توجه ! این یک نسخه آرشیو شده میباشد و در این حالت شما عکسی را مشاهده نمیکنید برای مشاهده کامل متن و عکسها بر روی لینک مقابل کلیک کنید : بازگشت شکوهمند Warhammer, این بار در سری Total War
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
دوره ی تصرفات بی پایان فرارسیده است, هزاران هزار جنگجو از نژاد ها و قبایل متعدد در نبردهای دهشتناک بر علیه یکدیگر شرکت میکنند که هر دسته توسط قهرمانی اسطوره ای فرماندهی شده و به دنبال سلطه بر جهان !
همه اینها تحت فرمان شما !
مارشال های Karl Franz, مردان بی باک امپراطوری ( The Empire ) به دنبال متحد کردن کنت ( فرمانده ) های در هم شکسته, همگی در زیر یک پرچم برای مبارزه با دشمنان سابق خود هستند.
در پی عطش و ولع برای وحشیگری و شرارت در نبرد ها, پوست سبزها به قبیله ی Grimgor Ironhide پیوسته اند. ارک ها ( Orcs ) و گابلین ها ( Goblins ) به مانند یکدیگر با حس سیری ناپذیری برای کشتار و غارت پر شده اند.
شاه Thorgrim والا مقام, به دووارف های ( Dwarfs ) تحت امرش فرمان خروج از دژهای کوهستانی را داده و آنها را برای گرفتن انتقام از تمام بی عدالتی هایی که بر سرشان آمده بود به طرف سرزمین millennia گسیل داشته.
در حالی که نیت اصلی کنت های خون آشام تحت فرماندهی Mannfred von Carstein در پوششی از قتل و کشتار های سری مخفی شده, ارتش او از میان اجساد پوسیده ی مردگان سر بر میاورند.
و در هنگامی که دنیای کهن در حال تکه تکه شدن توسط مشتی خائن میباشد و جنگ آغاز میشود, و در حالی که قدرتی غیر قابل تصور در حال آزاد شدن است, زمزمه ی تهدیدی بس عظیم تر از جانب بادهایی که از شمال میایند به گوش میرسد. اساس حقیقت و زندگی میرود که تکه تکه و خرد شود !
+++++++++++++++
ترکیبی بی نظیر از نبرد های Real Time بسیار بزرگ, و کمپین مپ نوبتی ( Turn Based ) اعتیاد آوری از سیاست و کشور داری و بناهای سلطنتی; Total War Warhammer صدها ساعت بازی جذاب را برای شما به ارمغان خواهد آورد.
چیزی که در این عنوان فراتر رفته تا این عنوان را به بزرگترین توتال واری که تا کنون دیده و تجربه کرده اید تبدیل کند, این است که این عنوان میرود تا دو بخش مجزای بازی و بسته های محتوایی اضافی را با هم ترکیب کند.
عنوان خارق العاده ی 3 تایی ( Trilogy ) که قصد تعریف دوباره ای از گیم پلی استراتژیک فانتزی دارد !
این شروعی بر یک دوره ی جدید است. Total War Warhammer دنیایی از قهرمانان اسطوره ای, هیولاهایی به بلندای برج, موجودات پرنده, طوفان هایی از قدرتهای جادویی و دسته هایی از جنگجویانی ترسناک را برای شما به ارمغان آورده و به تصویر کشیده است !
قوانین ما تغیر کرده اند; تنها چیز ثابت... جنگ است ##### Our rules have changed; the only constant… is war
+++++++++++++++
ترجمه و تنظیم متن توسط Hoplite , انجمن سخت افزار
لینک توضیحات به زبان انگلیسی در سایت سازنده (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
+++++++++++++++
همونطور که از توضیحات متوجه شدید این جدید ترین عنوان از سری خارق العاده ی توتال وار هستش که میشه بر اساس شعار جدید خودشون گفت که قوانین ما تغیر کردند !
حتما خیلی از شماها با عنوان های Warhammer , Warhammer 40,000 و ... آشنایی دارید یا حداقل اسمش به گوشتون خورده ؟!
پس از چندین سال شرکت سازنده ی تمامی عناوین توتال وار Creative Assembly با همکاری سازنده ی Warhammer یعنی Games Workshop در حال ساخت این عنوان بوده و طبق گفته ی اونها قراره که 3 عنوانی هم باشه ! یا همون Trilogy
استارت کار رو هم مدتی میشه که زدن و این متن و خبر هم مال چند ماه پیشه. ولی بنده عمدا صبر کردم که در صورت قطعی شدن و پیشرفت کمی از کار این خبر رو قرار بدم. تا امروز چندین تریلر و عکس و خبر دیگه هم منتشر شده که به ترتیب در روزهای آینده در همین پست قرار میدم.
ظاهرا گفته شده Creative Assembly برای اینکار تیمی مجزا تشکیل داده تا با همکاری Games Workshop فقط بر روی این عنوان کار کنند و تیم قبلی کماکان بر روی نسخه های تاریخی و در حال حاضر Total War Attila به فعالیت خودشون ادامه بدند. یه چیزی تو مایه های Ubisoft برای Assassins Creed که دارای چند تیم و استودیو هستند.
تریلر رسمی معرفی بازی رو هم که به صورت سینماتیک هستش میتونید از لینک زیر تماشا بفرمایید. پیشنهاد میشه موقع پخش تریلر گزینه ی HD رو انتخاب کنید و از دیدن کیفیت بالا لذت ببرید.
+ مشاهده تریلر در سایت آپارات + (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند. فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند. فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
سلام.
عکس هایی از بازی که تا کنون منتشر شده ( حجم رو کم کردم ):
42105 42106 42107
42108 42109 42110
42111 42112 42113
42114 42115 42116
بیوگرافی امپراتور کارل فرانز - Emperor Karl Franz
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
امپراتوری طی سال های سال به وسیله ی اتحادی شکننده کنار هم نگه داشته شده و حتی بارها تا فاجعه و لبه ی سقوط رفته, تهدید شده به وسیله ی نژاد های شیطانی از خارج, و جنگ ها و افراد جاه طلب داخلی. اما دیگر زمان پایداری و امید برای نوع بشر فرا رسیده. برای مردی که تقدیرش چنین رقم خورده که با سایرین به مذاکره نشسته و رقبای خود که در سنگرهایشان نشسته اند را در مناطق جنگ زده زیر پرچم خود ببرد. مردی دلیر که جنگاوری و قدرت فرماندهی به او هدیه داده شده در حالی که سیاست مدار است. این مرد Karl Franz است; شاهزاده ی Altdorf, کنت منتخب Reikland و امپراتور.
Karl Franz سوار بر پنجه ی مرگ ( Death Claw ), وحشی ترین گریفون ( Griffon ) تمام امپراتوری, با در دست داشتن و چرخاندن Ghal Maraz, پتک افسانه ای که گفته میشود توسط خود زیگمار حمل میشده ( زیگمار خدای مورد پرستش امپراتوری ), مردانش را به وجد آورده و حس شجاعت و قهرمانی را در آنها میدمد.نابغه ای نظامی و بهترین سیاست مداری که دنیای کهن ( The Old World ) تا کنون به خود دیده, او بزرگترین امید امپراتوری برای ادامه ی بقا در دنیای بی رحمی است که بر اثر جنگ تکه تکه شده.
در Total War Warhammer لرد ها ارتش شما را در نبرد ها رهبری میکنند; بدون آنها ارتش ها وجود نخواهند داشت. آنها ژنرال های شما هستند و به 2 شاخه ی لرد ها و لرد های افسانه ای تقسیم میشوند. لرد ها در نوع خود شخصیت های قدرتمندی هستند, هر کدام شاخه های بسیار گسترده ای از انواع مهارت ها خواهند داشت که به آنها اجازه میدهد در هر کدام پیشرفت کرده و خاص شوند: استراتژی, تاکتیک و قابلیت نبرد شخصی. بر اساس نژادی که هستند و همچنین موقعیت جنگ ها توانایی های آنها میتواند در نبرد تن به تن و یا نبرد های جادویی باشد. همچنین آنها قابلیت تجهیز شدن با انواع گسترده ای از اقلام جادویی و انتخاب گروهی به عنوان پیروان را دارند, همچنان که میتوانید آنها را سواره هم به میدان جنگ بفرستید.
لرد های افسانه ای همانند Karl Franz جزو شخصیت های مشهور و پرآوازه در دنیای فانتزی Warhammer هستند. در حالی که همانند لرد ها دارای مهارت هایی میباشند, آنها همچنین دارای یک سری توانایی های خاص, اقلام جادویی و مرکب های منحصر به فرد خود هستند ( مثل Death Claw برای Karl Franz ). به علاوه, اقلام جادویی کاملا متمایز برای هر کدام از لرد های افسانه ای را میتوانید با دنبال کردن زنجیره ای غنی از داستان ها و مراحل در Grand Campaign بازی, که برای هر شخصیت در نبرد هایش به اوج میرسد باز کنید.
