nariman seraj
2014/11/22, 20:20
33998
مشخصات
عنوان بازی : Call of Duty: Advanced Warfare
سازنده : Sledgehammer Games, Raven Software, High Moon Studios
ناشر : Square Enix, Activ***on
سبک : اکشن شوتر اول شخص ( FPS )
پلتفرم ها : PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, PC
تاریخ انتشار : 3 نوامبر 2014
وضعیت : منتشر شده
33999
مقدمه
جنگاوری پیشرفته، جنگاوری خشن، جنگاوری پیشرفته ای که پر از تجهیزات پیشرفته است و رنگ و لعاب آینده را به خودش گرفته است اما انسان ها همان انسان ها هستند، باز هم از مرگ میترسند، باز هم در مواقعی که به سوی مرگ میروند خدا را یاد میکنند و این یعنی چیزی پیشرفته تر از جنگ وجود دارد که از دیرباز در وجود انسان ها ریشه کرده است و آن ایمان است، ایمان به فانی بودن و ایمان به پیشرفته تر شدن پیش از مرگ.
شاید این مقدمه بی معنی و بی اساس نسبت به بازی های رایانه ای باشد، اما دوستان بیایید کمی در بازی های رایانه ای تامل کنیم. آن ها صرفا برای سرگرمی ما نیستند. وقتی یک بازی با طعم زامبی بازی میکنید به این فکر کنید که امروزه خودمان نقش زامبی را در زندگیمان بازی نکنیم و انسان باشیم، نه به فکر خوردن همدیگر. وقتی یک شوتر اول شخص بازی میکنیم فقط به فکر عبور از مرحله و کشتن نباشیم، به این فکر کنیم که در همچین شرایطی اگر خودمان قرار بگیریم ترجیح میدهیم کشنده باشیم یا مرده؟ شکار کنیم یا شکار شویم؟ قصاب باشیم یا حیوان؟ همه این ها را میتوانیم در شخصیت جاناتان آیرونز پیدا کنیم، و حالا این جملات ما را به بازی ندای وظیفه متصل میکند. وقتی که داشتم در وبسایت های داخلی و خارجی جستو جو میکردم، همه وبسایت ها در مورد ندای وظیفه جملات متفاوت و زیبایی نوشته بودند اما همه آن ها یک موضوع را دنبال میکردند. این که ندای وظیفه ادامه دارد. در هر سنی و در هر زمانی. همیشه یک پایان وجود دارد که در پس آن شروعی دیگر رخ خواهد داد. و چقدر زیبا نوشت وبسایت دنیای بازی در مورد پایان دادن و شروع دوباره : ( این پایان ِ شروع ماست ) و من هم به نقل از این گروه با تجربه نقد خودم رو شروع میکنم. لازمه هر نقدی، مقدمه آن است و این هم مقدمه من برای شما بود دوستان. اما در ادامه با ما باشید تا این بازی زیبا را ریشه یابی کنیم.
34000
جنگاوری شکست خورده ( داستان بازی )
شاید فکر کنید که عنوان بالا یعنی موفق نبودن بازی ولی عنوان بالا به این معناست که داستان با شکست شروع میشود. ( اگر بازی را انجام نداده اید خواهش میکنم این قسمت را نخوانید چون خطر اسپویل داره. )
درسته، نخستین مرحله بازی شما را در نقش میچل قرار میدهد که دوست صمیمی ویل آیرونز ( پسر جاناتان آیرونز ) هستید و به سمت کشتی های ناوی کره جنوبی حمله ور میشوید ولی اتفاقات ناگواری موجب مرگ ویل شده و در آن جریان شما دست چپتان را از دست میدهید.تیم شما در آن مرحله پیروز میشود اما شکست از آن خود میچل است زیرا بهترین برادر و دوست خود را از دست میدهد و این بدی جنگ است که حوادث پیش بینی نشده ای را در پی خود دارد. برادر در مقابل برادر، پسر در مقابل دیگان پدر، یکی یکی زمین می افتند. جنگاوری شکست خورده بیانگر این است که همیشه باید منتظر مغلوب شدن باشید و در پی آن جنگاوری پیشرفته (COD:AW) این شکست ها را به خوبی به ما نشان داده و صرفا یک اکشن اول شخص خام را به ما تحویل نمیدهد، بلکه در عمق سناریو و شخصیت پردازی خود به ما نحوه زندگی در جنگ را می آموزد و اینکه چطور فردی شخصیت خود را تغییر میدهد تا بر حوادث و میدان جنگ غلبه کند.
34002
کمی بعد در میان پرده هایی که مشاهده میکنید متوجه این میشوید که ویل، دوست صمیمی شما در اصل پسر جاناتان آیرونز، رئیس شرکت نظامی اطلس ( Atlas ) است که نقش جاناتان را بازیگر توانای هالیود، کوین اسپیسی بازی میکند. جاناتان برای اینکه میچل دوست صمیمی پسرش بوده است یک فرصت به او میدهد و یک دست آهنی جایگزین دست از دست رفته اش میکند و همه چیز به حالت عادی پیش میرود. مرحله دوم هم عادی البته با هیجان فراوان طی میشود، شخصیت های منفی خودشان را نشان میدهند و این ها منطقی است، اما همه چیز از جایی شروع میشود که داستان در جهشی چهار ساله ای به آینده آینده میرود و ما میبینیم که حالا تنها امید برای خاتمه دادن به این جنگ ها شرکت اطلس است و در اینجا جاناتان آیرونز وارد شده و داستان را به خوبی جلو میبرد.
