PDA

توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : استودیوهای تعطیل شده در 2011



*hit m@n*
2011/12/26, 21:34
بدون شک سال 2011 یکی از بهترین سالها برای گیمرها بود و بازیهای زیادی در این سال عرضه شدند اما با این حال سازندگان زیادی نیز به تعطیلی کشیده شدند.
گیم پرشیا (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.) — در 2011 بازیهای محبوب زیادی پشت سر هم به بازار عرضه شدند و مطمئنم خیلی از شما هم هنوز وقت نکردید همه را تمام کنید و البته به این بازیها باید DLC های زیبای آنها را نیز اضافه کرد.اما به هرحال امسال بسیاری از سازندگان نیز در این صنعت پر ریسک، کار خود را از دست دادند و برخلاف گیمرها، امسال برای کارکنان این استودیوها سال جالبی نبود.برخی از استودیوها با مشکلات مالی مواجه شدند، برخی با عدم حمایت ناشران و برخی نیز خود مرتکب اشتباه شدند.همچنین شرکت های بزرگی مثل Sony, Silicon Knights, Harmonix, Activ***on, 2K, THQ, Ignition و Zipper Interactive در 12 ماه گذشته بسیاری از کارکنان خود را اخراج کردند.صنعت بازیعای رایانه ای یا گیمینگ یک کار پرخطر است.در 2011 به طور میانگین یک استودیو در ماه بسته شد.


Bizarre Creations: 1988-2011
کارهای شاخص: Project Gotham Racing, Blur, Geometry Wars
اتفاقات: این استودیو حیات عجیبی داشت.Bizarreبا عرضه بازی موفق Project Gotham Racing برای Xbox اول و همچنین عرضه Geometry Wars برای Xbox 360 در سکب بازیهای آرکید این کنسول به شهرت رسید.شرکت به جایی که دلش میخواست نرسید اما ثابت کرد که Bizarreایده های بکری در سر دارد.آنها موفقیت خود را ثابت کردند و هنگامی که شرکت Activ***on این استودیو را خرید، کارکنان آزادی عمل کمی داشتتند.آنها با بازی Blur به سبک اتوموبیل رانی برگشتند که این بازی امتیازهای خوبی گرفت ولی از نظر مالی شکست خورد.Activ***on با انتخاب Bizarre برای ساخت بازی جیمز باند یعنی Blood Stone، عملاً مرگ این استودیو را رقم زد.البته Bizarre در سبک سوم شخص و اتوموبیل رانی بازی خوب کار کرده بود اما Blood Stone نیز شکست مالی خورد.
پس از اینکه در پایان سال 2010 آینده استودیو نامشخص اعلام شد، Activ***on استودیوی Bizarreرا هنگامی که کسی برای خرید آن قدم به پیش نگذاشت تعطیل کرد.بعضی از کارکنان آن پس از تعطیلی به پروژه یک بازی موبایل به نام Hogrocket ملحق شدند.
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.


(فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.)

Team Bondi: 2003-2011
کارهای شاخص: L.A. Noire
اتفاقات: قبلاً هم در اینجا (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.)گفته بودیم.ساعات کاری طولانی، پر استرس و خسته کننده باعث شد که بسیاری از کارمندان Team Bondi برای پروژه LA Noire شکایت کنند.همچنین رابطه شکرآب شده با Rockstar بر سر برخی مسائل مثل زمان پایان پروژه، آینده Team Bondi را پس از عرضه LA Noire در هاله ای از ابهام برد.رمان کوتاهی پس از عرضه بازی، Bondi به حالت تعلیق در آمد.این زنگ مرگ برای این استودیو بود و Team Bondi قبل از اینکه بتواند برای پروژه بعدی خود قراردادی را منعقد کند بسته شد.



