قابلیت مخفی‌کاری پیش‌روی کند، اما در انتها باید با سیل عظیمی از دشمنان به صورت مستقیم مقابله می‌کرد.

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.



خوش‌بختانه در Rise of The Tomb Raider، این مسئله تغییر کرده و بازیکنان به هر نحوی که دوست داشته باشند می‌توانند در مراحل بازی پیش‌روی کنند. همه‌چیز به شما بستگی دارد. آیا دوست دارید به صورت کاملا مخفیانه در مراحل بازی پیش‌روی کنید؟ آیا دوست دارید به صورت مستقیم و به عنوان یک زن شجاع تمام دشمنان را از بین ببرید؟ همان‌طور که اشاره کردم، همه‌چیز به شما و برنامه‌ای که در ذهن خود دارید بستگی دارد.

در Rise of The Tomb Raider سیستم جدیدی با نام «هدف گمشده و نگاهی کوچک» وجود دارد که بازیکنان با استفاده از آن، می‌توانند با شلیک تیری از کمان خود حواس دشمنان را پرت کنند. پس از انجام این کار، فردی که صدای تیر شما را شنیده به بررسی نقطه موردنظر می‌پردازد و از دوستان خود می‌خواهد با پخش‌شدن در محیط، کسی که در منطقه وجود دارد را پیدا کنند. اگر به‌ خوبی با سیستم مخفی‌کاری بازی آشنا و در این زمینه حرفه‌ای باشید، می‌توانید دشمنان را دور بزنید و از منطقه خطر عبور کنید. اما اگر با قابلیت‌های این مکانیک زیاد آشنایی نداشته باشید، افرادی که در محیط پخش‌شده‌اند شما را پیدا کرده و شما را مجبور به مبارزه مستقیم می‌کنند.

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.

به گفته ی کارگردان بازی وسعت این بازی ۳ برابر وسعت نسخه ی قبلی با جزئیاتی بیشتر می باشد و علاوه بر این ، بر روی جزئیات آن به خوبی کار شده است تا بتواند با عنوان انحصاری Playstation یعنی Uncharted رقابت کند . با وجود اینکه بخش چند نفره ای برای این بازی وجود ندارد ، ولی کارگردان این نوید را به مخاطبان این بازی داد که شاهد شیوه های مبارزاتی مختلف و جدید به نسبت قبل و همینطور شیوه های جدیدی برای پیشروی در هر مکان به صورت کاملاً مخفیانه بدون هیچ سر و صدایی پیش روند.

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.

این بار علاوه بر پویایی محیط و تغییر اقلیم و آب و هوا بر روی اعمال و رفتار لارا بسیار کار شده است . از آنجایی که این بازی در مناطق مختلف با شرایطی متفاوت ( بیابانی ، کوهستانی پر از برف و جنگل های بارانی ) ( در کشور های عربی ، سوریه و روسیه و … ) ساخته شده است ، لارا در شرایط مختلف توجه گیمر را به خود جلب می کند .

با وجود Open world بودن بازی نیاز به این بود که لارا توانایی شنا کردن داشته باشد و خود این موضوع باعث شد رفتار جدیدی بر روی لارا برنامه ریزی شود . مثلاً وقتی لارا از درون آب به روی آب می آید ، با صدای خاصی شبیه به فردی که در حال خفه شدن است ،نفس نفس می زند و وقتیپا به خشکی می گذارد ، با تکان دادن سر خود به همراه دستش سعی در خشک کردن موهایش می کند . علاوه بر این لارا در سرمای زمستان زمانی که از سرما بدون وجود لباسی که بتواند او را گرم کند میلرزد و با صدایی شکسته و آمیخته با ترس و با رنگی پریده به دنبال شکار حیواناتی از قبیل گرگ و خرس می باشد تا بتواند به وسیله ی آنها لباسی برای خود تهیه کرده تا از سرما در امان بماند ؛ این درحالیست که حیوانات در ساعات خاصی از شبانه روز و در محل های خاصی ظاهر می شوند ، این کار را برای لارا بسیار دشوار تر می کند .

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.

این بار دختر بی تجربه ای که در داستان قسمت قبل مشاهده می کرده اید ، به کل تغییر کرده و به فردی ماهر و زبده تبدیل شده است که می تواند برای نجات خود هر کاری بکند ، آن هم به وسیله تجهیزاتی که در طول داستان بازی در اختیارش قرار داده می شود ، لوازمی همچون تیر و کمان ، تبر ، طناب و قلاب کوه نوردی و … به خصوص برای صخره نوردی ؛ زیرا لارا که این چند ساله معرفی شد ، بیش از هر چیزی به رفتار صخره نوردی او و تجهیزاتش توجه خاصی شده است .

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.

البته او در این راه تنها نیست ، سفر خود را با دوست خود ( Jonah Maiava ) به سیبری سفر می کند . حال باید دید آیا در تمام طول راه به همراه دوست خود همراه شده و یا مثل همیشه در بین راه اتفاقی خواهد افتاد که لارا را مجبور می کند که به تنهایی به اکتشافات خود ادامه دهد .

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.

حال باید منتظر بمانیم و ببنیم داستان غنی شده بازی نسبت به نسخه قبل چطور قرار هست هوش از سرمان بپراند.