34001
یکی از اشکالاتی که تمام گیمر ها با آن روبرو شدند، تبلیغات بیش از حد داستان بود که تقریبا تمام مراحل را لو داد و یکی از راز های داستان یعنی شخصیت جاناتان آیرونز را بی معنی میکند.
آیرونز شخصیتی شبیه به ژنرال شپرد در MW2 دارد ولی این لو دادن داستان تقریبا نیمی از جذابیت ها و راز آلود بودن شخصیت مربوطه را از بین میبرد که این خودش بزرگترین ضرر به داستان است.
نکته جالب توجه دیگر این است که با توجه به دیالوگ های مرحله آخر ما در میابیم این داستان ادامه دارد و باید منتظر شماره بعدی از جنگاوری پیشرفته باشیم.
34003
جنگاوری پیشرفته ( گیم پلی )
یکی از عمده تغییرات این نسخه از ندای وظیفه، گیم پلی نو و زیبای آن بود که توانست توجه همگان را به خود جلب کند و یکی از بهترین گیم پلی های سال 2014 را به خود اختصاص دهد. وبسایت های تحلیل بازی در بسیاری از بررسی های خود به این نتیجه رسیده اند که گیم پلی این بازیی تقریبا بدون نقص بوده و از اشکالات بسیار کمی برخوردار بوده که قابل چشم پوشیست و تاثیری در روند بازی کردن گیمر ندارد.
نسبت به GHOST، این نسخه پر رنگ و لعاب تر شده و بخش های مختلفی به آن اضافه شده است که یکی از پرطرفدار ترین این ویژگی ها، لباس EXO و همینطور وجود نارنجگ های مختلف و هوشمند است به طوری که بیشتر از استفاده از اسلحه شما دوست دارید از نارنجک ها استفاده کرده و به درگیری فیزیکی همراه با لباس حیرت انگیز خود بپردازید. در نگاه اول ممکن است این ویژگی این طور به نظر برسد که وجود این نارنجک ها و لباس جدید به این خاطر است که تنوعی در بخش تسلیحات نظامی رخ نداده است اما دقیقا خلاف این مشاهده میشود و ما میبینیم که در مراحل مختلف تنوع اسلحه ها به قدری است که شما میتوانید با انواع و اقسام تسلیحات به دشمن یورش برده و خستگی یک شوتر تکراری با اسلحه های تکراری را از یاد ببرید. اما در بخش نارنجک همانطور که گفتیم تغییراتی رخ داده که بسیار عالی بوده است. این تغیرات به این شکل است که دیگر بمب صوتی، گرینت و بمب دودزا وجود ندارد و همه ی آنها در یکی استوانه خلاصه میشوند که با فرمان دادن به آنها میتوانید به اشکال مختلف دشمن خود را نابود کنید. همینطور دو بخش جذاب به این استوانه دوست داشتنی اضافه شده که یکی از آنها نارنجک هوشمند است و به محض استفاده از این قابلیت، با پرتاب کردن آن در زاویه 40 درجه حریف خود، به طور خودکار نزدیکترین دشمن را از بین خواهد برد و همینطور بخش سرشماری دشمن است که بسیار طرفدار پیدا کرده است. ویژگی های این بخش به این صورت است که با پرتاب استوانه ای که بر روی بخش سرشماری تنظیم شده است شما میتوانید در مواقعی که تشخیص دوست از دشمن بسیار سخت است و همینطور در مواقعی که دید بسیار مشکل است با پرتاب آن منطقه اسکن شده و دشمنان به رنگ قرمز در می آیند.
34006
بخش گیم پلی به همینجا ختم نمیشود و میتوان به این توجه داشت که دشمن ها از هوش مصنوعی بالایی برخوردار هستند. همانطور که شما با طی کردن مراحل مختلف قادر به این خواهید بود که لباس EXO خود و همینطور Mute charge، و نارنجک های خود را ارتقا بدهید، به همان مقدار و شاید بیشتر، هوش مصنوعی دشمن های شما هم افزایش پیدا کرده و به راحتی قادر به کشتن آن ها نیستید و این یکی از نقاط عطف گیم پلی و قوت قلبی برای گیمر میباشد. این بالا بردن سطح تجهیزات صرفا برای کشتن بهتر دشمنان نیست و در طی کردن مسیر بازی مورد نیاز است. برای مثال در یکی از مرحله های بازی که اگر اشتباه نکنم آتوپیا ( Utopia ) نام دارد شما باید بیشتر به صورت عمودی بر روی دیوارها حرکت کنید و در اینجا اگر لباس خود را به اندازه کافی تقویت نکرده باشید قادر به ادامه مرحله نیستید و این خودش استرسی به گیمر برای کامل کردن بخش ها و حل چالش های موجود در بازی به وجود میاورد که این استرس برای جذابیت بازی بسیار مفید است و صرفا یکی شوتر خسته کننده را در گیم پلی به ما نمیدهد.