Propaganda Games: 2005-2011
کارهای شاخص: Turok, Tron: Evolution
اتفاقات: پس از دو عرضه ناموفق یعنی احیای دوباره Turok و Tron، این ستودیوی واقع در ونکوور خواست ثابب کند که عزم خود را برای ساخت یک بازی موفق جمع کرده است.اما متأسفانه پروژه ای که میتوانست استعداد واقعی این استودیو را نشان دهد یعنی Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned، در انتهای 2010 کنسل شد.این پایان کار Propaganda بود و Disney با اخراج 70 کارمند این استودیو بقیه را به استخدام درآورد.



Black Rock Studio: 1998-2011
کارهای شاخص: Pure, Split Second, Moto GP
اتفاقات: پس از اخراج های متعدد در Black Rock، شرکت Disney این استودیو را تنها یک سال پس از خرید آن تعطیل کرد.چرا؟ دیزنی قصد داشت تا با اخراج کارکنان استودیو استراتژی های بازاری خود را بازسازی کند.بهنظر میرسد که دیزنی روی یک استودیوی فوق العاده سرمایه گذاری کرد که بعداً فهمید که اشتباه کرده است.آخرین بازی Black Rock یعنی Split Second در هنگام انتشار دو بازی موفق Red Dead Redemption و Alan Wake عرضه شد و شانس چندانی برای موفقیت در بازار نیافت.بازی بسیار زیبا بود اما نتوانست که بازار را برای خود حفظ کند.در ماه اول Split Second حتی نتوانست که 100 هزار نسخه فروش کند.بازی اتوموبیل رانی قبلیBlack Rock یعنی Pure هم علی رقم کیفیت بالا موفقیت زیادی به دست نیاورده بود.Black Rock استودیویی با ایده های بزرگ و اجراهای عالی بود.این که دیگر Split Second تولید نخواهد شد واقعاً باعث تأسف است.البته دیزنی هم کم مقصر نبوده است.



Bedlam Games: 2006-2011
کارهای شاخص: Dungeons & Dragons: Daggerdale
اتفاقات: با کنسل شدن بازی Scratch: The Ultimate DJ، تنها عنوان بزرگی که برای Bedlam باقی مانده بود یک بازی ناامید کننده و دانلودی به نام D&D dungeon crawler بود.Bedlam درحال گسترش همکاری با Atari برای یک بازی مبتنی بر کاغذ و قلم از سری Gamma World بود اما تقریباً رقم قابل ملاحظه 90 درصد از کارکنان اخراج شدند و Daggerdale نیز به Xbox Live و PSN و PC نتوانست راه پیدا کند.


2007-2011 :Codemasters Studios Guildford

کارهای شاخص: Bodycount
اتفاقات: ساخت اولین و تنها بازی Codemasters Guildford با دردسر مواجه شد.این بازی در کنفرانس های خبری نمایش خوبی نداشت و Codemasters تصمیم گرفت تا بازی را برای بهبودهای بیشتر به تأخیر بیندازد اما کافی نبود.مدیر ارشد پروژه و تهیه کننده آن کمی پیش از ترک کارگردان هنری بازی، استوارت بلک، در پاییز 2011 توزیع بازی را متوقف کردند.Bodycount خوب بود اما نتوانست از نظر موففیت امتیاز و مالی به جایی که دوست داشت برسد.شایعات حکایت از این دارند که Codemasters شعبه Guildfordخود را برای جبران ضرر مالی بست اما بیانات رسمی گفتند که این شرکت میخواست روی بازیهای ریسینگ تمرکز کند.
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.


(فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینک‌ها هستند.)

EA Visceral Melbourne: 2008-2011
کارهای شاخص: Dante’s Inferno, Dead Space 2, The Godfather 2
اتفاقات: EA این شعبه از استودیوی Visceral Games را تعطیل کرد (البته هنوز دفترهایی در کالیفرنیا، مونترئال و شانگهای دارد) چون در آینده این استودیو در ملبورن سودی نمیدید.شایعات میگفتند که برای مدتی استودیوی ملبورن در حال کار روی یک بازی از سری Jack the Ripper برای Xbox 360 و PS3 بود.اما بعداً مشخص شد که این تیم درحال کار روی یک بازی مالتی پلیر شوتر به نام Blood Dust بود که تریلر آن منتشر شد.بعضی از کارکنان استودیوی تعطیل شده به خارج از ملبورن برای استخدام شدن در EA مهاجرت کردند اما سرنوشت پروژه های این استودیو هنوز مشخص نیست.