بررسی تنظیمات گرافیکی

طبق گفته آقای Oliver کارگردان فنی، بازی در کنار دیگر تنظیمات رایج گرافیکی، از قابلیت‌های رندرینگ مبنی بر فیزیک، بازتاب فضای صفحه نمایش و نورپردازی حجمی پشتیبانی می‌کند.
در کنار این تنظیمات اصلی، آقای Oliver، فهرستی از دیگر تکنولوژی‌های گرافیکی موجود در عنوان Rise of The Tomb Raider نیز رونمایی کرد.
در ادامه این تنظیمات گرافیکی را با استفاده از عکس خواهید دید که البته تعدادی از آنها مثل Colour Grading ،Post FX، Motion Blur،Depth of Field,Screen Reflection از قبل برای ما شناخته شده هست

Image Based Lighting

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.

“نورپردازی مبتنی بر تصویر” یکی از تکنیک‌هایی است که به طراح این امکان را می‌دهد تا سکانس‌های موجود در بازی را با تعداد قابل ملاحظه‌ای نور کمتر، طراحی کند؛ اما در عین حال بسیار با کیفیت‌تر و قابل انعطاف پذیرتر به وجود آورد. برای به کارگیری از مزیت این تکنیک نورپردازی در عنوان Rise of the Tomb Raider، استودیو Crystal Dynamics، سازنده عنوان، از فیزیک مبنی بر منابع محیطی، استفاده می‌کند. با استفاده از این امکان، می‌توان از سطوح دقیق‌تر و حالت واقعی‌تر در شرایط نورپردازی مختلف بهره برد.



Physically Based Materials

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.



Colour Grading

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.



Adaptive Tone Mapping

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.یکی از دیگر ویژگی‌های گرافیکی است که در بازی های مدرن با استفاده از رندرینگ مبنی بر فیزیک استفاده می‌شود. این تکنولوژی به صورت خودکار محدوده بینهایت برخی منابع نوری را تبدیل به یک محدوده قابل نمایش به وسیله نمایشگر خواهد کرد



Screen Space Ambient Occlusion

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.




Motion Blur

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.



Depth of Field

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.



Screen space reflections

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.



Screen Glare

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.



Volumetric Lighting

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.

نورپردازی حجمی نیز یک افکت سه بعدی است که پرتوهای نور موجود در محیط را شبیه‌سازی می‌کند؛ مانند نوری که از داخل یک پنجره داخل محیط می‌تابد. از این تکنیک در عنوان Rise of the Tomb Raider برای شبیه سازی و نورپردازی محیط در مواقعی که هوا گرگ میش بوده و پرتوهای خورشید از یکدیگر گسسته می‌شوند، استفاده خواهد شد.

rouly
2016/02/21, 06:35
Digital Foundry و بررسی تکنیکهای گرافیک بکار رفته در بازی Rise of the Tomb Raider

به گفته DF موهای لارا با استفاده از TRESS FX 2.0 رندر میشه که نتایج جالبی داشته از جمله اینکه در جهت باد حرکت میکنه و هنگام خیس شدن دارای وزن و موها به هم میچسبند و اینکه در هنگام شنا کردن به زیبایی هرچه تمام تر شناور میشن و یا در هنگام بارش برف میبینیم که ذره های برف داخل موهای لارا گیر وجود دارن

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.


بازخورد انعکاس نور پوست بدن لارا نسبت به عوامل محیطی داینامیک هست یعنی نسبت به محیطی که در اون قرار داره انعکاس نور متفاوتی هم داره مثلا وقتی پوستش گلی یا زخمی بشه یا چیزهای دیگر

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.


انمیشن صورت لارا بسیار زیبا و با ظرافت کپچر شده که میتونید لارا در حالات مختلف نشون بده

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.


انیمشین حرکت در برف باعث تغییر در شکل برف میشه به گونه ای که با حرکت لارا تسلیشن و بطور کلی Geometric برف نیز تغییر میکنه و به شکل دیگه ای در میاد و از نظر DF این تکنیک به نوبه خودش تکنیک ناب و جدیدی هست

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.


بازی ظاهرا دارای ترکیبی از صحنه های ریل تایم و پری رندر شده هست که به صورت زیرکانه ای با هم ادغام شدند که موجب خلق صحنه هایی سینماتیک و زیبا میشن
مثلا در عکسهای زیر افکت بهمن و افکت آّب پری رندر شده هست که در ریل تایم ادغام شده و موجب خلق صحنه گرافیکی زیبایی شده

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.


نورپردازی حجمی در بازی بسیار جلوه نمایی میکنه که برای خلق اون از تکنیکهای Voxel و Async Comput استفاده شده که موجب خلق بالاترین سطح از کیفیت نورپردازی در دنیای گیمینگ شده است

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.



موشن بلور هم بر روی خود کاراکتر و هم آبجکتهای اطراف اعمال شده

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.


و خودنمایی تکنیک Bloom به بهترین نحو ممکن

فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.





منبع Digital Foundry (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.)

Pr0m3en
2016/02/21, 08:11
درود
تشکر از وقتتون.
لطفا منبع هم بنویسید.

rouly
2016/02/21, 08:47
درود
تشکر از وقتتون.
لطفا منبع هم بنویسید.
خواهش میکنم
نوشته خودم هست عزیز
اما اطلاعات از سایت DF (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.) گرفته شده