34007
یکی از نقاطی که با چند بار بازی کردن میتوانید دریابید، تکراری بودن تعدادی از مراحل است. برای مثال در دو مرحله از بازی شما در نقش اسنایپر هستید و این تا حدودی بازیکن را خسته میکند و یا مرحله آخر بازی که کپی برابر اصل مرحله آخر MW3 که ( Dust To Dust ) نام دارد است. و این کمی در دید بازیکن خوشایند نیست. البته ممکن است برخی با این عمل مشکلی نداشته باشند و آن را تجدید دیدار با جنگاوری مدرن 3 بدانند، در اینجا باز هم صحنه های سینمتیک و میان پرده های دیدنی به کمک بازی آمده و 180 درجه بازی را تغییر میدهد. همچنین از نقاط قوت گیم پلی، میتوان به پرواز با هواپیما و نبرد با هلیکوپتر بر روی سقف اتوبوس و همینطور گیر افتادن و نبرد بسیار سخت در قطب جنوب اشاره کرد که این مراحل همگی باهم نوید یک گیم پلی جدید و قدرتمند را میدهد. در کل گیم پلی این نسخه را میتوان خیلی خوب دانست که جذابیت های بازی را دو چندان میکند.
34009
نبرد زیبایی و آوای پرتاب ( گرافیک، صداگذاری، موسیقی )
عنوان این بخش را دوستان خوبم به این دلیل نبرد زیبایی و آوای پرتاب گذاشتم، زیرا این نسخه در سه بخش نتایج مختلفی به جای گذاشت. در دو بخش گرافیک صدا گذاری عالی و در بخش موسیقی ضعیف واقع شد.
نخست در بخش گرافیک همه میدانیم که نظرات مثبت فراوانی را به خود اختصاص داد و توانست توجه همگان، اعم از بازیکن، بازیساز و همینطور مهندسین گرافیکی را به خود جلب کند. گرافیک این نسخه نسبت به نسخه های پیشین و همینطور بازی های شوتر اول شخص یک انقلاب به حساب نمی آید اما بسیار عالی است و در تمام بخش های گرافیکی باید نمره قبولی را به آن داد. زیاد نمیخواهم به بحث های فنی موتور گرافیکی و اجزای آن وارد شوم چون پیش از این در وبسایت سخت افزار (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.) در مورد این موضوع اطلاعات کافی ارائه شده است پس برمیگردیم به بحث گرافیک عالی در بازی.
فلسفه سوراخ شدن لاستیک ماشین ها از جنگاوری مدرن 1 آغاز شد به طوری که وقتی به لاستیک ماشین شلیک میکردید ارتفاع سطحی ماشین پایین می آمد و شما باید مواظب میبودید که تیر به سرتان اصابت نکند. در این نسخه همان تاکتیک پیاده شده اما با گرافیک و جزئیات بسیار زیبا که برایتان توضیح خواهم داد. در سال 2013 ارتش آمریکا باد لاستیک های نیروی دلتا و نیروی ویژه ی خود را به نیتروژن خشک تجهیز کرد که منجر به افزایش سرعت و کنترل اتومبیل و همچنین افزایش عمر لاستیک میشد، در این نسخه از بازی نیز این استاندارد رعایت شده و ما میبینیم در مراحلی که در حال رانندگی هستیم کنترل ماشین بهینه شده است و لذت بخش است و همینطور وقتی به لاستیک ماشینی شلیک میکنیم خارج شدن نیتروژن به وضوح دیده میشود. در بازی موارد بسیار این چنینی وجود دارد که پیشنهاد میکنم به کشف آنها بپردازید.
34008
مورد دیگری که توانست نظرات خوبی را دریافت کند، صداگذاری حرفه ای بازی بود. در نسخه های قبل، همه صداها توسط سمپل با افکت گذاری ضبط شده بود، یعنی یک گلوله شلیک شده و صدای آن با افکت و دی لی به صدای مسلسل تبدیل شده و با تغیر افکت آن به صدای M4 تغیر پیدا میکرد. و هیچ ضربی در وجود بازیکن ایجاد نمیکرد. البته صدای نارنجک ها و آر پی جی ها جداگانه ضبط میشدند. اما در این نسخه تک تک گلوله ها و اسلحه ها صدای مخصوص خود را دارند و به صورت زنده در حالت ایستاده، تک تیر، سه تیر، و ... ضبط شده اند و به همین دلیل حس بسیار واقعی و خوبی را به بازیکن القا میکند. صداگذاری شخصیت ها توسط تیم صداگذاری ریدلی اسکات رهبری شده است. ( ریدلی اسکات کارگردان بزرگ هالیوود و همینطور خالق آثاری همچون، گلادیاتور، بیگانه، سقوط بلک هاک که خودش یک فیلم نظامی است ) و این یعنی با تیم کارکشته ای که در کارنامه خود انواع ژانر ها را کارکرده اند طرف هستیم.