ترجمه و تنظیم متن توسط Hoplite , انجمن سخت افزار
لینک توضیحات به زبان انگلیسی در سایت سازنده (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
+++++++++++++++
همچنین اولین تریلر In-Engine رسمی بازی منتشر شده که مختصر نمایشی از نبرد Black Fire هستش, و به گفته ی Creative Assembly در تاریخ 30 جولای شاهد تریلری خواهیم بود که در اون به همراه یکی از توسعه دهندگان بازی نگاه دقیق تری به این نبرد و در کل موتور گرافیکی و گیم پلی این عنوان خواهیم کرد. پیشنهاد میکنم حتما این تریلر رو ببینید که خیلی تماشاییه.
+ مشاهده تریلر در سایت آپارات + (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
بیوگرافی شاه تورگیم والامقام ملقب به کینه جو - High King Thorgrim Grudgebearer
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
Thorgrim کینه جو پادشاه حال حاضر دووارف ها ست ( Dwarfs ) . او یک بازگشت و تکرار از نسل شاهان والا مقامیست که تشنه ی تصرفات جدید هستند, همچنین توانمند در نبرد و یک دشمن بی رحم است. با اینکه سن او زیاد و چین بر پیشانیش آمده اما کماکان باهوش و خردمند است, و او علی رقم اینکه از رسومات سنتی حمایت و آنها را تقویت میکند, در عین حال تغییرات و نوآوریهایی را که نیاز است می بپذیرد, مانند پذیرش اتحاد و تکنولوژی های جدید.
Thorgrim همیشه در این فکر بوده و هست که چگونه قوم و مردم خود را به شکوه سابق بازگرداند ؟ او به عنوان آخرین فرمانروای دووارف ها ( Dwarfs ) عهده دار مراقبت از کتاب بزرگ Grudges میباشد. این آرزوی Thorgrim است که از تک تک کسانی که در این کتاب قطور وجود دارند انتقام گیرد ! یک ماموریت غیر ممکن حتی اگر هزار بار از نو زندگی کند ! تصمیم وی برای اینکار باعث کمک برای نوسازی تمام Karaz Ankor ( شهر دووارف ها ) شده است. داستانهایی حماسی از کارهای او, و لیست بلند بالایی از کینه جویی های او نمایان شده است, باعث القای حسی در جنگویان عبوس او شده که دووارف ها ( Dwarfs ) مدت خیلی طولانی را بدون امید گذرانده اند. Thorgrim سوار بر تخت قدرت خود, و در حالی که تبر جنگی Grimnir را در دست دارد, طلایه دار و جلودار حرکتیست که دووارف ها ( Dwarfs ) امید دارند به فتوحاتی عالی بدل شود. عصر جدید تلافی کردن و انتقام آغاز شده است...
ترجمه و تنظیم متن توسط Hoplite , انجمن سخت افزار
لینک توضیحات به زبان انگلیسی در سایت سازنده (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
جدیدترین عکس ها از گیم پلی فوق العاده ی Total War Warhammer
43517 43518 43519
43520 43521 43522
43523 43524 43525
43526 43527
+++++++++++++++
همچنین دومین تریلر از گیم پلی این بازی که تعدادی از عکس های اون رو در بالا مشاهده میکنید نیز منتشر شده.
این گیم پلی مربوط به نبرد بین دووارف ها و پوست سبزهاست که در اعماق زمین انجام میشه ! همونطور که اطلاع دارید این اولین نسخه از سری توتال وار هستش که نبرد ها به اعماق زمین و داخل کوه ها نیز کشیده میشه و میتونه در نوع خودش بسیار جالب باشه ! تاریخ انتشار اولین نسخه از این شاهکار Trilogy که همین نسخه ی بالا میباشد سال 2016 تعیین شده ولی چه ماهی هنوز خبری در دسترس نیست.
VSH-Katana
2015/09/17, 23:48
من سری توتال وار رو خیلی دوس دارم
اما آتیلا رو اصلا نپسندیدم
به جای نماد های گذشته برای ساختمونا اومده بود عکس گذاشته بود و واقعا تشخیص اینکه داری چی میسازی رو سخت کرده
ضمن اینکه درخت تکنولوژیش واقعا الکی پیچیده شده و اذیت کننده اس فعلا روم رو ترجیح میدم و فقط و فقط هم پارت
من سری توتال وار رو خیلی دوس دارم
اما آتیلا رو اصلا نپسندیدم
به جای نماد های گذشته برای ساختمونا اومده بود عکس گذاشته بود و واقعا تشخیص اینکه داری چی میسازی رو سخت کرده
ضمن اینکه درخت تکنولوژیش واقعا الکی پیچیده شده و اذیت کننده اس فعلا روم رو ترجیح میدم و فقط و فقط هم پارت
آتیلا نسبت به روم 2 نقاط ضعف و قوت داره ولی به نظر من نقاط قوتش بیشتره.
جفتشون عالی بودن ولی آتیلا کامل تره و همچنین سخت تر ! خیلی سخت تر :D ولی روم 2 هم واقعا گیم پلی جذابی داره و من با اینکه چندین و چند بار با فکشن های مختلف کمپین اصلی و سایر دی ال سی ها رو بازی کردم ولی بازم دوست دارم بازیش کنم. به خصوص این نسخه های آخر که دیگه بازی از هر نقصی پاک, و کامل شد. به نظر من یه فرق دیگه هم که دارن اینه که شاید توی آتیلا یه کم زودتر بازیکن از بازی زده شه به خاطر ورود هون ها و تقریبا یکنواخت شدن بازی ( ولی بازم بستگی به نحوه ی بازی کردن و خیلی چیزای دیگه داره ) ولی روم 2 اینطوری نبود و خیلی دیرتر ازش خسته میشدی.
اگه منظورت از نماد همون عکس هاییه که برای ساخت بناها و ... وجود داره, آره یه کمی سخت شده تشخیصش ولی با یکم بازی همرو یاد میگیری. در کل کنترل بازی توی آتیلا خیلی از روم 2 سخت تر شده و به واقعیت نزدیک تر. درخت خانوادگی و نظافت شهرها و ...
درخت تکنولوژی هم آره پیچیده شده ولی در کل به نظر من جفتشون محشر بودن. اگه شما آتیلا رو فقط به خاطر این 2 دلیل بازی نکردید پیشنهاد میکنم حتما امتحانش کنید به خصوص بازی با ساسانیان رو که خیلی از اشکانیان در روم 2 لذت بخش تره.
سوالی بود در خدمتم @};-
جای دوتا ( Dota ) رو واسم پر نمیکنه ! ;)
شباهت بازی Lord هم داره !
سبکش کلا فرق داره با Dota و نمیشه مقایسه کرد.
دنیای Warhammer بسیار غنی و کامله و در مقایسه با Lord of The Rings بزرگ تر و متنوع تره.
در کل این عنوان تلفیق سبک Total War و فانتزی Warhammer هستش.
بیوگرافی آنگریم مشت آهنی - Ungrim Ironfist The Slayer King
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
تنها انواع کمی هیولا وجود دارد که توسط Ungrim مشت آهنی در نبرد کشته نشده باشد. Ungrim در حالی که با صدای بم خود از زمان های قدیم آواز میخواند, با در دست داشتن تبر جنگی دارگو ( Dargo ) در مقابل خود صفی از کشته شدگان دشمن را به زمین میافکند ! موی نارنجی رنگش مانند کاکلی است که از میان کلاه خود شیپوری محکمی سر بر آورده که مزین به تاجی زرین است.برای Ungrim که هم پادشاه است و هم Slayer ( تکه تکه کننده ی غول ها ), او از صف آخرین پادشاهان Slayer منطقه ی Karak Kadrin است. داستان زندگی و خانواده ی Ungrim, از قبیله ی Drakebeard, پر از انبوده و درد است و مانند سایرین از قبیله ی royal blood, اینان نیز مصیبت ها و درد های زیادی را تحمل کرده اند.
سالیانی بسیار دور, جد پنجم Ungrim بنام King Baragor مصیبت بسیار سختی را متحمل شد که او را مجبور به خوردن سوگند Slayer کرد. اما چه چیزی باعث چنین تصمیم سختی برای او شد, هیچ اطلاعاتی در دسترس نیست ! اینطور پنداشته میشود که علت این تصمیم, این است که وقتی دخترش که در راه ازدواج با پسر پادشاه بزرگ منطقه ی Karaz-a-Karak بود, در چنگال اژدهایی بنام Skaladrak گرفتار و کشته شد. اما به هر حال King Baragor تبدیل به اولین Slayer منطقه ی Karak Kadrin شد. او سخت در میان سوگندهایی که خورده بود گیر افتاده بود: سوگند Slayer تا در راه مرگ گام بردارد و سوگندی که به عنوان پادشاه برای محافظت از مردمش خورده بود. سرانجام حس بزرگ دووارف بودن بر او غالب گشت و راهی پیدا کرد که به تمام تعهداتش عمل کند. او بزرگترین معبد Slayer ها را در Karak Kadrin احداث کرد, بزرگترین معبد برای Grimnir. با اینکار او مکانی امن برای سایر Slayer ها تا به کنون احداث کرد. پسرش نیز راه پدر را پیش گرفت و صف پادشاهان Slayer را ادامه داد, صفی که آخرین آنها Ungrim مشت آهنی است !