THQ Digital Studios Phoenix: 1996-2011
کارهای شاخص: MX vs. ATV Alive, Cars, ATV Offroad Fury
اتفاقات: پس از عرضه MX vs. ATV Alive (که دارای محتوای محدود و DLC بحث برانگیز بود)، THQ تصمیم گرفت که تولید سری سالانه بازهای ریسینگ را متوقف کند.نتیجه آن نیز پایان کار برای شعبه فینکس از THQ بود که قبلاً به نام Rainbow Studios شناخته میشد.این استودیو تنها سازنده این سری بود.البته این تصمیم بخشی از پروژه بازسازی درونی بزرگ در THQ بود.



THQ Digital Studios Warrington: 2003-2011
کارهای شاخص: Red Faction: Battlegrounds, Warhammer 40,000: Kill Team
اتفاقات: همانند استودیوی خواهر یعنی فینکس، وارینگتون نیز قربانی ادغام شرکت ها در THQ شد.دو بازی دانلودی آن موفق نبودند و نقدهای متوسطی را دریافت کردند.استودیوی وارینگتون در ماه ژوئن یعنی یک ماه پیش از عرضه آخرین بازی آن، Kill Team بسته شد.بدون عرضه بازیهای موفق، این یک تصمیم طبیعی برای THQ برای بستن استودیوی وارینگتون بود.



THQ Studio Australia (Studio Oz: 2003-2011
کارهای شاخص: The Last Airbender, The Avengers
اتفاقات: پس از سال ها کار بر روی بازیهای نامناسب کودکانه (برگرفته از کارتونهای Nickelodeo) و کنسل کردن و واگذاری Warhammer 40K: Space Marine، این استودیو به یک خواب عمیق رفت.پیش از بسته شدن، Oz بر روی بازی برگرفته از فیلم استودیوی Marvel یعنی The Avengers کار میکرد.این بازی اول شخص اکشن حرف هایی برای گفتن داشت ولی دیگر شاهد عرضه این بازی از سوی استودیوی استرالیایی نخواهیم بود.



Kaos Studios: 2006-2011
کارهای شاخص: Homefront, Frontlines: Fuel of War
اتفاقات: این یکی از اتفاقات نادر بود.Homefront یک بازی خوش ساخت بود و پول خوبی هم برای THQ به همراه داشت.این بازی اول شخص شوتر یک موفقیت برزگ بود و میلیون ها نسخه فروش کرد ولی آخرین پروژه ای بود که Kaos روی آن کار کرد.بازی بازاریابی خوبی را برای مدت طولانی تجربه کرد و شاید تنها دلیل تعطیلیKaos، کمبود بودجه باشد.البته تصمیم به تعطیلی Kaos از سوی THQ برای برنامه بازسازی این ناشر که پیش از آن اشاره کردیم، تصمیم بسیار عجیبی است که نمیتوان آن را هضم کرد.THQ پس از آن ادامه Homefront را به Crytek سپرد.



Blue Tongue: 1995-2011
کارهای شاخص: de Blob, Marvel Super Hero Squad, Jurassic Park: Operation Genesis
اتفاقات: یکی دیگر از استودیوهای THQ.خودتون حدس بزنید.

*hit m@n*
2011/12/26, 21:39
چه استودیو هایی بسته شدن !!
استودیو هایی که بازی هایی خوبی تو کارنامه داشتن
L.A. Noire
Dead Space 2
.
.
.


استودیو بعدی کدومه ؟؟؟ EA =))

با تشکر