اما در بخش موسیقی این نسخه ضعیف واقع شده است. موسیقی این نسخه را هری گریکسون ویلیامز عهده دار بوده است که نتوانست موسیقی متن خوبی برای مراحل بسازد، اما از یک جهت میتوان دلیل را این دانست که بازی در آینده است و موسیقی بیشتر به سمت سبک الکترونیک سوق دارد و نمیتوان مانند شاهکار هانس زیمر در جنگاوری مدرن 2 پیش رفت. نبودن موسیقی در بین مراحل و همینطور قسمت های شلوغ و خلوت بازی، از هیجان بازی کاسته است. همانطور که یاد دارید موسیقی MW2 را هانس زیمر به همراه شاگردش لورن باف ساخته است و همه از موسیقی شاهکار این عنوان به وجد آمدند. ریتم روستایی و تندی که در مراحل برزیل به کار رفت. ویولون ها و درام هایی که در مراحل تعقیب گریز در ریو دوژانیرو برزیل نواخته شد یک اثر به یاد ماندنی را برجای گذاشت و یا قطعه ای که در اول بازی و در قسمت آنچه گذشت بازی پخش شد به هیچ عنوان از یاد نمیرود. اما موسیقی جنگاوری پیشرفته به هیچ عنوان ماندگار نیست و به نوعی خنثی است. نه خوب است نه بد. در کل در بخش موسیقی این نسخه ضعیف واقع شد.
گرافیک و صداگذاری این نسخه نسبت به GHOST و همینطور باقی نسخه ها پیشرفت خوبی دااشته اما موسیقی نه.
34003
بخش مولتی پلیر
یکی از نکاتی که بخش مولتی این بازی را منحصر به فرد میکند، لباسEXO است که رنگ و لعاب خاصی به بخش آنلاین میدهد. تسلیحاتو ویژگی های لباس EXO این بخش را متفاوت جلوه میدهد. بخش چند فره این عنوان توانست از سایت IGN نمره بسیار خوب 9.1 را دریافت کند. همچنین این امکان جود دارد که قبل از ورود به بازی میتوانید اسلحه های خود را امتحان کنید. نقشه ها و ویژگی های این بخش بسیار خوب خودشان را نشان دادند و لباس مخصوص شما در مراحل مختلف خودشان را با محیط وقف میدهند و امکانات مختلفی را بر حسب انتخاب نقشه بازی به شما ارائه میدهند و این ویژگی باعث میشود که شما بتوانید از تمام امکانات این لباس بهره مند شوید.
34011
همچنین مد دیگری در بخش چند نفره وجود دارد که Exo Survival نام دارد و در آن مد مشخص نیست که چه چیزی در انتظار شماست. همچنین قابل ذکر است که این مد بر مبنای ( Co-Op) است.
کلام آخر
در میان گیمر ها، افراد مختلفی هستند که نظرات متفاوتی در مورد این نسخه دارند. برخی میگویند که این بازی صرفا جنبه اقتصادی دارد و اکتیویژن اهمیتی به بازیکن نمیدهد و یا اینکه بازی اصلا خوب نبود و... و همینطور برخی هم نظرات مثبت زیادی نسبت به این نسخه دارند. اما دوستان یک ضرب المثل ایرانی هست که میگوید: هیچ گربه ای محض رضای خدا موش نمیگیرد. مبنای کار تمام شرکت های بازیسازی هم این است که نخست سود مافی از بازی منتشر شده را کسب کنند و دوم اینکه فراموش نشوند و در پله آخر به راضی بودن بازیکن فکر میکنند. زیرا همیشه کسانی هستند که از یک عنوان راضی باشند و این همان چیزیست که شرکت های بازیسازی از آن سود میبرند. چه یک بازی موفق باشد و چه نباشد، تاثیری در روند فکری و زندگی ما ندارد. اگر اکتیویژن میخواد جیبش را پر کند بگذاریم کارش را بکند. اگر شما میگویید که به طرفدارانش اهمیت نمیدهد، مطمئنا طرفدارانش هم برایشان مهم نیست که یک بازی فروش بکند یا نه. چون همانطور که گفتم همیشه کسی هست که بخواهد یک عنوان را بازی کند. و چقدر بهتر است که ما هم به لذتی که یک بازی به ما میدهد توجه کنیم و به فکر خودمان باشیم. بازی COD:AW خوب و بد هایی دارد که با تمام آنها این بازی را زیبا میکند. بیایید فقط از بازی کردن این نسخه و تمام بازی ها لذت ببریم. این عنوان با تمام بدی هاش نمره قابل قبول رو از طرفداراش و همینطور منتقد ها و سایت های تحلیل بازی گرفت. ولی این مهمه که خودتون از بازی لذت بردید یا نه.
حالا در یک کلام از بازی لذت بردید یا نه؟
لطفا نظرات ارزشمندتون رو با ما در میان بگذارید.
تهیه و تنظیم : نریمان سراج
( اختصاصی انجمن سخت افزار )
کپی این متن فقط با ذکر منبع مجاز میباشد.