اگرچه Ungrim نمیتواند مرگ خود را به روش Slayer جستجو کند, اما او هر لحظه, بیش از پیش برای هدایت مردم و سربازان Karak Kadrin به جنگ هایی بی شمار بی تاب است. الهام گرفته از پادشاهش و همچنین برای گرفتن انتقام خون پسر خود که تک و تنها به قتل رسید, Ungrim با کوچکترین تحریکی به سمت جنگ خواهد شتافت ! این Ungrim بود که اژدهای قله ی سیاه ( Black Peak ) را تکه تکه کرد, همچنین او بود که حمله ی Queek سر جدا کن را ( Queek Headtaker ) به قصر King Belegar در منطقه ی Karak Eight Peaks دفع کرد. ( Queek سر جدا کن یکی از فرماندهای بی رحم Skaven هاست که از دشمنان اصلی دووارف ها هستند ). از افتخارات دیگر او مغلوب ساختن ارتش مزدور اوگرها ( Ogre ) به فرماندهی Golfgang آدم خوار ( Golfgang Maneater ) و همچنین عقب نگه داشتن ارتش بزرگی از کی-آس ( Chaos ) در نبرد High Pass بود. بیشتر دووارف ها در عجب هستند که چطور Ungrim به این میزان عمر کرده, و همچنین کسی فکر نمیکند مرگی پر افتخار در میدان نبرد برای او خیلی دور از انتظار باشد !
ترجمه و تنظیم متن توسط Hoplite , انجمن سخت افزار
لینک توضیحات به زبان انگلیسی در سایت سازنده (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
سلام.
در ابتدا جا داره تسلیت بگم ایام تاسوعا و عاشورای حسینی رو به تمام دوستان عزیز. التماس دعا...
+ شب گذشته در فروم توتال وار غوغایی به پا بود. این غوغا به دلیل معرفی رسمی تاریخ انتشار عظیم ترین عنوان توتال وار از ابتدا تا به کنون بود, یعنی اولین نسخه از 3 گانه ی Total War Warhammer
بدین ترتیب تاریخ انتشار این نسخه در تاریخ 28 آپریل سال 2016 میلادی خواهد بود, که به تاریخ شمسی در روز 8 اردیبهشت 1395 خواهد بود.
به نسبت بزرگی و بسیار پر حجم بودن بازی, تاریخ منصفانه ای میباشد. اگرچه تعدادی از کاربران همچنان میترسند که این نسخه هم به دلیل عجله برای انتشار به سرنوشت ابتدایی Rome II دچار شود.
+ خبر بعدی اینکه این بازی در 2 نسخه ی Limited Edition و High King Edition منتشر خواهد شد. نسخه ی محدود که نسخه ای معمولی خواهد بود اما نسخه ی دیگر برای کالکتور ها در نظر گرفته شده که شامل امتیازاتی هستش به شرح زیر:
بسته بندی مخصوص و شیک به سبک دووارف ها ( Dwarfs )
بسته حاوی انگشتر Grudge از جنس مرغوب
سنگ نمادین Slayer ها
شیپور دووارف ها
نقشه و کتاب و یک سری اشیای فانتزی از این دست که همگی مربوط به نژاد دووارف ها میشود. جزییات بیشتر به همراه عکس رو میتونید از + لینک + (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.) در سایت سازنده مشاهده کنید.
+ همچنین اینکه هرکسی که هر کدام از این نسخه ها را پیش خرید ( Pre-Order ) کند میتواند نژاد جنگجویان کی-آس ( Warriors of Chaos ) را برای بازی کردن داشته باشد. جنگجویان کی-آس از بزرگترین و اصلی ترین نژاد های دنیای وارهمر میباشد که سعی در تسلط بر تمامی آن دنیا دارد و توضیح بیشتر از حوصله ی این بحث خارج است. البته کسانی که پیش خرید نکنند هم این نژاد را در بازی خواهند داشت, ولی قابلیت بازی با آنها را نخواهند داشت و باید آن را بصورت DLC جداگانه ای بخرند.
+ تعدادی عکس و 1 تریلر کوتاه هم برای معرفی جنگجویان کی-آس منتشر شده که در زیر میبینید:
44181 44182 44183 44184 44185
+++++++++++++++
+ مشاهده تریلر در سایت آپارات + (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
بیوگرافی گریمگور آیرون هاید - Grimgor Ironhide
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
تا قبل از نمایان شدن و خروجش از سرزمین های بیهوده و نفرت انگیز به همراه محافظین شخصی خود ( Immortulz ) کسی چیز چندانی از Grimgor نمیدانست. عطش او برای جنگ استثنایی بود, حتی برای یک ارک ( Orc ) سیاه هم چنین نبود. اگر حتی یک روز را بدون جنگ سپری میکرد به دنبال بهانه ای بود تا در کمپ خود جر و بحثی به راه بیاندازد, با همان یک چشم سالمش ( یک چشم خود را از دست داده بود ) به دنبال اشتباهات دیگران میگشت تا بتواند جنگ و درگیری به وجود بیاورد. کافی بود تا 2 روز را بدون جنگ سپری کند, آنگاه هر چیزی که دم دستش بود را از بین میبرد. هیچ کس با اطمینان نمیداند که اگر او 3 روز بدون جنگ را تجربه میکرد چه پیش میامد ! اما حتی این عطش مهار نشدنی نشانه ایست که یک رئیس قبیله ( Warboss ) برای اعلام فرماندهی خود نشان میدهد, نشانه ای که نشان میدهد او مورد لطف Gork قرار گرفته ! ( Gork یکی از خدایان ارک ها میباشد )
Grimgor دسته ای سرسخت و مخصوص از ارک های سیاه را به عنوان محافظ با خود به همراه دارد. این دسته بسیار سر سخت از همراهان او با نام Da Immortulz شناخته میشوند ( The Immortals در زبان ارک ها اینگونه تلفظ میشود ) نوعی امتیاز که برای خود کسب کرده بودند این بود که همیشه از نبردهای غیر ممکن و سخت جان سالم به در میبردند. به همین دلیل Grimgor همیشه آنها را به هر گونه ی دیگری از پوست سبزها ترجیح میداد. اما هنگامی که او نگاه ترسناک خود را معطوف جاهای دیگری کرده بود گونه های عجیب دیگری نیز به کمپ او راه پیدا کرده بودند. خوب, تا زمانی که همه چیز به خوبی در حال انجام بود ( به این معنی که چیز های زیادی برای جنگ وجود داشت ) Grimgor سایر دسته ها و گروه های ارک و گابلین را تحمل میکرد, حداقل تا زمانی که جلوی چشمش آفتابی نمیشدند !
Grimgor در مسیرش از سرزمین های بیهوده و نفرت انگیز گرفته تا مرکز امپراطوری ( The Empire ) کشتار های زیادی کرد و سپس بازگشت. پس از پیروزی های متعددی که کسب کرد به کوه چشم قرمز بازگشت ( Red Eye Mountain ). در اعماق زمین و در جایی که گابلین های چشم قرمز شب ( Red Eye Night Goblins ) قرار دارند, دسته های بی شمار Skaven ها وجود دارند ( Skaven ها موش هایی در اعماق زمین هستند ). در آنجا برای مدتی Grimgor میتواند نیاز خود برای کشتن و جنگ را رفع کند ! در حالی که Skaven ها گروه گروه نیروهای خود را برای مهار خود Grimgor میفرستادند !
تا قبل از اینکه در نهایت Grimgor خسته شود, کماکان در جستجوی نبرد و جنگ خواهد بود و تا آن موقع دنیا از ترس و وحشت خواهد لرزید, و مردم هر نژادی اینچنین دعا خواهند کرد که Grimgor در راه سرزمین های آنها نباشد !
ترجمه و تنظیم متن توسط Hoplite , انجمن سخت افزار
لینک توضیحات به زبان انگلیسی در سایت سازنده (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
بالاخره پس از مدتها انتظار تریلر رسمی پوست سبزها ( Greenskins ) + اولین نمایش رسمی از نقشه ی بازی ( Campaign Map ) معرفی شد.
همونطور که در جریان هستید برای هر یک از نژاد های بازی تا کنون تریلری رسمی و جداگانه منتشر شده که تا به این لحظه برای امپراطوری ( The Empire ) - دووارف ها ( Dwarfs ) و امروز نیز پوست سبزها ( Greenskins ) اما هنوز خبری از کنت های خون آشام نشده.