مشخصات
عنوان بازی : Call of Duty: Advanced Warfare
سازنده : Sledgehammer Games, Raven Software, High Moon Studios
ناشر : Square Enix, Activ***on
سبک : اکشن شوتر اول شخص ( FPS )
پلتفرم ها : PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360, PC
تاریخ انتشار : 3 نوامبر 2014
وضعیت : منتشر شده
33999
مقدمه
جنگاوری پیشرفته، جنگاوری خشن، جنگاوری پیشرفته ای که پر از تجهیزات پیشرفته است و رنگ و لعاب آینده را به خودش گرفته است اما انسان ها همان انسان ها هستند، باز هم از مرگ میترسند، باز هم در مواقعی که به سوی مرگ میروند خدا را یاد میکنند و این یعنی چیزی پیشرفته تر از جنگ وجود دارد که از دیرباز در وجود انسان ها ریشه کرده است و آن ایمان است، ایمان به فانی بودن و ایمان به پیشرفته تر شدن پیش از مرگ.
شاید این مقدمه بی معنی و بی اساس نسبت به بازی های رایانه ای باشد، اما دوستان بیایید کمی در بازی های رایانه ای تامل کنیم. آن ها صرفا برای سرگرمی ما نیستند. وقتی یک بازی با طعم زامبی بازی میکنید به این فکر کنید که امروزه خودمان نقش زامبی را در زندگیمان بازی نکنیم و انسان باشیم، نه به فکر خوردن همدیگر. وقتی یک شوتر اول شخص بازی میکنیم فقط به فکر عبور از مرحله و کشتن نباشیم، به این فکر کنیم که در همچین شرایطی اگر خودمان قرار بگیریم ترجیح میدهیم کشنده باشیم یا مرده؟ شکار کنیم یا شکار شویم؟ قصاب باشیم یا حیوان؟ همه این ها را میتوانیم در شخصیت جاناتان آیرونز پیدا کنیم، و حالا این جملات ما را به بازی ندای وظیفه متصل میکند. وقتی که داشتم در وبسایت های داخلی و خارجی جستو جو میکردم، همه وبسایت ها در مورد ندای وظیفه جملات متفاوت و زیبایی نوشته بودند اما همه آن ها یک موضوع را دنبال میکردند. این که ندای وظیفه ادامه دارد. در هر سنی و در هر زمانی. همیشه یک پایان وجود دارد که در پس آن شروعی دیگر رخ خواهد داد. و چقدر زیبا نوشت وبسایت دنیای بازی در مورد پایان دادن و شروع دوباره : ( این پایان ِ شروع ماست ) و من هم به نقل از این گروه با تجربه نقد خودم رو شروع میکنم. لازمه هر نقدی، مقدمه آن است و این هم مقدمه من برای شما بود دوستان. اما در ادامه با ما باشید تا این بازی زیبا را ریشه یابی کنیم.
34000
جنگاوری شکست خورده ( داستان بازی )
شاید فکر کنید که عنوان بالا یعنی موفق نبودن بازی ولی عنوان بالا به این معناست که داستان با شکست شروع میشود. ( اگر بازی را انجام نداده اید خواهش میکنم این قسمت را نخوانید چون خطر اسپویل داره. )
درسته، نخستین مرحله بازی شما را در نقش میچل قرار میدهد که دوست صمیمی ویل آیرونز ( پسر جاناتان آیرونز ) هستید و به سمت کشتی های ناوی کره جنوبی حمله ور میشوید ولی اتفاقات ناگواری موجب مرگ ویل شده و در آن جریان شما دست چپتان را از دست میدهید.تیم شما در آن مرحله پیروز میشود اما شکست از آن خود میچل است زیرا بهترین برادر و دوست خود را از دست میدهد و این بدی جنگ است که حوادث پیش بینی نشده ای را در پی خود دارد. برادر در مقابل برادر، پسر در مقابل دیگان پدر، یکی یکی زمین می افتند. جنگاوری شکست خورده بیانگر این است که همیشه باید منتظر مغلوب شدن باشید و در پی آن جنگاوری پیشرفته (COD:AW) این شکست ها را به خوبی به ما نشان داده و صرفا یک اکشن اول شخص خام را به ما تحویل نمیدهد، بلکه در عمق سناریو و شخصیت پردازی خود به ما نحوه زندگی در جنگ را می آموزد و اینکه چطور فردی شخصیت خود را تغییر میدهد تا بر حوادث و میدان جنگ غلبه کند.
34002
کمی بعد در میان پرده هایی که مشاهده میکنید متوجه این میشوید که ویل، دوست صمیمی شما در اصل پسر جاناتان آیرونز، رئیس شرکت نظامی اطلس ( Atlas ) است که نقش جاناتان را بازیگر توانای هالیود، کوین اسپیسی بازی میکند. جاناتان برای اینکه میچل دوست صمیمی پسرش بوده است یک فرصت به او میدهد و یک دست آهنی جایگزین دست از دست رفته اش میکند و همه چیز به حالت عادی پیش میرود. مرحله دوم هم عادی البته با هیجان فراوان طی میشود، شخصیت های منفی خودشان را نشان میدهند و این ها منطقی است، اما همه چیز از جایی شروع میشود که داستان در جهشی چهار ساله ای به آینده آینده میرود و ما میبینیم که حالا تنها امید برای خاتمه دادن به این جنگ ها شرکت اطلس است و در اینجا جاناتان آیرونز وارد شده و داستان را به خوبی جلو میبرد.
34001
یکی از اشکالاتی که تمام گیمر ها با آن روبرو شدند، تبلیغات بیش از حد داستان بود که تقریبا تمام مراحل را لو داد و یکی از راز های داستان یعنی شخصیت جاناتان آیرونز را بی معنی میکند.
آیرونز شخصیتی شبیه به ژنرال شپرد در MW2 دارد ولی این لو دادن داستان تقریبا نیمی از جذابیت ها و راز آلود بودن شخصیت مربوطه را از بین میبرد که این خودش بزرگترین ضرر به داستان است.
نکته جالب توجه دیگر این است که با توجه به دیالوگ های مرحله آخر ما در میابیم این داستان ادامه دارد و باید منتظر شماره بعدی از جنگاوری پیشرفته باشیم.
34003
جنگاوری پیشرفته ( گیم پلی )
یکی از عمده تغییرات این نسخه از ندای وظیفه، گیم پلی نو و زیبای آن بود که توانست توجه همگان را به خود جلب کند و یکی از بهترین گیم پلی های سال 2014 را به خود اختصاص دهد. وبسایت های تحلیل بازی در بسیاری از بررسی های خود به این نتیجه رسیده اند که گیم پلی این بازیی تقریبا بدون نقص بوده و از اشکالات بسیار کمی برخوردار بوده که قابل چشم پوشیست و تاثیری در روند بازی کردن گیمر ندارد.
نسبت به GHOST، این نسخه پر رنگ و لعاب تر شده و بخش های مختلفی به آن اضافه شده است که یکی از پرطرفدار ترین این ویژگی ها، لباس EXO و همینطور وجود نارنجگ های مختلف و هوشمند است به طوری که بیشتر از استفاده از اسلحه شما دوست دارید از نارنجک ها استفاده کرده و به درگیری فیزیکی همراه با لباس حیرت انگیز خود بپردازید. در نگاه اول ممکن است این ویژگی این طور به نظر برسد که وجود این نارنجک ها و لباس جدید به این خاطر است که تنوعی در بخش تسلیحات نظامی رخ نداده است اما دقیقا خلاف این مشاهده میشود و ما میبینیم که در مراحل مختلف تنوع اسلحه ها به قدری است که شما میتوانید با انواع و اقسام تسلیحات به دشمن یورش برده و خستگی یک شوتر تکراری با اسلحه های تکراری را از یاد ببرید. اما در بخش نارنجک همانطور که گفتیم تغییراتی رخ داده که بسیار عالی بوده است. این تغیرات به این شکل است که دیگر بمب صوتی، گرینت و بمب دودزا وجود ندارد و همه ی آنها در یکی استوانه خلاصه میشوند که با فرمان دادن به آنها میتوانید به اشکال مختلف دشمن خود را نابود کنید. همینطور دو بخش جذاب به این استوانه دوست داشتنی اضافه شده که یکی از آنها نارنجک هوشمند است و به محض استفاده از این قابلیت، با پرتاب کردن آن در زاویه 40 درجه حریف خود، به طور خودکار نزدیکترین دشمن را از بین خواهد برد و همینطور بخش سرشماری دشمن است که بسیار طرفدار پیدا کرده است. ویژگی های این بخش به این صورت است که با پرتاب استوانه ای که بر روی بخش سرشماری تنظیم شده است شما میتوانید در مواقعی که تشخیص دوست از دشمن بسیار سخت است و همینطور در مواقعی که دید بسیار مشکل است با پرتاب آن منطقه اسکن شده و دشمنان به رنگ قرمز در می آیند.
34006
بخش گیم پلی به همینجا ختم نمیشود و میتوان به این توجه داشت که دشمن ها از هوش مصنوعی بالایی برخوردار هستند. همانطور که شما با طی کردن مراحل مختلف قادر به این خواهید بود که لباس EXO خود و همینطور Mute charge، و نارنجک های خود را ارتقا بدهید، به همان مقدار و شاید بیشتر، هوش مصنوعی دشمن های شما هم افزایش پیدا کرده و به راحتی قادر به کشتن آن ها نیستید و این یکی از نقاط عطف گیم پلی و قوت قلبی برای گیمر میباشد. این بالا بردن سطح تجهیزات صرفا برای کشتن بهتر دشمنان نیست و در طی کردن مسیر بازی مورد نیاز است. برای مثال در یکی از مرحله های بازی که اگر اشتباه نکنم آتوپیا ( Utopia ) نام دارد شما باید بیشتر به صورت عمودی بر روی دیوارها حرکت کنید و در اینجا اگر لباس خود را به اندازه کافی تقویت نکرده باشید قادر به ادامه مرحله نیستید و این خودش استرسی به گیمر برای کامل کردن بخش ها و حل چالش های موجود در بازی به وجود میاورد که این استرس برای جذابیت بازی بسیار مفید است و صرفا یکی شوتر خسته کننده را در گیم پلی به ما نمیدهد.