در این تریلر فوق العاده به شکلی بسیار زیبا در کنار نمایشی از پوست سبزها و گذری کوتاه بر شخصیت Grimgor Ironhide که شخصیتی بسیار خشن و بی تاب جنگ و نبرد هستش ( اطلاعات بیشتر در 2 پست قبل ) نقشه ی بازی رو هم خواهید دید که از لحاظ جزییات و عمق در بین تمامی بازی های سری توتال وار بی نظیر هستش ! و قرار هست که در هفته ی آینده هم تریلر دیگه ای منتشر بشه که در اون گیم پلی واقعی نقشه رو خواهیم دید و برای چند لحظه سازندگان در اون بازی میکنند. جزییاتی که در نقشه دیده میشه بسیار فراوان و زیبا کار شده و میشه گفت که تا این لحظه سازندگان Creative Assembly عالی کار کردند. این حرف بنده نیست بلکه میشه از نظرات تمامی کاربران سایت توتال وار که لحظه به لحظه در جریان اخبار این بازی زیبا قرار میگیرند متوجه شد. همچنین تیم CA به دلیل زخمی که از باگ های بازی Total War Rome II در ابتدای انتشار خوردن, در این نسخه از ابتدای کار پا به پای نظرات و سلایق کاربران در حال ساخت و بهبود بازی هستند بطوری که قصد دارند بازی رو طوری منتشر کنند که هیچ گونه ایرادی از لحاظ ساختاری و باگ و ... نداشته باشد ! و اگر اینطور شود شاهد آمار فروش فوق العاده ای خواهیم بود. بیشتر از این صحبت نمیکنم و شما رو به تماشای این تریلر 3 دقیقه ای زیبا دعوت میکنم. پیشنهاد میکنم حتما ببینید که خیلی خوب کار شده و همچنین در هنگام پخش گزینه ی HD رو انتخاب کنید تا از دیدن کیفیت بالا لذت ببرید.
+ مشاهده ی تریلر در سایت آپارات + (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
بیوگرافی بالتازار گلت - Balthazar Gelt
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
از همان سال های ابتدایی عمرش, Balthasar Gelt شیفته و مجذوب کالج جادو بود که همچنین به اسم دانش فلزات نیز شناخته میشود. آنهایی که این مدرسه را جایی برای آموختن تلقی میکنند, از میان سایر چیزها بیشتر به دنبال تبدیل و تغیر شکل مواد اساسی و پایه به فلزات و موادی ارزشمند هستند. از زمان اولین حضور Balthasar Gelt در شهر Altdorf ( پایتخت Empire ), با حرص و اشتهایی که برای یادگیری داشت خودش را به عنوان یک اعجوبه به اثبات رساند. هزینه ی راه او از شهر زادگاهش Marienburg ( بندری در شمال غربی Empire ) به وسیله ای طلاهایی پرداخت شده بود که بعدها به همان شمشی که از آن ساخته شده بودند بازگردانده میشد ( ظاهرا منظور سکه ی تقلبی است ) که اینکار مانند انعامی بود که اگرچه زیاد, ولی کسی جرات جمع آوری آوری آن را نداشت ( با عرض معذرت, ترجمه ی این قسمت کمی نامفهوم است ) Balthasar Gelt به سرعت شروع به نشان دادن و پیشرفت خود کرد, بطوری که حتی تشویق و حیرت مدرسه ی مهندسی امپراطوری را برای تحقیقاتی که در راستای فرمول جدید پودر سیاه انجام داده بود به دنبال داشت. اینجا بود که یک حادثه, یک انفجار حاصل از مواد جادویی روی هم رفته نزدیک بود کار رو را یکسره کند ! اگرچه هیچ کس نمیداند که او چقدر صدمه دید, یا حتی زخمهایی که بر او وارد شد به چه طریقی بود, اما این جادوگر نجات پیدا کرد. اگرچه نمرده بود, اما یقینا باعث تغییر شکل او شده بود ! بعضی ها میگویند که پوست او به طلای خالص تبدیل شد, گروهی دیگر بر این باورند که فقط چهره اش آسیب دید. حقیقت هرچه که هست, او اکنون فقط با ماسک درخشان طلایی بر صورتش و لباسی بلند بر تنش, از سر تا پایش درخشان به نظر میرسد. این حادثه بیشتر از اینکه او را دلسرد کند, اشتیاق او را دو چندان کرده تا استاد دانش فلزات شود. عزم و اراده ی تازه بدست آمده اش به او کمک کرده تا به مقام بزرگان کالج جادو نائل شود.
در نبردها او به غیر از تکان دادن دست های خود لازم نیست کاری انجام دهد تا دسته دسته از دشمنان یخ بزنند, نه چیزی بیشتر از مجسمه های طلایی بی جان. با چنین قدرت هایی, Balthasar Gelt پیروزی های فراوانی برای امپراطوری به ارمغان آورده. گفته شده که او بطور کامل مورد اعتماد نیست. کسانی هستند که شجاعت و دلیری او را صرفا به عنوان امتدادی برای لباسش میبینند, گویی که او بطور پیچیده ای حواس ها را پرت کرده تا طبیعت اصلی جادوگران بزرگ را مخفی کند.
ترجمه و تنظیم متن توسط Hoplite , انجمن سخت افزار
لینک توضیحات به زبان انگلیسی در سایت سازنده (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
چند خبر و عکس از عنوان Total War Warhammer. تعدادی از این عکس ها مربوط به 1 ماه پیش و تعدادی جدید هستند. صبر کردم تعدادشون بیشتر شه که با هم قرار بدم.
خبر اول اینکه اولین تریلر رسمی گیمپلی کمپین این عنوان منتشر شده که در اون توسعه دهنده برای 15 دقیقه در نقشه اصلی بازی میچرخه و بازی میکنه. به دلیل حجم بسیار بالای تریلر از قرار دادنش معذورم. تعدادی عکس از این تریلر رو میتونید در زیر مشاهده کنید:
45065 45066 45067 45068 45075
در تریلر میتونید شاهد جزییات فوق العاده زیاد و همچنین نقشه ای بسیار بزرگ و خیلی چیزهای دیگه باشید که در عکس ها مقداری از اونها دیده میشه.
Concept Art:
45061 45062 45063
45064 45069 45070
خبر بعدی اینکه نقشه ی بازی + محل شروع هر یک از نژاد های بازی معرفی شده که میتونید در عکس زیر ببینید:
45071
و در نهایت 3 عکس با کیفیت از کمپین مپ بازی که میتونید شاهد جزییات فوق العاده ی اونها باشید:
45072 45073 45074
تریلرهای معرفی نیروها ( Introducing ) از ابتدا تا کنون
تریلرهای معرفی هر یکی دو هفته یکبار منتشر و هر بار به معرفی یک یا چند نیرو ( Unit ) جدید + جزییات اون میپردازه. زمان این تریلر ها کوتاه بوده و سعی شده در مدتی 1 تا 2 دقیقه ای شما را با آن نیرو آشنا کند.
معرفی سواره نظام Demigryph:
+ مشاهده ی تریلر در سایت آپارات + (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
معرفی توپ جادویی Luminark:
+ مشاهده ی تریلر در سایت آپارات + (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
معرفی نیروهای دووارف ( Dwarf ):
+ مشاهده ی تریلر در سایت آپارات + (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
با تشکر از منبع, انجمن بازی های استراتژیک (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.) بابت آپلود تریلرها
معرفی واحدهای قدرتمند توپخانه ی دووارف ( Dwarf ):
+ مشاهده ی تریلر در سایت آپارات + (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
معرفی گابلین های شب ( Night Goblins ):
+ مشاهده ی تریلر در سایت آپارات + (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
معرفی ارک های وحشی ( Savage Orcs ):
+ مشاهده ی تریلر در سایت آپارات + (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
این بازی اگه اشتباه نکنم ساخت کمپانی Blizzard باشه نه ؟
این بازی اگه اشتباه نکنم ساخت کمپانی Blizzard باشه نه ؟
به گرافیک و سبکش میاد مال Blizzard باشه ؟ ;))
به گرافیک و سبکش میاد مال Blizzard باشه ؟ ;))
Blizzard بزرگترین کمپانی ساخت بازی های رایانه ای هست !
هر بازی که فکر کنین با کمک این کمپانی بزرگ ساخته شده !!!
مهم ترین اونها بازی جهانی wow میباشد که یه کولاک به تمام معنا بود !
اینقد این بازی شهرت گرفت که حتی واسش داستان های زیادی ساختن حتی کتاب و فیلم ساختن !!!
دقیقا" نمیدونم بعد از ساخت بازی wow بود که دوتا امد یا قبلش که اونم شدیدا" طرف دار پیدا کرد ...
یجای داشتم میخوندم واسه ساخت پچ 90 wow
Blizzard حدود 9 سال وقت صرف ساخت این بازی کرده !!!
بعد ها به ساخت بازی های عینه CoD هم پرداخت !!! ولی صاحب امتیاز خودش نبود بلکه تنها برای ساخت این بازی کمک کرده ....
البته بزرگترین شهرت این کمپانی میشه در ساخت بازی های انلاین و استراژیکی دید !