34007
یکی از نقاطی که با چند بار بازی کردن میتوانید دریابید، تکراری بودن تعدادی از مراحل است. برای مثال در دو مرحله از بازی شما در نقش اسنایپر هستید و این تا حدودی بازیکن را خسته میکند و یا مرحله آخر بازی که کپی برابر اصل مرحله آخر MW3 که ( Dust To Dust ) نام دارد است. و این کمی در دید بازیکن خوشایند نیست. البته ممکن است برخی با این عمل مشکلی نداشته باشند و آن را تجدید دیدار با جنگاوری مدرن 3 بدانند، در اینجا باز هم صحنه های سینمتیک و میان پرده های دیدنی به کمک بازی آمده و 180 درجه بازی را تغییر میدهد. همچنین از نقاط قوت گیم پلی، میتوان به پرواز با هواپیما و نبرد با هلیکوپتر بر روی سقف اتوبوس و همینطور گیر افتادن و نبرد بسیار سخت در قطب جنوب اشاره کرد که این مراحل همگی باهم نوید یک گیم پلی جدید و قدرتمند را میدهد. در کل گیم پلی این نسخه را میتوان خیلی خوب دانست که جذابیت های بازی را دو چندان میکند.
34009
نبرد زیبایی و آوای پرتاب ( گرافیک، صداگذاری، موسیقی )
عنوان این بخش را دوستان خوبم به این دلیل نبرد زیبایی و آوای پرتاب گذاشتم، زیرا این نسخه در سه بخش نتایج مختلفی به جای گذاشت. در دو بخش گرافیک صدا گذاری عالی و در بخش موسیقی ضعیف واقع شد.
نخست در بخش گرافیک همه میدانیم که نظرات مثبت فراوانی را به خود اختصاص داد و توانست توجه همگان، اعم از بازیکن، بازیساز و همینطور مهندسین گرافیکی را به خود جلب کند. گرافیک این نسخه نسبت به نسخه های پیشین و همینطور بازی های شوتر اول شخص یک انقلاب به حساب نمی آید اما بسیار عالی است و در تمام بخش های گرافیکی باید نمره قبولی را به آن داد. زیاد نمیخواهم به بحث های فنی موتور گرافیکی و اجزای آن وارد شوم چون پیش از این در وبسایت سخت افزار (فقط کاربران عضو قادر به مشاهده لینکها هستند.) در مورد این موضوع اطلاعات کافی ارائه شده است پس برمیگردیم به بحث گرافیک عالی در بازی.
فلسفه سوراخ شدن لاستیک ماشین ها از جنگاوری مدرن 1 آغاز شد به طوری که وقتی به لاستیک ماشین شلیک میکردید ارتفاع سطحی ماشین پایین می آمد و شما باید مواظب میبودید که تیر به سرتان اصابت نکند. در این نسخه همان تاکتیک پیاده شده اما با گرافیک و جزئیات بسیار زیبا که برایتان توضیح خواهم داد. در سال 2013 ارتش آمریکا باد لاستیک های نیروی دلتا و نیروی ویژه ی خود را به نیتروژن خشک تجهیز کرد که منجر به افزایش سرعت و کنترل اتومبیل و همچنین افزایش عمر لاستیک میشد، در این نسخه از بازی نیز این استاندارد رعایت شده و ما میبینیم در مراحلی که در حال رانندگی هستیم کنترل ماشین بهینه شده است و لذت بخش است و همینطور وقتی به لاستیک ماشینی شلیک میکنیم خارج شدن نیتروژن به وضوح دیده میشود. در بازی موارد بسیار این چنینی وجود دارد که پیشنهاد میکنم به کشف آنها بپردازید.
34008
مورد دیگری که توانست نظرات خوبی را دریافت کند، صداگذاری حرفه ای بازی بود. در نسخه های قبل، همه صداها توسط سمپل با افکت گذاری ضبط شده بود، یعنی یک گلوله شلیک شده و صدای آن با افکت و دی لی به صدای مسلسل تبدیل شده و با تغیر افکت آن به صدای M4 تغیر پیدا میکرد. و هیچ ضربی در وجود بازیکن ایجاد نمیکرد. البته صدای نارنجک ها و آر پی جی ها جداگانه ضبط میشدند. اما در این نسخه تک تک گلوله ها و اسلحه ها صدای مخصوص خود را دارند و به صورت زنده در حالت ایستاده، تک تیر، سه تیر، و ... ضبط شده اند و به همین دلیل حس بسیار واقعی و خوبی را به بازیکن القا میکند. صداگذاری شخصیت ها توسط تیم صداگذاری ریدلی اسکات رهبری شده است. ( ریدلی اسکات کارگردان بزرگ هالیوود و همینطور خالق آثاری همچون، گلادیاتور، بیگانه، سقوط بلک هاک که خودش یک فیلم نظامی است ) و این یعنی با تیم کارکشته ای که در کارنامه خود انواع ژانر ها را کارکرده اند طرف هستیم.