بنده یقین دارم برای ساخت بازی ToTal War هم این کمپانی دخالتی داشته !
Blizzard بزرگترین کمپانی ساخت بازی های رایانه ای هست !
هر بازی که فکر کنین با کمک این کمپانی بزرگ ساخته شده !!!
مهم ترین اونها بازی جهانی wow میباشد که یه کولاک به تمام معنا بود !
اینقد این بازی شهرت گرفت که حتی واسش داستان های زیادی ساختن حتی کتاب و فیلم ساختن !!!
دقیقا" نمیدونم بعد از ساخت بازی wow بود که دوتا امد یا قبلش که اونم شدیدا" طرف دار پیدا کرد ...
یجای داشتم میخوندم واسه ساخت پچ 90 wow
Blizzard حدود 9 سال وقت صرف ساخت این بازی کرده !!!
بعد ها به ساخت بازی های عینه CoD هم پرداخت !!! ولی صاحب امتیاز خودش نبود بلکه تنها برای ساخت این بازی کمک کرده ....
البته بزرگترین شهرت این کمپانی میشه در ساخت بازی های انلاین و استراژیکی دید !
بنده یقین دارم برای ساخت بازی ToTal War هم این کمپانی دخالتی داشته !
با تشکر از نظر شما; در اینکه شرکت Blizzard شرکت بزرگ و با سابقه ای هستش شکی نیست ولی باید نکاتی رو عرض کنم:
حقیقتا نمیشه به هیچ شرکتی گفت بزرگترین ! چون بزرگی و وسعت به خیلی عوامل بستگی داره. میشه گفت Blizzard تو زمینه ی خودش حرفه ای و بزرگه همونطور که EA در زمینه ی خودش.
این فرمایش شما هم که هر بازی که فکر کنید با کمک این کمپانی ساخته شده اغراق هستش. چون اینطور چیزی اصلا امکان نداره.
در مورد wow بله درست میفرمایید بازی جهانی بوده و هست و طرفداران خودش رو داره ولی بنده علاقه ای ندارم بهش.
در مورد شهرت هم بله مشهور هستش. همونطور که شرکت Games-Workshop سازنده ی عناوین Warhammer ( نه این نسخه ای که الان در پستش هستید ) هم به نوشتن کتاب و ساخت ماکت و ... مشغول بوده و هست. در این مورد با اطمینان کامل و اگه خواستید با مدرک بیان میکنم که هیچ بازی و عنوانی به این اندازه کتاب و ... نداره. تو ایران ناشناسه.
در مورد آخر هم که میفرمایید در ساخت این بازی همکاری داشتند بنده اطمینان کامل به شما میدم که هیچ همکاری صورت نگرفته بین این شرکت ها. همونطور که در پست اول عرض کردم این بازی با مشارکت Creative Assembly و تیم Total War برای ساختن بخش توتال وار, و کمپانی Games-Workshop برای بهره گیری از داستان غنی Warhammer و همچنین برای انتشار بازی نیز کمپانی SEGA فعال هستش. در زمینه سازنده ی عناوین توتال وار هم همین در مورد بزرگی و سابقه و قدمت این شرکت بس که سابقه ی این کمپانی ( Creative Assembly ) از سال 1987 هستش و همچنین بخش Total War هم از سال 2000 در حال ساخت عناوین توتال وار بوده و هست. همچنین اینکه این شرکت آمریکایی نبوده و انگلیسی میباشد. و با جرات میشه گفت در این سبک Real Time Strategic Turn-Based هیچ رقیبی رو برای خودش نمیبینه. مطمئن باشید که دست Blizzard در کار نیست :D اینرو از گرافیک و جزییات فوق العاده ی بازی میشه فهمید. بازی های Blizzard خیلی محدود تر هستند از لحاظ امکانات و وسعت بازی و 100 البته گرافیک که گرافیکشون در حدی هستند که بشه تشخیص داد که کی به کیه :D خدایی نکرده قصد زیر سوال بردن رو ندارم واقعیات بصری رو عرض کردم.
با تشکر از نظر شما; در اینکه شرکت Blizzard شرکت بزرگ و با سابقه ای هستش شکی نیست ولی باید نکاتی رو عرض کنم:
حقیقتا نمیشه به هیچ شرکتی گفت بزرگترین ! چون بزرگی و وسعت به خیلی عوامل بستگی داره. میشه گفت Blizzard تو زمینه ی خودش حرفه ای و بزرگه همونطور که EA در زمینه ی خودش.
این فرمایش شما هم که هر بازی که فکر کنید با کمک این کمپانی ساخته شده اغراق هستش. چون اینطور چیزی اصلا امکان نداره.
در مورد wow بله درست میفرمایید بازی جهانی بوده و هست و طرفداران خودش رو داره ولی بنده علاقه ای ندارم بهش.
در مورد شهرت هم بله مشهور هستش. همونطور که شرکت Games-Workshop سازنده ی عناوین Warhammer ( نه این نسخه ای که الان در پستش هستید ) هم به نوشتن کتاب و ساخت ماکت و ... مشغول بوده و هست. در این مورد با اطمینان کامل و اگه خواستید با مدرک بیان میکنم که هیچ بازی و عنوانی به این اندازه کتاب و ... نداره. تو ایران ناشناسه.
در مورد آخر هم که میفرمایید در ساخت این بازی همکاری داشتند بنده اطمینان کامل به شما میدم که هیچ همکاری صورت نگرفته بین این شرکت ها. همونطور که در پست اول عرض کردم این بازی با مشارکت Creative Assembly و تیم Total War برای ساختن بخش توتال وار, و کمپانی Games-Workshop برای بهره گیری از داستان غنی Warhammer و همچنین برای انتشار بازی نیز کمپانی SEGA فعال هستش. در زمینه سازنده ی عناوین توتال وار هم همین در مورد بزرگی و سابقه و قدمت این شرکت بس که سابقه ی این کمپانی ( Creative Assembly ) از سال 1987 هستش و همچنین بخش Total War هم از سال 2000 در حال ساخت عناوین توتال وار بوده و هست. همچنین اینکه این شرکت آمریکایی نبوده و انگلیسی میباشد. و با جرات میشه گفت در این سبک Real Time Strategic Turn-Based هیچ رقیبی رو برای خودش نمیبینه. مطمئن باشید که دست Blizzard در کار نیست :D اینرو از گرافیک و جزییات فوق العاده ی بازی میشه فهمید. بازی های Blizzard خیلی محدود تر هستند از لحاظ امکانات و وسعت بازی و 100 البته گرافیک که گرافیکشون در حدی هستند که بشه تشخیص داد که کی به کیه :D خدایی نکرده قصد زیر سوال بردن رو ندارم واقعیات بصری رو عرض کردم.
توضیحات شما دروست ولی ...
این بازی تقلید شده از بازی های دوتا و WOW میباشد ! و شاید فقط سبک بازی رو تغییر دادن !
شما یه نگاه به Hero های بازی های دوتا و wow بندازین ! و حتی" نژاد اونها که برخی Orc هستن بعضی Troll و برخی دیگه ...
اولین بازی که ساخته شد که از چنین کلاس های استفاده کرد بازی دوتا بود بعد ها امدن سبک این بازی رو تیکه پاره کردن ... :emoji_smiley-01:
میدونی بازی دوتا بر میگرده به چند سال پیش ؟ حدود 12 سال پیش ...
اون موقع هیچ بازی هنوز نساخته شده بود که Hero هاش این شکلی با چنین نژاد و کلاس های باشن ! پس راحت میشه نتیجه گرفت بر گرفته شده از این بازی هاست دوست خوبم :emoji_smiley-01:
و اما در خصوص گرافیک بازی دوتا
ببینین همینطور که گفتم بازی دوتا سابقه ای بیش از 10 سال داره / زمان خودش گرافیکش فوق العاده بوده !
و الان هم امدن دوتا 2 رو ساختن ! که الان اپدیت های جدیدش چنان گرافیکی داره که تو دقت Full HD کارت 750 کم میاره !!!
و در اخر اینکه ... هر دوشون عالی هستن و بنده برای همه اونایی که علاقه خاصی به بازی های رایانه ای دارن احترام قاعل هستم و همیشه هم خواهم بود :emoji_smiley-08:
ولی یه واقیعت های تلخه :emoji_smiley-01:
شوخی میکنم ...
توضیحات شما دروست ولی ...
این بازی تقلید شده از بازی های دوتا و WOW میباشد ! و شاید فقط سبک بازی رو تغییر دادن !
شما یه نگاه به Hero های بازی های دوتا و wow بندازین ! و حتی" نژاد اونها که برخی Orc هستن بعضی Troll و برخی دیگه ...
اولین بازی که ساخته شد که از چنین کلاس های استفاده کرد بازی دوتا بود بعد ها امدن سبک این بازی رو تیکه پاره کردن ... :emoji_smiley-01:
میدونی بازی دوتا بر میگرده به چند سال پیش ؟ حدود 12 سال پیش ...
اون موقع هیچ بازی هنوز نساخته شده بود که Hero هاش این شکلی با چنین نژاد و کلاس های باشن ! پس راحت میشه نتیجه گرفت بر گرفته شده از این بازی هاست دوست خوبم :emoji_smiley-01:
و اما در خصوص گرافیک بازی دوتا
ببینین همینطور که گفتم بازی دوتا سابقه ای بیش از 10 سال داره / زمان خودش گرافیکش فوق العاده بوده !
و الان هم امدن دوتا 2 رو ساختن ! که الان اپدیت های جدیدش چنان گرافیکی داره که تو دقت Full HD کارت 750 کم میاره !!!
و در اخر اینکه ... هر دوشون عالی هستن و بنده برای همه اونایی که علاقه خاصی به بازی های رایانه ای دارن احترام قاعل هستم و همیشه هم خواهم بود :emoji_smiley-08:
ولی یه واقیعت های تلخه :emoji_smiley-01:
شوخی میکنم ...
بنده هم مثل شما برای همه ی کسانی که به هر سبک و ژانری در بازی ها علاقه دارن احترام قائلم. بالاخره هرکسی یه سلیقه ای داره و درش شکی نیست. در کل داریم صحبت دوستانه میکنیم و اینش قشنگه @};-
حالا بریم سر بحث خودمون :D
شما وقتی با صراحت میگید که این بازی تقلید دوتا و wow هستش باید مدرک داشته باشید. سبک این بازی به هیچ وجه توسط هیچ شرکتی تا حالا وجود نداشته که بخواد تقلید بشه و کاملا انحصاری Creative Assembly و Total War هستش. بازی های توتال وار 2 بخشی هستند, یکی بخش نقشه و مذاکرات و ... و دیگری میدان نبرد که هیچ بازی به این شکل نیست. اگه هست اسم بیارید.
از لحاظ شباهت احتمالی قهرمان ها و ارک و ... دلیل نمیشه که بگیم همه از رو 1 بازی کپی شدند. خیلی از بازی ها الهام گرفته از این قهرمانان و موجودات تخیلی هستند. wow - warhammer - lord of the rings و ...
نمیشه گفت که همشون از رو دست هم زدن. اگرم بخوایم اینطوری فکر کنیم بازم کفه ی ترازو برمیگرده به طرف warhammer چون هم قدیمی تر از dota هستش و هم خیلیییی وسیع تر ! در مورد داستان وارهمر تا حالا بیش از 50 کتاب چاپ شده ! یه سر به سایت Games-Workshop بزنید و ببینید که ماکت ها فوق العاده ای که میسازن رو به چه قیمت هایی و در چه تعدادی میفروشن. dota یک مود هستش که اولین بار برای نسخه ی warcraft: the reign of chaos ساخته شده ولی Warhammer خودش یه سری جداگونس که خیلی نسخه تا حالا داشته و تازه اگه بخوایم از اون همه کتاب و ماکت و ... که براش ساختن صرف نظر کنیم. حتما به سایت سر بزنید و وسعت کار رو ببینید. همچنین میشه از وسعت داستان و دنیای هر کدوم متوجه شد که کدوم احیانا میتونسته از رو دست کسی زده باشه در صورتی که من اصلا اینرو قبول ندارم ولی چون شما میفرمایید میگم که وارهمر خیلی نژاد ها و دنیای وسیعتری داره. خیلی... میتونید سرچ کنید.
این نسخه هم که میبیند تلفیق داستان وارهمر با سبک توتال وار هستش که برای اولین بار داره اتفاق میفته. وگرنه قبل از این نسخه Creative Assembly و تیم توتال وار به تنهایی کاراشون رو میساختن ولی در این نسخه با همکاری Games-Workshop اونم فقط برای بهره گیری از داستان وارهمر که رسما متعلق به این شرکت هستش دارن همکاری میکنند. این بازی میشه توتال وار + وارهمر که طرفداران هر 2 رو یکی میکنه. و در مورد بزرگی این بازی هم همین بس که قراره بصورت 3 گانه در 3 سال متوالی عرضه بشه و در نهایت شما هم میتونی هر بازی رو به تنهایی بازی کنی و هم میتونی هر 3 نسخه رو با هم یکی کرده و در قالب 1 بازی اجرا کنی ! دنیای وارهمر از بس بزرگه که در 1 بازی اونم به بزرگی توتال وار جا نمیشه ! و این اتفاق برای اولین بار در تاریخ بازی های کامپیوتر رقم میخوره و این بازی رو نه تنها به بزرگترین بازی استراتژیک تاریخ چه بسا بزرگترین بازی کل سبک ها تبدیل میکنه ! کدوم بازی رو سراغ دارید که انقدر وسعت داشته باشه ؟ ( پس از 3 نسخه ) خیالتون راحت هیچ کسی از رو دست کسی نزده ولی واهمر خیلی وسیعتر و پر جزییات تره. خواستید بگید لینک کتاب هاشو بدم خدمتتون. کلا با کتاب هاش میشه زندگی کرد چه برسه به بازی و ...
در مورد گرافیک تا جایی که من دیدم و بازی کردم گرافیک بازی های Blizzard خیلی ببخشید ها ولی نابودن :D فقط میشه سرشونو از دست و پاشون تشخیص داد. منظورم dota 2 هم هست چون بازیش کردم. دلیل نمیشه که چون یه کارت 750 کم میاره پس گرافیکش بالاس ! گرافیکش خیلی کارتونی و کم جزییاته و اصلا هیچ شباهتی به واقعیت نداره. و این هم از کد نویسی بد بازی هست که با این گرافیک انقدر سنگینه. شما GTA V رو ببینید. عین واقعیته ! ولی در عین حال رو هر سیستمی اجرا میشه. منظور من از گرافیک جلوه های بصری هستند که به شما منتقل میکنه و میتونی ازش لذت ببری نه صرفا میزان گرافیکی که میطلبه.
سخن بنده هم اینه که هر جفتشون عالی هستن ولی برای طرفداران خودشون و هیچ اصراری نیست که طرفدارن بازی X برن سمت بازی Y و برعکس.
اگه اطلاعات بیشتری از سری توتال وار خواستید به پست دیگه ی بنده در + اینجا + (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند. A%A9-%D9%87%D8%A7%DB%8C-%D8%AA%D8%A7%D8%B1%DB%8C%D8%AE%DB%8C-Total-War-Series) سر بزنید.
ویرایش شد: فقط به خاطر اینکه شما فرموده بودید که اطمینان دارید این بازی از روی wow و کارهای Blizzard زده شده عرض میکنم, طبق تحقیقاتی که امروز انجام دادم نه تنها اینطوری نبوده بلکه کاملا برعکس ! یعنی Warcraft به طور کامل از روی Warhammer برداشته شده. برای ساخت اولین عنوان Warcraft و در کل سری Warcraft از دنیای غنی Warhammer الهام گرفته اند. اگه خواستید تا متن خبر رو بدم خدمتتون. بازم میگم فقط چون شما کنجکاو بودید سرچ کردم و به این اخبار رسیدم.
موفق و موید باشید @};-:x
بیوگرافی آزهاگ کشتار کننده - Azhag the Slaughterer
فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.
Azhag در میان ارک ها غیر معمولی است و همین مساله باعث ایجاد ترس در بقیه نسبت به او شده. در حالی که سایر ارک ها برای رسیدن به مقاصد خود فقط روی قدرت سیری ناپذیر و بی رحمانه ی خود حساب میکنند,Azhag میتوانند یک استراتژی ورای انتظار به چنگ آورد و با بکار گیری آن بر دشمنان خود برتری یابد. چنین ذهن تاکتیک سازی که Azhag دارد در میان اکثر پوست سبزها بی نظیر است. اگر چه خیلی ها بسیار راضی و خوشحال هستند که میتوانند به دنبال چنین فرمانده ای بروند که در تمامی نبردهایی که با دقت و فراست انتخاب کرده پیروز میشود, اما چیزی در مورد او غیر طبیعی به نظر میرسد ! او برای سخن گفتن از کلماتی استفاده میکند که سایر پوست سبزها چیزی از آن نمیفهمند.
گاه گاهی چشمان او توسط حلقه ای تیره میدرخشد. گاهی اوقات نیز میشود او را در حالت خلسه یافت که با خود زیر لب زمزمه میکند یا حتی با خودش بطور متناقض جر و بحث میکند ! شایعاتی وجود دارد که میگوید تاج آهنی که بالای سرش است وسیله ای بسیار قدیمی است که از یک اهریمن قدرتمند باستانی بدست آورده. به وسیله ی این ابزار Azhag مشارکتی تاریک را برای خود به ارمغان آورده, که بوسیله ی استعدادهای برجسته ی غیر ارکی که به او داده شده مانند پیش بینی آینده و مکر و حیله, ذهن خود را بسط داده است. که باعث کسب شهرت و عنوانی ترسناک برای او شده است.