اما در بخش موسیقی این نسخه ضعیف واقع شده است. موسیقی این نسخه را هری گریکسون ویلیامز عهده دار بوده است که نتوانست موسیقی متن خوبی برای مراحل بسازد، اما از یک جهت میتوان دلیل را این دانست که بازی در آینده است و موسیقی بیشتر به سمت سبک الکترونیک سوق دارد و نمیتوان مانند شاهکار هانس زیمر در جنگاوری مدرن 2 پیش رفت. نبودن موسیقی در بین مراحل و همینطور قسمت های شلوغ و خلوت بازی، از هیجان بازی کاسته است. همانطور که یاد دارید موسیقی MW2 را هانس زیمر به همراه شاگردش لورن باف ساخته است و همه از موسیقی شاهکار این عنوان به وجد آمدند. ریتم روستایی و تندی که در مراحل برزیل به کار رفت. ویولون ها و درام هایی که در مراحل تعقیب گریز در ریو دوژانیرو برزیل نواخته شد یک اثر به یاد ماندنی را برجای گذاشت و یا قطعه ای که در اول بازی و در قسمت آنچه گذشت بازی پخش شد به هیچ عنوان از یاد نمیرود. اما موسیقی جنگاوری پیشرفته به هیچ عنوان ماندگار نیست و به نوعی خنثی است. نه خوب است نه بد. در کل در بخش موسیقی این نسخه ضعیف واقع شد.
گرافیک و صداگذاری این نسخه نسبت به GHOST و همینطور باقی نسخه ها پیشرفت خوبی دااشته اما موسیقی نه.
34003
بخش مولتی پلیر
یکی از نکاتی که بخش مولتی این بازی را منحصر به فرد میکند، لباسEXO است که رنگ و لعاب خاصی به بخش آنلاین میدهد. تسلیحاتو ویژگی های لباس EXO این بخش را متفاوت جلوه میدهد. بخش چند فره این عنوان توانست از سایت IGN نمره بسیار خوب 9.1 را دریافت کند. همچنین این امکان جود دارد که قبل از ورود به بازی میتوانید اسلحه های خود را امتحان کنید. نقشه ها و ویژگی های این بخش بسیار خوب خودشان را نشان دادند و لباس مخصوص شما در مراحل مختلف خودشان را با محیط وقف میدهند و امکانات مختلفی را بر حسب انتخاب نقشه بازی به شما ارائه میدهند و این ویژگی باعث میشود که شما بتوانید از تمام امکانات این لباس بهره مند شوید.
34011
همچنین مد دیگری در بخش چند نفره وجود دارد که Exo Survival نام دارد و در آن مد مشخص نیست که چه چیزی در انتظار شماست. همچنین قابل ذکر است که این مد بر مبنای ( Co-Op) است.
کلام آخر
در میان گیمر ها، افراد مختلفی هستند که نظرات متفاوتی در مورد این نسخه دارند. برخی میگویند که این بازی صرفا جنبه اقتصادی دارد و اکتیویژن اهمیتی به بازیکن نمیدهد و یا اینکه بازی اصلا خوب نبود و... و همینطور برخی هم نظرات مثبت زیادی نسبت به این نسخه دارند. اما دوستان یک ضرب المثل ایرانی هست که میگوید: هیچ گربه ای محض رضای خدا موش نمیگیرد. مبنای کار تمام شرکت های بازیسازی هم این است که نخست سود مافی از بازی منتشر شده را کسب کنند و دوم اینکه فراموش نشوند و در پله آخر به راضی بودن بازیکن فکر میکنند. زیرا همیشه کسانی هستند که از یک عنوان راضی باشند و این همان چیزیست که شرکت های بازیسازی از آن سود میبرند. چه یک بازی موفق باشد و چه نباشد، تاثیری در روند فکری و زندگی ما ندارد. اگر اکتیویژن میخواد جیبش را پر کند بگذاریم کارش را بکند. اگر شما میگویید که به طرفدارانش اهمیت نمیدهد، مطمئنا طرفدارانش هم برایشان مهم نیست که یک بازی فروش بکند یا نه. چون همانطور که گفتم همیشه کسی هست که بخواهد یک عنوان را بازی کند. و چقدر بهتر است که ما هم به لذتی که یک بازی به ما میدهد توجه کنیم و به فکر خودمان باشیم. بازی COD:AW خوب و بد هایی دارد که با تمام آنها این بازی را زیبا میکند. بیایید فقط از بازی کردن این نسخه و تمام بازی ها لذت ببریم. این عنوان با تمام بدی هاش نمره قابل قبول رو از طرفداراش و همینطور منتقد ها و سایت های تحلیل بازی گرفت. ولی این مهمه که خودتون از بازی لذت بردید یا نه.
حالا در یک کلام از بازی لذت بردید یا نه؟
لطفا نظرات ارزشمندتون رو با ما در میان بگذارید.
تهیه و تنظیم : نریمان سراج
( اختصاصی انجمن سخت افزار )
کپی این متن فقط با ذکر منبع مجاز میباشد.