ترجمه و تنظیم متن توسط Hoplite , انجمن سخت افزار
لینک توضیحات به زبان انگلیسی در سایت سازنده
(فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.)
VSH-Katana
2016/01/20, 01:31
Hoplite جان
به نظرت وار همر میتونه موفق باشه مثل سری رم؟
و توی پیاده کردن سیستم مرسوم کریتیو اسمبلی خوب پیش بره؟
آخه مثلا مذاکره با ارکها؟ غیر قابل انحامه
Hoplite جان
به نظرت وار همر میتونه موفق باشه مثل سری رم؟
و توی پیاده کردن سیستم مرسوم کریتیو اسمبلی خوب پیش بره؟
آخه مثلا مذاکره با ارکها؟ غیر قابل انحامه
سلام.
در ابتدا ابراز خوشحالی میکنم که به غیر از خودم عزیزانی مثل شما هم دوست دار و دنبال کننده سری توتال وار هستند. چون علی رقم موفقیت و بزرگی این سری طرفدارانش در ایران خیلی کم هستند که واقعا حیفه.
همونطور که اطلاع دارید این نسخه که قراره به صورت 3 گانه در 3 سال متوالی عرضه بشه, قراره که داستان غنی و با پتانسیل Warhammer رو با گیمپلی و سبک و سیاق Total War برای اولین بار ادغام کنه و از دل این کار بزرگترین عنوان توتال وار و همچنین بزرگترین استراتژیک تاریخ رو بیرون بیاره. از لحاظ بزرگی و وسعت بازی, طبق گفته ی تیم CA هر کدوم از این نسخه ها به تنهایی از روم 2 بزرگتر و پر جزییات تر هستند ! و این نوید یک بازی فوق العاده بزرگ رو در نهایت میده. پس از لحاظ بزرگی و وسعت بازی در نهایت قابل مقایسه با روم 2 نیست.
از لحاظ موفقیت و جذب طرفدار, از طرفی طرفداران همیشگی توتال وار که تعدادشون کم نیست رو در نظر داشته باشید و تعداد بسیار زیادی از طرفداران فانتزی Warhammer رو هم بهشون اضافه کنید ! سیاستی که CA و Games-Workshop در نظر گرفتن فوق العادست که میتونه طرفداران هر 2 نسخه به صورت فوق العاده ای افزایش بده. داستان Warhammer غنی ترین و کامل ترین در سبک خودش بوده و هستش و از سال 1991 در حال ساخت عناوین Warhammer میباشد و از این لحاظ هیچ بازی حتی Warcraft هم به گردش نمیرسه. ولی سیاست های نادرستی که Games-Workshop در سالیان اخیر در نظر داشته باعث شده که از لحاظ بازیکن از بازی های Blizzard جا بمونه و این فکر رو القا کنه که Warhammer از Warcraft پایین تر و ... هستش. در صورتی که اینطور نیست. طبق این توضیحات اگر CA بتونه این بازی رو بدون باگ و مشکل خاصی منتشر کنه ( که تا این لحظه هم اینطور بوده. چون همونطور که خودتونم میدونید روم 2 خیلی باگ داشت و بعد از 15 - 16 پچ بهبود یافت و این خاطره ی بدی رو در ذهن طرفداران توتال وار ایجاد کرد. ولی در این نسخه خیلی بهتر کار کردند. حداقل تا حالا که اینطور معلومه ) در این صورت میتونه رکورد خیلی خوبی رو از خودش به جا بزاره و طرفداران هر 2 بازی رو به شدت به طرف خودش جذب کنه. ناگفته نماند که سرمایه گذاری خیلی خوبی هم روی این عنوان شده و انتظار میره بهترین توتال وار از آب در بیاد.
در مورد دیپلماسی هم بله حق با شماست, یه کم این مساله مبهمه که چطور قراره پیاده بشه و به چه شکل کار کنه ولی گفته شده که نه تنها چیزی از دیپلماسی نسبت به نسخه های قبلی کم نشده, بلکه خیلی پیشرفت هم کرده. باید صبر کرد و دید. در مورد مذاکره با ارک ها هم بله یه کم عجیبه :)) ناگفته نمونه که این بازی از گیمپلی توتال وار بهره میبره و داستان و تم بازی از Warhammer گرفته شده و در اون ارک ها خیلی خشن و مبارزه طلب هستند. ولی شاید مذاکره بینشون جواب بده حداقل بین قبایل خودشون. چون از ارک ها فقط 1 فکشن وجود نداره و دارای قبایل متعددی در بازی هستند. همچنین سایر نژادها. هیچ کدوم فقط خودشون نیستند و از داخل هم بین خودشون قبیله و فکشن دارن.
VSH-Katana
2016/01/20, 22:39
اینطور که معلومه بازی خوبی قراره باشه
حالا سوال من اینه مثل سری های قبلی روم (من رم ها رو بازی کردم فقط و آتیلا) بخش داستانی خلاصه میشه به یه حکومت که قراره مپ رو تسخیر کنه یا با یه داستان هم طرف هستیم
گرچه من نداشتن داستان خاصی رو نه تنها ضعفی برای سری هایی که بازی کردم نمیدونم بلکه یه جور قوته و ما داریم یه امپراطوری رو میسازیم . اما اینجا جریان به نظر مقداری فرق میکنه یه خورده توضیح میدی؟
اینطور که معلومه بازی خوبی قراره باشه
حالا سوال من اینه مثل سری های قبلی روم (من رم ها رو بازی کردم فقط و آتیلا) بخش داستانی خلاصه میشه به یه حکومت که قراره مپ رو تسخیر کنه یا با یه داستان هم طرف هستیم
گرچه من نداشتن داستان خاصی رو نه تنها ضعفی برای سری هایی که بازی کردم نمیدونم بلکه یه جور قوته و ما داریم یه امپراطوری رو میسازیم . اما اینجا جریان به نظر مقداری فرق میکنه یه خورده توضیح میدی؟
بله شما کاملا درست میفرمایید. در تمام نسخه های قبلی توتال وار تا همین آخری که آتیلا باشه, داستان خاصی برای بخش Single Player نداشتیم و هدف صرفا توسعه ی قلمرو و داد و ستد و اتحاد و جنگ و خیلی چیزهای دیگه بود ولی داستانی در کار نبود. نهایتا شما باید طبق شرایط خاص Victory Condition هر فکشن مناطق خاصی از جهان رو ( بر طبق واقعیت های تاریخی که در اون زمان خود اون فکشن ها انجام داده بودند ) تصرف میکردید یا مثلا با دول خاصی تجارت و ... میکردید. و کلا این سبک توتال وار بوده و هست و همونطور هم که خودتون فرمودید نه تنها ضعف تلقی نمیشه بلکه نقطه ی قوت بازی هستش که به طور کامل بازی رو به یک بازی سند باکس ( Sand Box ) تبدیل میکنه که اصلا ذات بازی های توتال وار اینچنین هست.
اما در این عنوان و در مجموع عنوان TW:Warhammer علاوه بر سند باکس بودن بازی طبق روال همیشگی, بازی به فاز جدیدی وارد میشه که عرض میکنم:
همونطور که میدونید داستان وارهمر در کل شامل 15 نژاد کاملا جدا از هم و کاملا متفاوت هستش و همچنین تعداد زیادی فکشن از هر نژاد. ما در این نسخه ی اول فقط شاهد 5 نژاد خواهیم بود که این 5 نژاد در نقطه ی خاصی از دنیای وارهمر واقع شدند. به نقشه ی دنیای وارهمر در زیر نگاه کنید:
45443
نقشه ی بازی اول فقط محدود به اون مستطیل قرمز رنگی میشه که مشخص کردم و انقدر با جزییات کار شده که به تنهایی از نقشه ی روم 2 بزرگتر و پر جزییات تره. اون قسمت از نقشه ی وارهمر دنیای کهن ( Old World ) نام داره. نسخه های بعدی به بقیه ی قاره ها و مناطق نقشه میرن و در نهایت هر 3 نسخه کل دنیای وارهمر رو شامل خواهد بود که البته دنیای قابل بازی میشه حدودا 70% کل این عکس. این هم از عکس نقشه ی نسخه ی اول که در کادر قرمز مشخص کردم:
45444
حالا به غیر از همون ویژگی مختص سری توتال وار که عرض کردم ( سند باکس بودن ) این عنوان 2 قابلیت اساسی رو به بازی اضافه کرده:
1: قابلیت شخصی سازی فوق العاده ی قهرمانان داستان که برای هر نژاد 2 قهرمان وجود دارد و هر قهرمان دارای 6 ویژگی کلیدی ( به غیر از ویژگی های ابتدای بازی هر کدام ) که بنده به مرور در حال ترجمه ی بیوگرافی هر کدوم هستم و در صورت انتشار اینجا قرار میدم همونطور که در پست های قبلی میتونید ببینید. شما میتونید هر یک از این ویژگی های کلیدی رو طی مراحلی خاص که در قابلیت شماره 2 که عرض خواهم کرد باز کنید و قهرمان خودتون رو شخصی سازی کنید.
2: برای هر قهرمان مراحلی تعبیه شده در دل داستان اصلی بازی که Quest Chain نام دارند و با سپری کردن هر کدوم از اونها وارد فاز جدیدی از شخصیت اون قهرمان خواهید شد و همچنین قدرت های جدید اون رو باز خواهید کرد که برای همیشه در طول فتوحات اصلی شما در نقشه فعال خواهند بود. البته انجام دادن این ماموریت ها و باز کردن اونها کاملا اختیاری هستش ولی مسلما با سپری کردن اونها علاوه بر ارتقا و قوی تر کردن اون شخصیت هیجان بازی رو هم دو چندان خواهد کرد. برای مثال یکی از Quest Chain های یکی از شخصیت های نژاد امپراطوری ( The Empire ) بنام کارل فرانز ( Karl Franz ) اینطور هست که پس از گذروندن اون ماموریت که فعلا کسی نمیدونه چطوری و به چه شکل هست, میتونید مرکب قدرتمند اون یعنی پنجه ی مرگ رو باز کنید. این موجود یک گریفون ( نیمه عقاب - نیمه ببر ) بسیار قدرتمند هستش که عکسش در پست های ابتدایی هست که میتونه خیلی هیجان بیشتری به بازی کردن با اون شخصیت بده. ناگفته نماند که نژاد جنگجویان کی-آس ( Warriors of Chaos ) دارای 3 قهرمان هستش و اینکه CA عنوان کرده که به مرور و در قالب DLC و FLC شخصیت های جدید + Quest Chain های جدید و خیلی آیتم ها دیگه به بازی اضافه خواهد شد.
این 2 ویژگی جدید رو در نظر داشته باشید, و به اونها جادوهای تاریک, سحر و حیله های جنگی, نبردهای زیر زمینی, استفاده از جادوگران در میدان نبرد و آیتم های جادویی اونها و خیلی چیزهای دیگه رو هم اضافه کنید که باعث میشه این بازی علاوه بر توتال وار بودن, وارد فاز جدیدی بنام شخصی سازی, مراحل و ماموریت های مختص هر شخصیت و بقیه ی مواردی که عرض کردم میشه که همه ی اونها نشات گرفته از داستان وارهمر یا همون Warhammer Lore هستند.
به احتمال قوی هم در ماه فوریه باید منتظر معرفی رسمی آخرین نژاد این نسخه یعنی کنت های خون آشام ( Vampire Counts ) و شخصیت ها و قهرمانان این نژاد باشیم که به نوبه ی خودش میتونه خیلی جذاب باشه.
سوالی بود در خدمتم @};-
VSH-Katana
2016/01/21, 19:03
بله شما کاملا درست میفرمایید. در تمام نسخه های قبلی توتال وار تا همین آخری که آتیلا باشه, داستان خاصی برای بخش Single Player نداشتیم و هدف صرفا توسعه ی قلمرو و داد و ستد و اتحاد و جنگ و خیلی چیزهای دیگه بود ولی داستانی در کار نبود. نهایتا شما باید طبق شرایط خاص Victory Condition هر فکشن مناطق خاصی از جهان رو ( بر طبق واقعیت های تاریخی که در اون زمان خود اون فکشن ها انجام داده بودند ) تصرف میکردید یا مثلا با دول خاصی تجارت و ... میکردید. و کلا این سبک توتال وار بوده و هست و همونطور هم که خودتون فرمودید نه تنها ضعف تلقی نمیشه بلکه نقطه ی قوت بازی هستش که به طور کامل بازی رو به یک بازی سند باکس ( Sand Box ) تبدیل میکنه که اصلا ذات بازی های توتال وار اینچنین هست.
اما در این عنوان و در مجموع عنوان TW:Warhammer علاوه بر سند باکس بودن بازی طبق روال همیشگی, بازی به فاز جدیدی وارد میشه که عرض میکنم:
همونطور که میدونید داستان وارهمر در کل شامل 15 نژاد کاملا جدا از هم و کاملا متفاوت هستش و همچنین تعداد زیادی فکشن از هر نژاد. ما در این نسخه ی اول فقط شاهد 5 نژاد خواهیم بود که این 5 نژاد در نقطه ی خاصی از دنیای وارهمر واقع شدند. به نقشه ی دنیای وارهمر در زیر نگاه کنید:
45443
نقشه ی بازی اول فقط محدود به اون مستطیل قرمز رنگی میشه که مشخص کردم و انقدر با جزییات کار شده که به تنهایی از نقشه ی روم 2 بزرگتر و پر جزییات تره. اون قسمت از نقشه ی وارهمر دنیای کهن ( Old World ) نام داره. نسخه های بعدی به بقیه ی قاره ها و مناطق نقشه میرن و در نهایت هر 3 نسخه کل دنیای وارهمر رو شامل خواهد بود که البته دنیای قابل بازی میشه حدودا 70% کل این عکس. این هم از عکس نقشه ی نسخه ی اول که در کادر قرمز مشخص کردم:
45444
حالا به غیر از همون ویژگی مختص سری توتال وار که عرض کردم ( سند باکس بودن ) این عنوان 2 قابلیت اساسی رو به بازی اضافه کرده:
1: قابلیت شخصی سازی فوق العاده ی قهرمانان داستان که برای هر نژاد 2 قهرمان وجود دارد و هر قهرمان دارای 6 ویژگی کلیدی ( به غیر از ویژگی های ابتدای بازی هر کدام ) که بنده به مرور در حال ترجمه ی بیوگرافی هر کدوم هستم و در صورت انتشار اینجا قرار میدم همونطور که در پست های قبلی میتونید ببینید. شما میتونید هر یک از این ویژگی های کلیدی رو طی مراحلی خاص که در قابلیت شماره 2 که عرض خواهم کرد باز کنید و قهرمان خودتون رو شخصی سازی کنید.
2: برای هر قهرمان مراحلی تعبیه شده در دل داستان اصلی بازی که Quest Chain نام دارند و با سپری کردن هر کدوم از اونها وارد فاز جدیدی از شخصیت اون قهرمان خواهید شد و همچنین قدرت های جدید اون رو باز خواهید کرد که برای همیشه در طول فتوحات اصلی شما در نقشه فعال خواهند بود. البته انجام دادن این ماموریت ها و باز کردن اونها کاملا اختیاری هستش ولی مسلما با سپری کردن اونها علاوه بر ارتقا و قوی تر کردن اون شخصیت هیجان بازی رو هم دو چندان خواهد کرد. برای مثال یکی از Quest Chain های یکی از شخصیت های نژاد امپراطوری ( The Empire ) بنام کارل فرانز ( Karl Franz ) اینطور هست که پس از گذروندن اون ماموریت که فعلا کسی نمیدونه چطوری و به چه شکل هست, میتونید مرکب قدرتمند اون یعنی پنجه ی مرگ رو باز کنید. این موجود یک گریفون ( نیمه عقاب - نیمه ببر ) بسیار قدرتمند هستش که عکسش در پست های ابتدایی هست که میتونه خیلی هیجان بیشتری به بازی کردن با اون شخصیت بده. ناگفته نماند که نژاد جنگجویان کی-آس ( Warriors of Chaos ) دارای 3 قهرمان هستش و اینکه CA عنوان کرده که به مرور و در قالب DLC و FLC شخصیت های جدید + Quest Chain های جدید و خیلی آیتم ها دیگه به بازی اضافه خواهد شد.
این 2 ویژگی جدید رو در نظر داشته باشید, و به اونها جادوهای تاریک, سحر و حیله های جنگی, نبردهای زیر زمینی, استفاده از جادوگران در میدان نبرد و آیتم های جادویی اونها و خیلی چیزهای دیگه رو هم اضافه کنید که باعث میشه این بازی علاوه بر توتال وار بودن, وارد فاز جدیدی بنام شخصی سازی, مراحل و ماموریت های مختص هر شخصیت و بقیه ی مواردی که عرض کردم میشه که همه ی اونها نشات گرفته از داستان وارهمر یا همون Warhammer Lore هستند.
به احتمال قوی هم در ماه فوریه باید منتظر معرفی رسمی آخرین نژاد این نسخه یعنی کنت های خون آشام ( Vampire Counts ) و شخصیت ها و قهرمانان این نژاد باشیم که به نوبه ی خودش میتونه خیلی جذاب باشه.
سوالی بود در خدمتم @};-
راستش با این همه جزییات میترسم گیم پلی و hud بازی اونقدر پر جزییات بشه وسط بازی ندونی کدومو استفاده کنی:دی
البته این نهایت دقت کریتیو اسمبلی رو میرسونه که با این همه جزئیات میتونه بازم میتونه کارشو به خوبی انجام بده
همین الان گفته باشم آبم با خون آشاما تو یه جوب نمیره همشون رو قتل عام میکنم
همین الان گفته باشم آبم با خون آشاما تو یه جوب نمیره همشون رو قتل عام میکنم
دقیقا :))
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.